TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

【19.4.19加筆1体】キャラクター作成の基本@ダブルクロス

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厨二魂をご用意下さい


基本ルール1・2のみ使用の、効率的なキャラクター作成についてあれこれ。まずはコンストラクション作成で慣れましょう。フルスクラッチではなくとも十分に強力なキャラクターが作成できます。


キャラクタータイプの基本については↓の記事が参考になると思います。
caunserahomare.hatenablog.com




◆◆◆はじめに◆◆◆

まずは、ルールブック1のp250からのエフェクトの説明を読み、サンプルキャラのコンボ構成がどういう仕組みになっているか、セオリーを読み解けるようになりましょう。

具体的には、メジャーアクションコンボの起点となる"技能と組み合うエフェクト"がどれで、"技能と組み合うエフェクトが無いと使えないコンボ専用のエフェクト"がどれか。

マイナーアクションのコンボがどれで、メジャーアクションのコンボがどれか…が分かるようになればオーケーです。

すぐにオリジナルデータを作りたくなる気持ちは、よーく分かるのですが、それはデータを読み解けるようになってからです。適当によさげなエフェクトを集めても使用に足るキャラクターは出来上がりません。

コンベンションやオンラインで、初顔合わせ&キャラメイク有りのセッションをすると、初心者ばかりでもないはずなのに、必ずと言っていいほどルールミスのあるキャラクターに遭遇します。それほど直感的に分かりにくいルールなのです。

なので、ルールに馴れるまではサンプルキャラを使うことを強く強く推奨します。もし、ルールに慣れている人にキャラメイクのサポートを頼めるのなら、それがベターなのですが…
 
ルールを理解してしまえば、キャラデータを組むだけで無限に暇潰しができるほど、のめり込める面白味があります。私は3rd editionが出て以来10年楽しめています。


以上をふまえて本題。



◆◆◆コンストラクションビルドの基本◆◆◆

8ステップで説明していきます。


【step1:能力値を設定する】
目指すキャラクターの戦闘スタイルに合わせてシンドロームとワークスを選び、フリーの3ポイントを追加。能力値を設定します。詳しくはルルブ1のp 81を見て下さい。

ワークスの設定は後付けでも構いません。コンストラクションの場合なら、シンドローム分の能力値を合計したら、とりあえず4点追加して能力値の合計を12にする…という感覚です。

白兵戦をするならメインとなる能力値"肉体"を高くします。射撃なら"感覚"を、RC(レネゲイドコントロール)なら"精神"を、交渉なら"社会"を、それぞれ高くします。一点集中で構わないです。高ければ高いほど良いです。

メイン能力値は7以上が理想です。これにより、侵蝕率100%で判定ダイスが10になります。これは達成値安定の為の最低限ラインです。
メイン能力値が6以下だとダイス増加エフェクトによる補強が欲しくなり、余分にエフェクト枠を使ってしまう事になりますし、コンボの侵蝕率コストも増えてしまいます。。
 
目的の能力値を高くできないブリードは、その戦い方に向いてないと判断してよいです。例えばソラリス×オルクスは頑張っても肉体を4にしか出来ない為、白兵アタッカーには向いていません。不可能ではありませんが、かなり効率が悪くなります。
 
攻撃判定を行わないスタイルとなるガードタイプや支援タイプのキャラクターなら、社会(情報収集強化)や、精神(衝動判定対策)を高めにすると良いです。

ルールブック1のp79〈シンドローム能力値表〉とp82・83の〈ワークス表1・2〉は、とても頻繁に開く事になるので、インデックスを貼っておくと良いです。



【step2:起点エフェクトを取得する】

コンストラクションでは、基本的に習得している《リザレクト》《コンセントレイト》の他に4つのエフェクトを選択します。

まずは、技能・メインの能力値とコンボできるエフェクトを一つ取得します。

見分け方は、エフェクトデータの[技能]の欄が、"シンドローム"や"-"以外のエフェクトです。

メジャーアクションのエフェクトを組み合わせる場合に必要となるエフェクトなので、これを便宜上起点エフェクトと呼びます(ルールブックの用語ではありません)。

例えば、[技能:〈白兵〉]のエフェクトなら、肉体の能力値で判定を行い、〈白兵〉の技能が達成値に足されるという形になります。そして〈射撃〉や〈RC〉攻撃には使えません。

