TRPGダブルクロスあれこれ

モンハンじゃないよTRPGだよ

【2018.9.17更新】有用なサイトを調べてみたよ@ダブルクロス

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 有用なダブルクロス3rd関連の記事をみつけたらす、随時リンクを貼っていきます。



ニコニコ大百科 ダブルクロス
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9

基本はここでおさえられます。


2ちゃんねる
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/cgame/1515822959
ダブルクロス3rdスレのテンプレート
非常に良くまとまっています。


●公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/
FAQは読んでおきましょう。
公式なのに熱量が薄いサイト。
もったいない。



●水底で眠る。
https://kakuyomu.jp/works/1177354054883157618/episodes/1177354054883157674

シンドロームやシステムについて詳細に解説されています。
参考になります。
ありがたや。



●ダイスアプリ
だぶくろーる
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_pm116kzn.DX3rd_Dice

便利な時代になりました。
ありがたや。



●基本ルール内の優秀エフェクトについて@kreutz9612さんのツイート: https://twitter.com/kreutz9612/status/978632666315567104?s=09



●初心者による未経験者さんのためのDX3rd解説
http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu_2/lite/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a4%cb%a4%e8%a4%eb%cc%a4%b7%d0%b8%b3%bc%d4%a4%b5%a4%f3%a4%ce%a4%bf%a4%e1%a4%ceDX3%a3%f2%a3%e4%b2%f2%c0%e2

2013年の記事ですが、概ね参考になります。




ダブルクロス初心者GMさんが語る「初心者だからこそ感じるもの」とそこから派生する考察について

https://togetter.com/li/868855


  

ダブルクロスの達成値の確率計算
http://d.hatena.ne.jp/rero/touch/20050612/p3

 ダイスを1増やすより、技能を1増やす方が概ね費用対効果に優れていることが、わかります。

 ダイス19/cr7/修正0

 ダイス7/cr7/修正10

 期待値(31以上が出る確立約70%)だけで言うなら、この二つはほぼ等価値です。

 常用頻度の高いcr7を例に取ると、ダイス12以降のコストは、達成値上昇に回した方が高効率となります。

 勉強になりました。




●エフェクトアーカイブでのエフェクト変更点をざっくりとレビュー
http://hougen.dtiblog.com/?i&no=785

 ざっくり知る分には良いのですが、初版を元にしているので、エラッタが適用されていない解説になっている事に注意。

 また、一部勘違い↓も修正されていません。

モルフェウスで運転攻撃できない
 →《巨匠の記憶》で可能

・《バリアクラッカー》は白兵のみ
 →射撃でも可能





ダブルクロス・リプレイ・オーヴァーズ
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881389705

 デザイナー矢野先生による、無料公開リプレイです。
 尺は短いですが、さすがの力量に感嘆です。




イエローサブマリンでみつけた、ダイストレーになるダイスポーチ。

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ダイスポーチ&トレイM グリーン
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ツイッター
 #dx3rd や #dx3 や #ダブルクロス
で、オンラインセッションのメンバー募集やネタなどを拾うことができます。

 #本日一信 で、カナブンさんが、ダブルクロスの有用な小ネタをつぶやいています。




●「『フェイズ』と『シーン』--遠藤卓司、かく語りき」

https://togetter.com/li/440385

フェイズやシーンの概念を洗練し、日本で一般化させたゲームデサイナーが、デザインの意図を語っています。とても参考になります。





●シナリオの都合で助けられないヒロインはありか無しか問題

https://togetter.com/li/903289

 小太刀右京さんが語っています。

 スムーズでドラマチックなセッションの為に、ぶっちゃけた所を話すのもアリ。
 《インスピレーション》活用の参考に。





●イニシアチブで行動するエフェクトの優先順位について。

http://trpg.fool-force.com/archives/11664687.html

 基本的に行動値の順番で行う。
 
 イニシアチブ行動キャラクターのメインフェイズが終了しても、新しいイニシアチブフェイズは発生しない。

 イニシアチブ行動じゃないキャラクターのメインプロセスが終わった時点で、次のイニシアチブフェイズが発生する。


 要するに、エネミーエフェクト《加速する刻》は、

 イニシアチブフェイズに素早く行動できるけど、同時に何度も使って連続攻撃を発生させる事はできない。
 
 ということ。


 《加速する刻》は他のエフェクトとコンボできないので、《加速する刻Ⅱ》があっても、やはり連続攻撃はできない。

 実質《加速する刻Ⅱ》は、イニシアチブ行動の使用回数を増やしているだけのエフェクトである。
 


ブックウォーカー

電子書籍書籍化したルールやサプリ、リプレイが充実しています。
普通では手に入りにくいものも見つかります。

https://bookwalker.jp/deec19eb56-eeca-4d04-abfe-8b7bb28556ed/


ディープフロント
オーバークロック
イムリゲイン
https://bookwalker.jp/series/118684/



【2018.9.17追加NEW 】
●凛としてダブルクロス
http://blog.livedoor.jp/olifia-dx3/

ダブルクロス分析ブログ
特にシンドローム解説は、すべての追加データを利用した場合どうなるのか?…を垣間見る事ができます。




随時更新します。



↓略号を追記しました。


基本




上級

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EA エフェクト集



IC ウロボロスについて



UG エンブレムデータ登場



RU アージエフェクト登場



LM Dロイス集


PE ファルスハーツデータ



DR ステージ集



HR データ集



RW 新ステージ




CE RWのリプレイ&データ



OC ステージ集
オーバークロック 絶版(T-T)


TR OCのリプレイ&データ
イムリゲイン 絶版(T-T)


リプレイ&データ



リプレイ&データ



シナリオ集



シナリオ集



カオスガーデンのステージデータ記載



ウィアードエイジのステージデータ記載