TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

よもやま

【まとめ】基本ルルブの全シンドローム解説@ダブルクロス

基本ルルブの全シンドロームについて、実際使った場合どんな感じなのか、まとめてみました。ここはそれらの記事のリンクページになります。 caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hat…

【19.4.28加筆5体】レネゲイドビーイングのススメ@ダブルクロス

基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)についてあれこれ書いてみました。 ◆◆◆レネビのロールプレイ◆◆◆レネゲイドビーイングとは、様々な理由でレネゲイドに意志が宿り活動している、ニンゲンならざる存在達の事です。神、悪魔、妖怪、AI…

PC4のススメ@ダブルクロス

PC4は比較的自由なスタンスでシナリオに関わる事ができる立ち位置です。キャラクタービルドも、あまり縛りが無いことが多いです。ヒロインやボスとの絡みがどうしても出てくるPC 1 ほど、濃いロールプレイが被さって来ないので、そういった事が苦手な人にわ…

支援(バフ)キャラクターについて@ダブルクロス

ダブルクロスにおける、メジャーアクション支援(バフ)キャラクターの特性や効果的な運用について、あれこれ書いてみました。ダブルクロスの支援キャラってどんな感じなのかを、ざっくりと知る手助けになればと思います。 ◆◆ダブルクロスにおける支援キャラク…

【ファルスハーツ】パブリックエネミーのレビュー【シナリオクラフト】@ダブルクロス

主に敵対組織として用いられる、オーバードテロ組織ファルスハーツ(FH)をメインテーマにしたサプリメントです。FHの組織沿革、FH関連NPCデータ(20人)、ジャームについての解説、FHシナリオ作成ガイド、FH所属PCを使うシナリオ2編…等々、ツボを押さえた内容で…

PCでも使える!?120%エフェクトあれこれ@ダブルクロス

120%エフェクトには、ジャームやボス専用・120%エフェクトを使うプレイヤーはジャーム化上等の困プレイヤー…等の先入観があるかも知れません。 しかしながら、復活・ダメージ無効・範囲拡大以外の攻撃用のものを、バックトラック二倍三倍の成功前提で正しく…

【19.3.15加筆】シナリオの作り方@ダブルクロス

ダブルクロスのシナリオ作りの基本と、マスタリングのコツなどについて、私の経験則からあれこれ書いてみました。ご参考までに。 ▼シナリオの大枠を考える。とりあえず大枠を決めてから手を加える方が楽にシナリオを作れます。 最初から完成度の高いものを作…

【19.4.24加筆】各キャラクタータイプの特性について@ダブルクロス

白兵・射撃・RC・交渉・支援・ガード、それぞれの基本的な特性について、解説してみます。キャラクター作成や、基本的なゲームバランスを知る参考になればと思います。キャラクター作成の基本については、↓の記事が参考になると思います。 caunserahomare.ha…

【19.5.21加筆】汎用ボス・エネミーデータとその運用について@ダブルクロス

使いやすくて必要十分なエネミーデータを、ザコ・中堅・ボスと、3例ほど例示してみたいと思います。ルールブックのエネミーデータを見ると、結構ゴチャゴチャ記入があって、運用するのがかなり面倒に感じますが、実際はあれほど事細かにデータを決めなくても…

【18.11.30更新4体】ダイスペナルティー祭り@ダブルクロス

判定のダイスを減らす…ダイスペナルティー効果で、敵をどんだけ押さえ込めるか考えてみました。 結論から言って一番の使い方所は、GMするときにPCに対して使う。です。 PCが頑張って使っても、費用対効果に劣る上に無効化されやすくて頼りにできません。 ●ダ…

Dロイス。リンケージマインドの概要及び上級ルールとの差異について@ダブルクロス

サプリメント"リンケージマインド"では、上級ルールから登場していたDロイスルールが、バランス調整でデータ変更を受けたものが結構あります。 概ね使いやすくなっています。 まとめてみました。 ▼戦闘用人格 +5dに▼実験体 能力+3から+4に 基本侵蝕は+3から+…

【19.3.17加筆1体】基本ルルブしかないけどドッジ(回避)したい!@ダブルクロス

ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。 本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。 ●まずドッジはなんでダメなのか…

上級ルールブックのレビュー@ダブルクロス

ダブルクロス上級ルールブックの、おいしい所や使い味などを紹介してみようと思います。 プレイヤーとしてもGMとしても、ゲームをより深く豊かに楽しむ為に役に立つ、情報満載の一冊です。 ちなみに初版は2009/9/30です。 ◆◆◆Sロイス◆◆◆ スペリオルロイス。 …

【アニマルオーバード】ようこそカオスガーデンへ!@ダブルクロス

ダブルクロスには、アニマルオーヴァードで遊べる追加ステージ"カオスガーデン"があります。 動物ならではのイノセント&ワイルドなロールプレイを楽めます。 ルールは↓のリプレイに付属しています。 ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン …

