TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

コンストラクション

【18.11.2更新1体】基本ルルブしかないけどドッジ(回避)したい!@ダブルクロス

ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。 本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。 ●まずドッジはなんでダメなのか…

【18.10.25更新3体】オススメのトライブリード@ダブルクロス

基本ルール1・2を使って"トライブリードで強い"をコンセプトに、ビルドしたキャラを集めてみました。 ちなみに 上級ルールやリンケージマインド掲載のDロイスには、トライブリードの弱点(パワー不足)を補えるものがいくつかあります。 エフェクトアーカイブ…

【18.10.31更新4体】初心者オススメキャラ@ダブルクロス

ルールブック1・2のコンストラクションで作成できる、初心者オススメキャラを紹介します。 ダイスを多目に調整、コンセントレイトは最初から3LV、範囲攻撃を標準装備。安定した使用感を重視したビルドになっています。 [社会]と〈調達〉にもウェイトを置いて…

オルクス《奈落の法則》デバフビルド@ダブルクロス

●エンジェルハイロゥ×オルクス "ジュエルボックス"【EA適合】能力値 17222《小さな塵》1LV 2.4 4《マスヴィジョン》2LV 15 1《光芒の疾走》1LV 4《奈落の法則》2LV100%/侵蝕8/攻撃力24(大型拳銃)/ダイス10 1ラウンド目は、メインプロセスで逃げられない…

【18.7.2更新6体】支援もできるアタッカー@ダブルクロス

オートアクションやセットアップのタイミングで支援を行う能力と、アタッカー能力を併せ持つビルドの提案です。 兼務な分、アタッカーとして万全な対応能力を持つようにまで成長させる余裕はありませんが、支援とアタッカーの良いとこ取りを楽しめます。 支…

【18.11.12更新3体】ジャーム化しにくいキャラクターが気になります!@ダブルクロス

生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。 ビルドを工夫していくら省燃費なコンボを組んだ所で、それでパーティーへの貢献度が低ければ、戦闘を長引かせてしまう事になり、より多くのタイタスを消費し、結果的に生還率が下がる事になり…

【18.5.21更新4体】エフェクトアーカイブ環境で使える、基本ルールキャラ@ダブルクロス

「基本ルールブックしかない人でも、エフェクトアーカイブを使っているセッションに参加できるようにしたい。」 というわけで、 エフェクトアーカイブで性能変更を受けたエフェクトを使わずに、実用性が高いキャラクターを考えてみます。 コンストラクションで…

【18.6.6更新17体】ルルブ1だけ×オススメビルド@ダブルクロス

とりあえずルールブック1だけ買った! でも、サンプルキャラは微妙。 手っ取り早くどんなビルドが強いか知りたい! …という需要に向けての記事です。 見出しに【EA適合】の付記があるビルドは、エフェクトアーカイブを使うレギュレーションでも、そのまま利…

【18.6.15更新4体】ちょいサポキャラ@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

サンプルキャラくらいの強さで、 アタッカーもこなしつつ、 仲間をサポートできるエフェクトを運用する。 そんなキャラの提案です。 サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。 元ネタ記事↓ caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラレギュレーショ…

【18.6.13更新8体】射撃@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」 …というコンセプトの記事を受けての、 射撃ビルド紹介ページです。 元ネタの記事↓ caunserahomare.hatenablog.com レギュレーションは以下の通りです。 1. 攻撃力制限 単体なら21 複数体なら10 2.武器制…

【18.6.6更新12体】白兵@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス 

caunserahomare.hatenablog.com 「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」 というコンセプトの記事↑を受けての、 白兵キャラ紹介ページです。 レギュレーション的には、 大まかに言って… 1. 攻撃力制限 単体アタッ…

【18.6.13更新13体】RC@サンプルキャラレギュレーション@ダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」 というコンセプトの記事↓を受けての、 RCキャラ紹介ページです。 caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラと同じ組み方をします。 大まかに言って、 1. 攻撃力制限 単体なら20 複数体なら10 2.武…

サンプルキャラ的レギュレーションのビルド@ダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。 たまにありますよね。 コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャ…

【18.6.3更新6体】ブラムストーカーの従者を使いたい!@ダブルクロス

ルルブ1と2のみを使った従者についての記事です^^; 巷では評判があまり芳しくないようですが、実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。 ●従者は楽しい 召喚した従者のデザインは自由なので、いろいろイメージが広がりますo(^-^)…

【18.10.24更新7体】ノイマン《マルチウェポン》×ブラックドッグ《ハードワイヤード》@ダブルクロス

●コンセプト ノイマンの《マルチウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。 基本ルール環境では、強いキャラとして一つの定番となっているビルドです。 さすがに強すぎたのか、後発サプリ"エ…

