TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

ルール

【ファルスハーツ】パブリックエネミーのレビュー【シナリオクラフト】@ダブルクロス

主に敵対組織として用いられる、オーバードテロ組織ファルスハーツ(FH)をメインテーマにしたサプリメントです。FHの組織沿革、FH関連NPCデータ(20人)、ジャームについての解説、FHシナリオ作成ガイド、FH所属PCを使うシナリオ2編…等々、ツボを押さえた内容で…

PCでも使える!?120%エフェクトあれこれ@ダブルクロス

120%エフェクトには、ジャームやボス専用・120%エフェクトを使うプレイヤーはジャーム化上等の困プレイヤー…等の先入観があるかも知れません。 しかしながら、復活・ダメージ無効・範囲拡大以外の攻撃用のものを、バックトラック二倍三倍の成功前提で正しく…

【19.3.15加筆】シナリオの作り方@ダブルクロス

ダブルクロスのシナリオ作りの基本と、マスタリングのコツなどについて、私の経験則からあれこれ書いてみました。ご参考までに。 ▼シナリオの大枠を考える。とりあえず大枠を決めてから手を加える方が楽にシナリオを作れます。 最初から完成度の高いものを作…

【19.4.24加筆】各キャラクタータイプの特性について@ダブルクロス

白兵・射撃・RC・交渉・支援・ガード、それぞれの基本的な特性について、解説してみます。キャラクター作成や、基本的なゲームバランスを知る参考になればと思います。キャラクター作成の基本については、↓の記事が参考になると思います。 caunserahomare.ha…

【19.5.21加筆】汎用ボス・エネミーデータとその運用について@ダブルクロス

使いやすくて必要十分なエネミーデータを、ザコ・中堅・ボスと、3例ほど例示してみたいと思います。ルールブックのエネミーデータを見ると、結構ゴチャゴチャ記入があって、運用するのがかなり面倒に感じますが、実際はあれほど事細かにデータを決めなくても…

Dロイス。リンケージマインドの概要及び上級ルールとの差異について@ダブルクロス

サプリメント"リンケージマインド"では、上級ルールから登場していたDロイスルールが、バランス調整でデータ変更を受けたものが結構あります。 概ね使いやすくなっています。 まとめてみました。 ▼戦闘用人格 +5dに▼実験体 能力+3から+4に 基本侵蝕は+3から+…

上級ルールブックのレビュー@ダブルクロス

ダブルクロス上級ルールブックの、おいしい所や使い味などを紹介してみようと思います。 プレイヤーとしてもGMとしても、ゲームをより深く豊かに楽しむ為に役に立つ、情報満載の一冊です。 ちなみに初版は2009/9/30です。 ◆◆◆Sロイス◆◆◆ スペリオルロイス。 …

【アニマルオーバード】ようこそカオスガーデンへ!@ダブルクロス

ダブルクロスには、アニマルオーヴァードで遊べる追加ステージ"カオスガーデン"があります。 動物ならではのイノセント&ワイルドなロールプレイを楽めます。 ルールは↓のリプレイに付属しています。 ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン …

隠密状態あれこれ@ダブルクロス

…なんかよくわからないけれども、姿を消すことができるらしき〈隠密状態〉というルールがあります。 これは一体何なのか?解説してみようと思います。 ●隠密のルール的裁定 基本ルール1-p260 ・メジャーアクションを使って、宣言すると、隠密状態となる。た…

飛行状態あれこれ@ダブルクロス

"飛行状態"というルールがあります。 これって何なのか?解説してみます。 結論から言って、マイナー飛行離脱エフェクトを使う場合以外、ほぼ使われないルールです。 ▼その1 マイナー飛行エフェクト マイナーアクションで使用し、飛行状態で戦闘移動できるエ…

