TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

コンストラクション

【19.7.28更新4体】ウロボロス解説【インフィニティコード】@TRPGダブルクロス

◆ウロボロスの概要 ●ウロボロスのエフェクト ◆ウロボロスのキャラクター 1.【万能RC】ウロボロス×サラマンダー 2.【汎用白兵】ウロボロス×キュマイラ 3.【サイレンRC】ウロボロスピュア 4.【傍らに立つ影RC】ウロボロスピュア ◆書籍紹介 ●インフィニティコー…

【19.7.20更新3体】UGN支部長のプレイングについて@TRPGダブルクロス

支部長は一般的に、仲間をフォローしつつ事件の解決を目指すポジションです。PC3が担当するのが定番ですね。コツさえつかめばロールプレイ(演技)が苦手な人でも、セッションの中で存在感を示せる美味しいポジションです。今回はこのUGN支部長のプレイングに…

【まとめ】上級ルールブックの全Dロイスを解説@TRPGダブルクロス

上級ルールブック掲載の全Dロイスについて、実際使うとどんな感じなのか、解説してみました。 リンケージマインドで変更を受けたものに関しては、その点も付記してあります。パブリックエネミーやインフィニティコードから追加されたものは、それぞれのレビ…

【まとめ】全シンドローム解説@TRPGダブルクロス

基本ルルブの全シンドロームについて、実際使った場合どんな感じなのか、まとめてみました。ここはそれらの記事のリンクページになります。 caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hat…

【19.9.21加筆11体】レネゲイドビーイングのススメ【FGO/艦娘/刀剣男子】@TRPGダブルクロス

基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)についてあれこれ書いてみました。 ◆レネゲイドビーイングのロールプレイ ◆転生した存在もアリ ◆ゼノスとの関係 ◆データ上の利点 ▼《ヒューマンズネイバー》 ▼《オリジン・レジェンド》 ▼《オリジン…

【19.8.26更新4体】支援(バフ)キャラクターについて@TRPGダブルクロス

ダブルクロスにおける、メジャーアクション支援(バフ)キャラクターの特性や効果的な運用について、あれこれ書いてみました。ダブルクロスの支援キャラってどんな感じなのかを、ざっくりと知る手助けになればと思います。 ◆ダブルクロスにおける支援キャラク…

【19.7.21追記10体】上級ルールのDロイス解説その10/達人/黄金領域/動物使い/永遠の炎/究極のゼロ/記憶探索者/優しい奇跡@TRPGダブルクロス

[達人/黄金領域/動物使い/永遠の炎/究極のゼロ/記憶探索者/優しい奇跡] 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その10、Dロイスの全てではありませんが、上級ルールブックで紹介されているものとしては最終回となります。【LM変更あり】の項目は…

【18.11.19更新5体】上級ルールのDロイス解説その9/神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才@TRPGダブルクロス

[神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才] 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その9です。【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さ…

【19.8.15加筆4体】基本ルルブしかないけどドッジ(回避)したい!@TRPGダブルクロス

ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。 ●まずドッジはなんでダメなのか …

【19.7.28更新6体】オススメのトライブリード@TRPGダブルクロス

基本ルール1・2を使って"トライブリードで強い"をコンセプトに、ビルドしたキャラを集めてみました。 "汎用白兵" "インフィニティウェポン使い" "多刀流@高汎用型" "多刀流@水晶の剣" "高速支援!" "RCブースターサイレン" 【19.7.28NEW】 ◆◆キュマイラ×ブラ…

【19.7.5更新8体】初心者オススメキャラ@TRPGダブルクロス

ルールブック1・2で作成できる、初心者オススメの構成を紹介します。 ◆コンストラクション汎用タイプ 1.【汎用白兵】キュマイラ×ハヌマーン 2.【汎用射撃】モルフェウス×エンジェルハイロウ+サラマンダー 3.【汎用RC】ノイマン×バロール+ブラックドッグ ◆使…

【19.9.1更新2体】オルクス《奈落の法則》デバフキャラクター@TRPGダブルクロス

セットアップフェイズで、至近範囲に判定クリティカル+1のデバフを与えるオルクスのエフェクト《奈落の法則》を利用するキャラクターの紹介です。 ●奈落の法則は高性能 ●実際の効能 ●奈落の法則の欠点 ●キャラクター例 1.【奈落の光/射撃アタッカー】エンジ…

【19.5.23加筆7体】支援もできるアタッカー@TRPGダブルクロス

オートアクションやセットアップのタイミングで支援を行う能力と、アタッカー能力を併せ持つビルドの提案です。 兼務な分、アタッカーとして万全な対応能力を持つようにまで成長させる余裕はありませんが、支援とアタッカーの良いとこ取りを楽しめます。 支…

【19.8.30更新1体】ジャーム化しにくいキャラクターが気になります!@TRPGダブルクロス

生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。 <p> </p> *●省燃費キャラの意義 ビルドを工夫していくら省燃費なコンボを組んだ所で、それでパーティーへの貢献度が低ければ、戦闘を長引かせてしまう事になり、より多くのタイタスを消費し、結果的に…