【18.4.6更新7体】運転・ヴィークルで戦いたい@ダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。 ●ルール的位置づけ ダブルクロス3rdにおけるヴィークルのルール的な位置付けは、ザックリ言うと"アイテムとして武器と防具と移動力を兼ね備える分、大きくルール的冷遇…

【18.4.2更新5体】バロール《時の棺》を使うビルドあれこれ@ダブルクロス

一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。 バロールは大火力エフェクトを持たないので、そこをどう補うかがポイントになります…

【2体】オルクス×ハヌマーン《先手必勝》高速支援型@ダブルクロス

▼コンセプト 素早い支援タイプ。 射撃アタッカーの行動より早く支援が飛ばせます。 ▼シンドローム ハヌマーン×オルクス 個人的に支援には《要の陣形》が必須だと考えているので、オルクスは外せません。 ▼推奨ワークス と技能 感覚が上がるもの。 あとは調達…

【18.10.25更新22体】思いつきで造ったキャラ達(*’▽’)@ダブルクロス

戦闘性能追求というより、思いつきやアソビを重視したビルドのキャラクター達です。 こういうのが一番楽しかったりしますね^^。 ダブルクロスは、システムが提示する戦闘の難易度が公式シナリオくらいのものなので、遊び手が自由なレギュレーションで遊ぶ事…

【全記事リンク】TRPGダブルクロスのサポート記事です

◆ブログ概略◆TRPGダブルクロス3rdの初心者ユーザー向けに、・基本ルールブック1と2で使ったキャラクター ・遊ぶ上でのセオリー…を主に紹介しています。 ダブルクロスとは?wikipedia 異能力バトルストーリーを遊ぶ、アナログゲームです。 ◆特記事項◆ キャラ…

【18.11.8更新9体】カバーリング・ガードキャラ@ダブルクロス

▼コンセプト 基本ルールのコンストラクションで有用なガードキャラを考えてみます。 コンストラクションなので《コンセントレイト》が強制習得ですが頑張れます^^; ▼シンドローム サラマンダー×バロール サラマンダーはなんと言っても裏切らない固定値ガード…

ハヌマーン《サイレンの魔女》ピュアブリードタイプ@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を、ピュア専用の必中エフェクト《疾走迅雷》で運用するビルドです。 成長すると可愛いげの無い強さになります。 ▼シンドローム ハヌマーンピュアブリード ▼推奨ワークス と技能 精神とRC レ…

エンジェルハイロゥ《光の手》感覚RC@ダブルクロス

▼コンセプト エンジェルハイロゥの感覚でRCエフェクトを使う《光の手》を利用したビルド。 以下様々な利点がある。 ・普通のRCキャラより早く動けるので、敵の先手を取りやすい。露払い役がはかどる。・ビルド上、エンジェルハイロゥに限らず、精神より感覚…

ハヌマーン《サイレンの魔女》クロスブリードタイプ@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 《ハードワイヤード》や《オリジン:レジェンド》を使ってRCの固定値を伸ばし、装甲無視のシーン攻撃《サイレンの魔女》を当てに行くビルドです。 ▼シンドローム ハヌマーン×ブラックドッグ ▼推奨ワークス と技能 精神の伸びるレネゲ…

ハヌマーン万全白兵タイプ@ダブルクロス

▼コンセプト 装甲無視とガード無視と範囲攻撃を兼ね備えた白兵アタッカー。 初期の攻撃力は多少他のアタッカーに譲るが、作りたてとしては隙の無いビルドになっている。 ▼シンドローム キュマイラ×ハヌマーン▼推奨ワークス と技能 肉体と白兵 支部長Aなど 白…

エンジェルハイロゥ×オルクス《要の陣形》三体射撃@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 オルクスの《要の陣形》を利用して射撃で三体を同時攻撃します。 一見地味なスペックですが、実際使うと便利さに唸るはずです。 メインアタッカーを張れる性能と、拡張性も備えています。 ▼シンドローム エンジェルハイロゥ×オルクス…

【4体】範囲射撃アタッカー@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 素早く動いて敵を殲滅するキャラです。 ダブルクロスで強いキャラと言えば定番のビルドです。 ルールブック1のみで作成できます。 戦闘のみならず、セッション全体を通して安定して行動できるので、使っていて楽しいのですが、初心者…

キュマイラ×サラマンダー白兵攻撃力特化@ダブルクロス

▼コンセプト 【EA適合】 基本ルールブック・コンストラクションレギュレーションで、攻撃力固定値の高さを追求したビルドです。 侵蝕100%時に、コンスタントに発揮できる攻撃力が52になります。 ▼シンドローム キュマイラ×サラマンダー ▼推奨ワークス …