【19.5.4加筆7体】基本ルルブでフルスクラッチ。@ダブルクロス

基本ルールを駆使して、フルスクラッチのキャラをビルドします。 ◆◆フルスクラッチの利点◆◆ ▼何と言ってもイージーエフェクトが取得できる。 プレイがとても楽しくなります。思わずたくさん揃えたくなります。 ▼充分な機能性を最初から備える事ができる。 イ…

【19.4.3加筆】エフェクトアーカイブのレビュー@ダブルクロス

エフェクトアーカイブには、たくさんのエフェクトが記載されています。基本ルールブック1・2と比べると… シンドローム毎に38種⇒51種に増えました。 従者専用エフェクトは7種⇒26種と大幅増加です。 ウロボロスのエフェクトも51種紹介されていますが、キャラク…

【19.2.18加筆】重圧の何がそんなにヤバいのか?@ダブルクロス

バッドステータスの重圧を受けると、オートアクションのエフェクトが使えなくなります。 オートアクションタイミングのエフェクトが使えなくなるだけで、オートアクション自体は可能です。 どれだけヤバイのか?最初はピンと来ませんよね。 マイナーアクショ…

【18.11.23加筆】エフェクトアーカイブで変更されたエフェクト@ダブルクロス

既存のダブルクロスユーザーのほとんどは、アップデートデータ集であるところのエフェクトアーカイブを導入したレギュレーションで遊んでいます。 基本ルールブックしか持っていない新規ユーザーが、既存ユーザー達に加わってセッションに参加するのは、なに…

【19.4.21加筆】重要!技能レベルアップのススメ@ダブルクロス

通常技能が、そのLVに達するのに必要な経験点を表にしてみました。正直、ルールブックの記述だけではちょっとわかりにくいし運用しにくいので。 目標LVのexp-現在LVのexpの計算をすれば、必要な経験点がわかります。例) 現在LV4/exp8 目標LV11/exp27 必要…

【19.1.28加筆】参考・ルールブック2にある利用価値の高いエフェクト@ダブルクロス

➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ …という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、 ➡侵蝕上昇なしで色々で…

【18.04.14更新37体】サンプルキャラ的レギュレーションのビルド@ダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。 たまにありますよね。 コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャ…

【18.12.13更新】PCの弱点あれこれ@ダブルクロス

GMはキャラクターの弱点を突くいてくるので、プレイヤーとしてはなるべく弱点は少ない方がいいよねというお話し。 基本的に弱点対応には、パーティー単位での対策が好ましいです。 弱点対策を知っておけば、自ずと効率の良いキャラクタービルドもできるよう…

【19.3.5追記】戦闘難度はGM次第@ダブルクロス

このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…

【19.3.5追記】注意すべきルール@ダブルクロス

わかりにくかったり、説明不足で間違いやすいルールについて書いてみます。 ●基本的にロイス取得とタイタス化のタイミングは自由。 公式のリプレイにおいて"ロイス取得→即タイタス化→使用"というプレイングが普通に行われています。 とはいえ、GMの許可が必…

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◆ブログ概略◆TRPG「ダブルクロスthe 3rd edition」のビギナー向けに、・基本ルールブック1と2で使ったキャラクター ・遊ぶ上でのセオリー…を主に紹介しています。2019/05/4現在、全100記事・ビルド例150以上掲載中です。私はこのゲームのおかげで、沢山の楽…

【19.5.4追記】《ゆるスクラッチ》のススメ@ダブルクロス

フルスクラッチビルドであんまり尖ったキャラクターを持ってこられても、GMに負担がかかりますよね。 バランス調整という名のボス強化(or弱体化)がされたりして^^;でも、コンストラクションルールを厳密に適用すると、コンセントレイトが無駄になったり、使…

【19.5.4加筆4体】キャラクター作成の基本@ダブルクロス

厨二魂をご用意下さい 基本ルール1・2のみ使用の、効率的なキャラクター作成についてあれこれ。まずはコンストラクションのアタッカー作成で慣れましょう。フルスクラッチではなくとも十分に強力なキャラクターが作成できます。 キャラクタータイプの基本に…