【19.7.16更新5体】エフェクトアーカイブ環境で使える、基本ルールキャラ@TRPGダブルクロス

「基本ルールブックしかない人でも、エフェクトアーカイブを使っているセッションに参加できるようにしたい。」 というわけで、エフェクトアーカイブで性能変更を受けたエフェクトを使わずに、実用性が高いキャラクターを考えてみます。コンストラクション作成…

【19.9.2更新21体】ルルブ1だけ×オススメビルド@TRPGダブルクロス

とりあえずルールブック1だけ買った! でも、サンプルキャラは微妙。 手っ取り早くどんなビルドが強いか知りたい!…という需要に向けての記事です。 主にコンストラクションで作成しております。 見出しに【EA適合】の付記があるビルドは、エフェクトアーカ…

【19.9.3更新4体】支援&アタッカーキャラ@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラくらいの強さで、アタッカーもこなしつつ、仲間をサポートできるエフェクトを運用する。そんなキャラの提案です。サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。 元ネタ記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●サンプルキャラレギュレーション…

【19.9.3更新8体】射撃@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事を受けての、射撃ビルド紹介ページです。 元ネタの記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●レギュレーションは以下の通りです。 サンプルキャラと同等の強さにビルドできます。1. …

【19.9.2更新13体】白兵@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス 

caunserahomare.hatenablog.com 「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」というコンセプトの記事↑を受けての、白兵キャラ紹介ページです。作成レギュレーションは、1. 攻撃力制限 単体アタッカーなら最大21まで …

【19.9.3更新14体】RC@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事↓を受けての、RCアタッカーキャラ紹介ページです。 caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラと同じ組み方をします。 大まかに言って、1. 攻撃力制限 単体攻撃キャラなら20 …

【19.9.3更新39体】玄人必見サンプルキャラ・レギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。たまにありますよね。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャラ…

【19.6.29更新5体】ブラムストーカーの従者を使いたい!@TRPGダブルクロス

ルルブ1と2のみを使った従者についての記事です^^; 巷では殆どエネミーエフェクト扱いを受けておりますが、プレイヤーキャラクターとして実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。 ●従者は楽しい 召喚した従者の外見ですが、特定…

【19.9.3更新13体】ノイマン《マルチウェポン》×ブラックドッグ《ハードワイヤード》@TRPGダブルクロス

●コンセプト ノイマンの《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。基本ルール環境では、侵蝕率が低くても高い攻撃力を発揮できる強キャラとして、定番となっ…

【19.8.25更新10体】運転・ヴィークルで戦いたい@TRPGダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。 ◆ルール的位置づけ ◆ダメな点 ◆利点 ◆《ヴィークルモーフィング》を使うビルド 1.【コンストラクション!】モルフェウスピュア 2.【モーフィングロボ@フルスクラッチ】…

【18.4.2更新5体】バロール《時の棺》を使うビルドあれこれ@TRPGダブルクロス

一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。バロールは大火力エフェクトを持たないので、そこをどう補うかがポイントになります…

【19.7.24更新3体】高速支援タイプ@TRPGダブルクロス

▼コンセプト 射撃アタッカーの行動より早く、かつ全員に支援が飛ばせるキャラクターです。行動値が低い場合、仲間に行動を遅らせてもらわないと支援効果を受けてもらう事ができません。この場合即効で敵を殲滅できなくなるので、何のための支援かわからなく…

【19.9.23更新42体】思いつきで造ったキャラクター倉庫@TRPGダブルクロス

戦闘性能追求というより、一発芸・思いつき・アソビを重視したビルドのキャラクター達です。こういうのが一番楽しかったりしますね^^。基本的に、基本ルール1・2環境のコンストラクション作成ですが、主にイージーエフェクト取得の為に、フルスクラッチ作成…

【全記事リンク】TRPGダブルクロス3rdのブログです

●ブログ概略 ◆初心者オススメ記事 ◆キャラクターデータ記事 ◆ルルブ・サプリ関連記事 ◆よもやま記事 ●追記1 基本ルルブ→エフェクトアーカイブへの適合について ●追記2 ダブルクロスの魅力 その1 力とリスクとドラマ その2 多彩な異能再現力 その3 多彩なステ…

【19.10.1加筆13体】カバーリング・ガードキャラ@TRPGダブルクロス

基本ルール1・2を駆使して、有用なガードキャラを考えてみます。 ◆ガードキャラを作るコツ ◆コンストラクション 1.【遠隔ガード&回復】キュマイラ×エグザイル 2.【時の棺&孤独の魔眼】サラマンダー×バロール 3.【回復&時の棺】キュマイラ×バロール 4.【サイ…

【19.4.11更新2体】ハヌマーン《サイレンの魔女》ピュアブリードタイプ@TRPGダブルクロス

▼コンセプト装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を、ピュア専用の必中エフェクト《疾走迅雷》で運用するビルドです。成長すると戦闘の興を削ぐほどの強さになるので、《サイレンの魔女》の使用を禁止するGMもいるくらいです。なので、使うときはGMに許可…