アタッカーなら攻撃力や判定ダイスが増える効果ものを選ぶのがベターです。


代表的なものだと…

●キュマイラ
〈白兵〉の《獣の力》《銘無き刃》

●エグザイル
〈白兵〉の《伸縮腕》《爪剣》
〈白兵〉〈射撃〉の《オールレンジ》

●ブラム=ストーカー
〈射撃〉の《滅びの一矢》《赤き弾》
〈白兵〉の《渇きの主》《鮮血の一撃》
〈RC〉の《紅の刃》

●エンジェルハイロゥ
〈射撃〉の《天からの眼》《小さな塵》
〈RC〉の《光の弓》《光の手》

●バロール
〈RC〉の《黒の鉄槌》
〈白兵〉〈射撃〉の《瞬速の刃》《巨人の斧》

●サラマンダー
[肉体]の《炎神の怒り》
〈白兵〉〈射撃〉の《炎刃》
〈RC〉の《焦熱の弾丸》

モルフェウス
〈白兵〉の《インスタントボム》
〈白兵〉〈射撃〉の《カスタマイズ》《ペネトレイト》
〈RC〉の《砂の刃》

ハヌマーン
〈白兵〉の《一閃》
〈白兵〉〈射撃〉の《音速攻撃》《吼え猛る爪》
〈RC〉の《サイレンの魔女》《振動球》
〈交渉〉支援の〈エンジェルボイス〉

●ブラックドッグ
〈白兵〉〈射撃〉の《アームズリンク》
〈白兵〉〈射撃〉の《アタックプログラム》
〈RC〉の《雷の槍》

ソラリス
〈交渉〉の《絶対の恐怖》
〈RC〉の《狂戦士》

●オルクス
〈白兵〉〈射撃〉の《形なき剣》
〈交渉〉の《領域調整》
〈交渉〉〈RC〉支援の《導きの華》
〈RC〉の《棘の縛め》

ノイマン
〈白兵〉or 〈射撃〉の《コントロールソート》《マルチウェポン》《コンバットシステム》
〈交渉〉支援の《アドヴァイス》

等々


これらのエフェクトはキャラクター作成時に頻繁に活用することになるので、マーカーなどで印を付けておく事をオススメします。



◆注意。《光の弓》《黒の鉄槌》《雷の槍》etc と各種ライフルに関して。

「同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない」エフェクトや武器は、マイナーアクションで移動するエフェクト…《光芒の疾走》《斥力跳躍》《イオノクラフト》等とセットで取得しておかないと、敵を攻撃できない場面が出てきます。注意しましょう。
基本ルルブ2のサンプルキャラクター"至高を見るもの"が、この弱点を持っています。




【step3:侵蝕率制限エフェクトを取得する】

次は、80%や100%制限の攻撃力が上がる必殺技的エフェクト一つを取得します。特にオススメのものには★マークを付けておきます。

基本ルールブック1のp252~からの説明をふまえて、step2で取得したエフェクトと併用できるものを選びましょう。


●キュマイラ

《★フルパワーアタック》
侵蝕80%から使えて、係数5で〈白兵〉の攻撃力が上がる優秀エフェクト。セットアップ使用なので組み合わせや起点エフェクト、シンドロームの制限をあまり気にせず効果を得られます。


《★神獣撃》
〈白兵〉技能との組み合わせが必要。《完全獣化》が前提となるが、攻撃力を上げるエフェクトとしては最強。コンストラクションで最初から使いたい場合はキュマイラ×ハヌマーンで《一閃》《完全獣化》《破壊の爪》《神獣撃》が定番です。


●エンジェルハイロゥ

《★マスヴィジョン》
係数5。最強クラスのダメージ増加エフェクト。[技能:シンドローム]なので、《光の弓》《小さな塵》《天からの眼》《ガラスの剣》など、エンジェルハイロゥの起点エフェクトか必要となります。起点エフェクトさえあれば、〈白兵〉〈RC〉〈射撃〉どの攻撃にも組み合わせる事ができます。


●サラマンダー

《★プラズマカノン》
係数5。攻撃力はRCエフェクトの中でも最強。〈RC〉のエフェクトなので、〈射撃〉や〈白兵〉とは組み合わせられません。

クロスバースト》
係数4。[技能:シンドローム]なので、起点エフェクトとしてサラマンダーの起点エフェクトがあれば〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉どの攻撃にも用いる事ができます。判定ダイスが2減るので、ダイスの増える肉体起点エフェクト《炎神の怒り》と組み合わせて〈白兵〉で使われる事が多いです。《炎神の怒り》起点なら〈運転〉攻撃にも使えます。

《終末の炎》
係数5。HPをコストにして次に使うサラマンダーエフェクトの攻撃力を上げます。なので、これ単体では攻撃に使うことはできません。その分〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉のどの攻撃にも効果があります。
マイナーアクションで使うエフェクトなので、同時に戦闘移動ができません。移動エフェクトと併用するか、移動無しで攻撃が届くシチュエーションじゃないと有効活用しにくいです=白兵アタッカーにはあまり向いていません。