隠密状態あれこれ@ダブルクロス

…なんかよくわからないけれども、姿を消すことができるらしき〈隠密状態〉というルールがあります。 これは一体何なのか?解説してみようと思います。 ●隠密のルール的裁定 基本ルール1-p260 ・メジャーアクションを使って、宣言すると、隠密状態となる。た…

飛行状態あれこれ@ダブルクロス

"飛行状態"というルールがあります。 これって何なのか?解説してみます。 結論から言って、マイナー飛行離脱エフェクトを使う場合以外、ほぼ使われないルールです。 ▼その1 マイナー飛行エフェクト マイナーアクションで使用し、飛行状態で戦闘移動できるエ…

【19.5.4加筆7体】基本ルルブでフルスクラッチ。@ダブルクロス

基本ルールを駆使して、フルスクラッチのキャラをビルドします。 ◆◆フルスクラッチの利点◆◆ ▼何と言ってもイージーエフェクトが取得できる。 プレイがとても楽しくなります。思わずたくさん揃えたくなります。 ▼充分な機能性を最初から備える事ができる。 イ…

【19.4.3加筆】エフェクトアーカイブのレビュー@ダブルクロス

エフェクトアーカイブには、たくさんのエフェクトが記載されています。基本ルールブック1・2と比べると… シンドローム毎に38種⇒51種に増えました。 従者専用エフェクトは7種⇒26種と大幅増加です。 ウロボロスのエフェクトも51種紹介されていますが、キャラク…

【18.11.12更新1体】ジャーム化しにくいキャラクターが気になります!@ダブルクロス

生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。 ビルドを工夫していくら省燃費なコンボを組んだ所で、それでパーティーへの貢献度が低ければ、戦闘を長引かせてしまう事になり、より多くのタイタスを消費し、結果的に生還率が下がる事になり…

【19.2.18加筆】重圧の何がそんなにヤバいのか?@ダブルクロス

バッドステータスの重圧を受けると、オートアクションのエフェクトが使えなくなります。 オートアクションタイミングのエフェクトが使えなくなるだけで、オートアクション自体は可能です。 どれだけヤバイのか?最初はピンと来ませんよね。 マイナーアクショ…

【18.11.23加筆】エフェクトアーカイブで変更されたエフェクト@ダブルクロス

既存のダブルクロスユーザーのほとんどは、アップデートデータ集であるところのエフェクトアーカイブを導入したレギュレーションで遊んでいます。 基本ルールブックしか持っていない新規ユーザーが、既存ユーザー達に加わってセッションに参加するのは、なに…

【19.4.21加筆】重要!技能レベルアップのススメ@ダブルクロス

通常技能が、そのLVに達するのに必要な経験点を表にしてみました。正直、ルールブックの記述だけではちょっとわかりにくいし運用しにくいので。 目標LVのexp-現在LVのexpの計算をすれば、必要な経験点がわかります。例) 現在LV4/exp8 目標LV11/exp27 必要…

【19.1.28加筆】参考・ルールブック2にある利用価値の高いエフェクト@ダブルクロス

➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ …という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、 ➡侵蝕上昇なしで色々で…

【19.5.6加筆】ダブルクロスを遊ぶコツあれこれ

ルールブックやリプレイだけではよくわからない、実際プレイしたときのコツについて書いていきたいと思います。 0、環境準備▼ルールブックの準備 基本ルールブック1は最低限必要です。 初心者卓なら良いのですが、一般的にはこの他に「基本ルールブック2」…

【18.04.14更新37体】サンプルキャラ的レギュレーションのビルド@ダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。 たまにありますよね。 コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャ…

【18.6.3更新6体】ブラムストーカーの従者を使いたい!@ダブルクロス

ルルブ1と2のみを使った従者についての記事です^^; 巷では殆どエネミーエフェクト扱いを受けておりますが、プレイヤーキャラクターとして実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。 ●従者は楽しい 召喚した従者のデザインは自由な…

【19.4.29更新10体】運転・ヴィークルで戦いたい@ダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。 ●ルール的位置づけダブルクロス3rdにおけるヴィークルのルール的な位置付けは、ザックリ言うと"アイテムとして武器と防具と移動力を兼ね備える分、大きくルール的冷遇…

【19.4.29加筆】侵蝕率はどこまで上げられるの?@ダブルクロス

最初にこのゲームを遊ぶとき、誰もが思う疑問ですね。自分は「バックトラック目安表」なるものを作って、プレイ中参照していました。 ↓ロイス数 ×1 ×2倍 ×3倍 1 4 8 12 2 8 16 24 3 12 24 36 4 16 32 48 5 20 40 60 6 24 48 72 7 28 56 84 こんな感じの表で…

【19.3.5追記】戦闘難度はGM次第@ダブルクロス

このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…

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◆ブログ概略◆TRPG「ダブルクロスthe 3rd edition」のビギナー向けに、・基本ルールブック1と2で使ったキャラクター ・遊ぶ上でのセオリー…を主に紹介しています。2019/05/4現在、全100記事・ビルド例150以上掲載中です。私はこのゲームのおかげで、沢山の楽…