TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

コンストラクション

【まとめ】上級ルールブックの全Dロイスを解説@ダブルクロス

上級ルールブック掲載の全Dロイスについて、実際使うとどんな感じなのか、解説してみました。caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com ca…

【まとめ】基本ルルブの全シンドローム解説@ダブルクロス

基本ルルブの全シンドロームについて、実際使った場合どんな感じなのか、まとめてみました。ここはそれらの記事のリンクページになります。 caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hatenablog.com caunserahomare.hat…

【19.4.28加筆5体】レネゲイドビーイングのススメ@ダブルクロス

基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)についてあれこれ書いてみました。 ◆◆◆レネビのロールプレイ◆◆◆レネゲイドビーイングとは、様々な理由でレネゲイドに意志が宿り活動している、ニンゲンならざる存在達の事です。神、悪魔、妖怪、AI…

支援(バフ)キャラクターについて@ダブルクロス

ダブルクロスにおける、メジャーアクション支援(バフ)キャラクターの特性や効果的な運用について、あれこれ書いてみました。ダブルクロスの支援キャラってどんな感じなのかを、ざっくりと知る手助けになればと思います。 ◆◆ダブルクロスにおける支援キャラク…

【19.5.1追記9体】上級ルールのDロイス解説その10/達人/黄金領域/動物使い/永遠の炎/究極のゼロ/記憶探索者/優しい奇跡@ダブルクロス

[達人/黄金領域/動物使い/永遠の炎/究極のゼロ/記憶探索者/優しい奇跡] 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その10、Dロイスの全てではありませんが、上級ルールブックで紹介されているものとしては最終回となります。【LM変更あり】の項目は…

【18.11.19更新5体】上級ルールのDロイス解説その9/神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才@ダブルクロス

[神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才] 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その9です。 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下…

【19.3.17加筆1体】基本ルルブしかないけどドッジ(回避)したい!@ダブルクロス

ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。 本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。 ●まずドッジはなんでダメなのか…

【19.4.12更新4体】オススメのトライブリード@ダブルクロス

基本ルール1・2を使って"トライブリードで強い"をコンセプトに、ビルドしたキャラを集めてみました。ちなみに上級ルールやリンケージマインド掲載のDロイスには、トライブリードの弱点(パワー不足)を補えるものがいくつかあります。 エフェクトアーカイブ以…

【19.5.12更新4体】初心者オススメキャラ@ダブルクロス

ルールブック1・2のコンストラクションで作成できる、初心者オススメキャラを紹介します。攻撃判定ダイスを多目に調整。範囲攻撃を標準装備。ミドルフェイズ(100%未満)の攻撃力も確保。状況対応能力が高いです。〈調達〉技能にもウェイトを置いて、財産ポイ…

【18.11.29更新1体】オルクス《奈落の法則》デバフビルド@ダブルクロス

●エンジェルハイロゥ×オルクス "ジュエルボックス"【EA適合】能力値 17222《小さな塵》1LV 2.4 4《マスヴィジョン》2LV 15 4《クイックダッシュ》1LV 4《奈落の法則》2LV100%/侵蝕8/攻撃力24(大型拳銃)/ダイス10 セットアップから《クイックダッシュ》で…

【19.5.23加筆7体】支援もできるアタッカー@ダブルクロス

オートアクションやセットアップのタイミングで支援を行う能力と、アタッカー能力を併せ持つビルドの提案です。 兼務な分、アタッカーとして万全な対応能力を持つようにまで成長させる余裕はありませんが、支援とアタッカーの良いとこ取りを楽しめます。支援…

【18.11.12更新1体】ジャーム化しにくいキャラクターが気になります!@ダブルクロス

生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。 ビルドを工夫していくら省燃費なコンボを組んだ所で、それでパーティーへの貢献度が低ければ、戦闘を長引かせてしまう事になり、より多くのタイタスを消費し、結果的に生還率が下がる事になり…

【18.5.21更新4体】エフェクトアーカイブ環境で使える、基本ルールキャラ@ダブルクロス

「基本ルールブックしかない人でも、エフェクトアーカイブを使っているセッションに参加できるようにしたい。」 というわけで、 エフェクトアーカイブで性能変更を受けたエフェクトを使わずに、実用性が高いキャラクターを考えてみます。 コンストラクションで…

【19.5.23更新18体】ルルブ1だけ×オススメビルド@ダブルクロス

とりあえずルールブック1だけ買った! でも、サンプルキャラは微妙。 手っ取り早くどんなビルドが強いか知りたい!…という需要に向けての記事です。 見出しに【EA適合】の付記があるビルドは、エフェクトアーカイブで変更されたエフェクトを使っていないの…

【18.6.15更新4体】ちょいサポキャラ@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

サンプルキャラくらいの強さで、 アタッカーもこなしつつ、 仲間をサポートできるエフェクトを運用する。 そんなキャラの提案です。 サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。 元ネタ記事↓ caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラレギュレーショ…