●ブラム=ストーカー
《ブラッドバーン》
係数4。侵蝕率80%から使用可能。ブラム=ストーカーのメイン火力。[技能:シンドローム]のエフェクトなので、ブラム=ストーカーの起点エフェクトが必要。〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉どの攻撃にも効果がある。発動にHP5が必要な為《リザレクト》の後には使えない事があります。


●ブラックドッグ
ポルターガイスト
マイナーアクションで一回使えばシーン中効果が持続します。攻撃力設定があるなら、どんな攻撃にも無制限で効果が乗ります。
強い武器を消費する必要がある為、本領を発揮するのはフルスクラッチや、高経験点環境となります。コンストラクションの場合"両手剣/常備化9/攻撃力10"を利用する事になります。

《MAXボルテージ》
攻撃力+10、判定ダイス-1。[技能:シンドローム]の為、ブラックドッグの起点エフェクトが必要です。〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉のいずれにも効果があります。ブラックドッグは精神が低い為RC攻撃には少々組み込みにくいです。


モルフェウス
《クリスタライズ》
係数3、装甲無視。攻撃力はイマイチですがモルフェウスはこのエフェクトに頼る事になります。[技能:シンドローム]の為、モルフェウスの起点エフェクトか必要です。〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉のいずれにも効果があります。


ハヌマーン
《マシラのごとく》
係数10。一回しか使えなませんが大幅に攻撃力が上がります。ダイスが-5となるため命中に不安があり、支援の仲間やダイスを増やす工夫が必要になります。[技能:シンドローム]なので、ハヌマーンの起点エフェクトが必要です。〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉のいずれにも効果がります。[対象:単体]なのでシーン攻撃の《サイレンの魔女》と組み合わせると、一人しか攻撃が出来ない事になります。

《ライトスピード》
2回攻撃を行います。その分侵蝕率も多く上がるので注意が必要です。移動攻撃の《一閃》や、キュマイラの《フルパワーアタック》《神獣撃》と併用するとものすごく強いです。クリティカル値が上がりますが《コンセントレイト》を3LVにしておけば、クリティカル値7で判定できます。

《リミットリリース》
一回だけですが、クリティカル値を1下げます。侵蝕率100%で《コンセントレイト》が4LVになっていれば、クリティカル値が5になり、大幅に達成値が上がります。判定ダイスが10以上あるなら、達成値はざっくり25上がります。ダメージにしてせいぜい3Dの期待値15点ですが、ロマンがあるので使って楽しいエフェクトです。


●エグザイル
《★ジャイアントグロウス》
攻撃力+2D、範囲選択。攻撃力はそれほどでもありませんが、これ自体が〈白兵〉技能で使えるのでクロスブリード等でも使いやすいです。範囲攻撃にもなるので、特にコンストラクションでは利用価値が高いエフェクトです。


等々


アタッカーなら、侵蝕100%(=全エフェクトレベル+1)時に、コンボの攻撃力が20以上でなるべく高く欲しいです。
装甲無視ができるなら、攻撃力5点位に換算して考えます。


●例1) キュマイラ
・セットアップ
《80%:フルパワーアタック》1LV 攻撃力5/10

・マイナーアクション
《破壊の爪》1LV 攻撃力9/10

・メジャーアクション
《獣の力》1LV 攻撃力2/4
《コンセントレイト・キュマイラ》2LV

…のコンボなら、
侵蝕率100%未満の攻撃力は16。
侵蝕100%以上の攻撃力は24になります。


●例2) ブラム=ストーカー
・メジャーアクション
《紅の刃》1LV 2/3
《80%:ブラッドバーン》3LV 12/16
《コンセントレイト・ブラム=ストーカー》2LV

…のコンボなら、
侵蝕率100%未満の攻撃力は14。
侵蝕率100%以上の攻撃力は19になります。



 
【step4:残り2つのエフェクトを取得する】

残りの2枠は、

①戦闘スタイルに必要なら武器作成エフェクト。
《破壊の爪》《骨の剣》《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》等

①至近不可やマイナーアクション武器作成のエフェクトを使うなら、マイナーアクション移動エフェクト。
《ハンティングスタイル》《斥力跳躍》《光芒の疾走》《氷の回廊》等

②攻撃の範囲選択化・複数体選択化
詳しくは後述

カバーリング系エフェクト
《軍神の守り》《炎陣》《砂の結界》《崩れずの群れ》《マグネットフォース》《孤独の魔眼》《時の棺》《領域の盾》《ミスディレクション》《カバーガード》等