【18.6.13更新8体】射撃@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」 …というコンセプトの記事を受けての、 射撃ビルド紹介ページです。 元ネタの記事↓ caunserahomare.hatenablog.com レギュレーションは以下の通りです。 1. 攻撃力制限 単体なら21 複数体なら10 2.武器制…

【18.6.6更新12体】白兵@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス 

caunserahomare.hatenablog.com 「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」 というコンセプトの記事↑を受けての、 白兵キャラ紹介ページです。 レギュレーション的には、 大まかに言って… 1. 攻撃力制限 単体アタッ…

【18.12.15更新14体】RC@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事↓を受けての、RCアタッカーキャラ紹介ページです。 caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラと同じ組み方をします。 大まかに言って、 1. 攻撃力制限 単体攻撃キャラなら20…

【18.04.14更新37体】サンプルキャラ的レギュレーションのビルド@ダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。 たまにありますよね。 コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャ…

【18.6.3更新6体】ブラムストーカーの従者を使いたい!@ダブルクロス

ルルブ1と2のみを使った従者についての記事です^^; 巷では殆どエネミーエフェクト扱いを受けておりますが、プレイヤーキャラクターとして実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。 ●従者は楽しい 召喚した従者のデザインは自由な…

【19.4.1更新9体】ノイマン《マルチウェポン》×ブラックドッグ《ハードワイヤード》@ダブルクロス

●コンセプト ノイマンの《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。基本ルール環境では、強いキャラとして一つの定番となっているビルドです。強すぎると判断…

【19.4.29更新10体】運転・ヴィークルで戦いたい@ダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。 ●ルール的位置づけダブルクロス3rdにおけるヴィークルのルール的な位置付けは、ザックリ言うと"アイテムとして武器と防具と移動力を兼ね備える分、大きくルール的冷遇…

【18.4.2更新5体】バロール《時の棺》を使うビルドあれこれ@ダブルクロス

一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。 一度でも仲間や自分のキャラロストを経験すると、人は《時の棺》を積みたくなるもの…

【18.3.30更新2体】オルクス×ハヌマーン《先手必勝》高速支援型@ダブルクロス

▼コンセプト 素早い支援タイプ。 射撃アタッカーの行動より早く支援が飛ばせます。 ▼シンドローム ハヌマーン×オルクス 個人的に支援には《要の陣形》が必須だと考えているので、オルクスは外せません。 ▼推奨ワークス と技能 感覚が上がるもの。 あとは調達…

【19.4.27更新32体】思いつきで造ったキャラ達(*’▽’)@ダブルクロス

戦闘性能追求というより、一発芸・思いつき・アソビを重視したビルドのキャラクター達です。こういうのが一番楽しかったりしますね^^。基本はコンストラクション作成ですが、主にイージーエフェクト取得の為に、一部フルスクラッチ作成のキャラもいます。 【…

★全記事リンク★TRPGダブルクロスのサポート記事です

◆ブログ概略◆TRPG「ダブルクロスthe 3rd edition」のビギナー向けに、・基本ルールブック1と2で使ったキャラクター ・遊ぶ上でのセオリー…を主に紹介しています。2019/05/4現在、全100記事・ビルド例150以上掲載中です。私はこのゲームのおかげで、沢山の楽…

【19.4.30修正9体】カバーリング・ガードキャラ@ダブルクロス

▼コンセプト 基本ルールのコンストラクションで有用なガードキャラを考えてみます。コンストラクションなので、使わない《コンセントレイト》が強制習得ですが頑張れます^^; ガードキャラのシステム的な評価などに関しては、↓の記事をご覧下さい(リンクは記…

【19.4.11更新2体】ハヌマーン《サイレンの魔女》ピュアブリードタイプ@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を、ピュア専用の必中エフェクト《疾走迅雷》で運用するビルドです。 成長すると可愛いげの無い強さになります。 ▼シンドローム ハヌマーンピュアブリード ▼推奨ワークス と技能 精神とRC レ…

エンジェルハイロゥ《光の手》感覚RC@ダブルクロス

▼コンセプト エンジェルハイロゥの感覚でRCエフェクトを使う《光の手》を利用したビルド。 以下様々な利点がある。 ・普通のRCキャラより早く動けるので、敵の先手を取りやすい。露払い役がはかどる。・ビルド上、エンジェルハイロゥに限らず、精神より感覚…

【19.3.24更新2体】ハヌマーン《サイレンの魔女》RCブースタータイプ@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】【コンストラクション】 《ハードワイヤード》や《オリジン:レジェンド》を使ってRCの固定値を伸ばし、装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を当てに行くビルドです。 ▼シンドローム ブラックドッグ×ハヌマーン+バロール ▼能力値 …