③装甲無視エフェクト
ペネトレイト》《ピンポイントレーザー》《振動球》《漆黒の拳》等

④その他


…チームのメンバー構成に即した選択が原則なので絶対ではありませんが、大まかにこのような優先度でエフェクトを取得するのがオススメです。

敵への判定ペナルティ・バッドステータス付与・情報収集・ガード・ドッジ・HP回復等・HP増加のエフェクトは、利用価値が高くないので、システムに慣れるまでは選択肢に入れなくても良いです。

アタッカー、特に行動値の高い〈射撃〉や〈RC〉のキャラクターならば、先制攻撃でザコを吹き飛ばせるように、範囲選択攻撃は是非とも確保しておきたいものです。

以下に挙げるエフェクトは、範囲選択攻撃や複数体攻撃に良く使う、わりと使いやすいものなので、ルールブックにマークしておくと良いです。

●バロール
《因果歪曲》

●ブラム=ストーカー
《血の宴》

ハヌマーン
《獅子奮迅》《サイレンの魔女》

●キュマイラ
《増腕》

●エグザイル
ジャイアントグロウス》《異形の祭典》

ソラリス
《ポイズンフォッグ》

●エンジェルハイロゥ
《破壊の光》

●オルクス
《要の陣形》

●ブラックドッグ
《雷神の鎚》

モルフェウス
ギガンティックモード》




【step5:エフェクトのレベルを上げる】  

フリーポイント2点を割り振ります。
80%や100%制限の強力なエフェクトのレベルを上げて、クライマックスの攻撃力がなるべく上がるようにするのが一般的です。
《コンセントレイト》を3LVにしておくのも、侵蝕率100%以下での戦闘力が安定するので、個人的にはオススメです。




【step6:コンボを設定する】

▼侵蝕100%の時のコンボは、システムに慣れるまでは1ラウンドトータル侵蝕10以下(3ラウンド合計30以下)くらいに押さえておくのがオススメです。

標準的なクライマックス戦闘では、3ラウンド戦いロイス2つ失います。ロイスは5個残るので、バックトラック期待値は、経験点満額の一倍振りで5D(期待値27.5)になります。
3ラウンドの侵蝕アベレージを30におさめておけば、このラインを狙えるわけです。


●コンボ例1/エンジェルハイロゥ

《天からの眼》侵蝕2

《100%マスヴィジョン》侵蝕4

《コンセントレイト・エンジェルハイロゥ》侵蝕率2

メジャーアクション侵蝕率8

 3ラウンドで3回攻撃して、(8)+(8)+(8)で侵蝕率上昇24点。


●コンボ例2/キュマイラ

・初ラウンドのマイナーアクション
《破壊の爪》侵蝕3

《完全獣化》侵蝕6

《ハンティングスタイル》侵蝕1

侵蝕率合計10

・メジャーアクション
《獣の力》侵蝕率2

《コンセントレイト・キュマイラ》侵蝕2

侵蝕率4

3ラウンドで3回攻撃して、(10+4)+(4)+(4)で侵蝕率上昇22点。
 

【参考】
caunserahomare.hatenablog.com




【step7:技能の取得】

技能に5LVを割り振ります。

基本はまず〈白兵〉〈射撃〉〈RC〉〈交渉〉〈運転〉など、自分が使う攻撃に使う技能を4LVに。ガードキャラをやるなら、衝動判定対策に〈意志〉をなるべく高く。

残りは〈調達〉へ。

…これがビルド時における技能取得の基本になります。武器を常備化する場合は配分を調整します。

〈調達〉を高めるのは、財産ポイントが多くなり、情報収集が楽になるという効果を重視する為です(達成値をそのままブーストするのに使えます)。もちろん財産ポイントは購入判定の補助にも使えます。

情報収集にモタつくと、余計なシーンが発生し侵蝕率をムダに上げる事になりますし、ゲームのテンポを悪くします。なによりリアル時間のムダになります。なにも良いことがありません。

具体的な設定例を上げると、[社会]2&〈調達〉技能3LVで、常備化ポイントは10。ここにコネを3つ持ち、残りの財産ポイントは7です。
情報収集判定では、おおむね4Dで判定が可能になり、ダイス目が悪くても+7点まで増加可能です。
これくらいできれば、情報収集でモタつく事はまずありません。余裕があれば購入目標値10前後の防具や応急手当てキットの調達も充分に可能です。


参考↓
@hsng_trpgさんのツイート: https://twitter.com/hsng_trpg/status/1066689195047968768?s=09




【step8:アイテムを常備化する】 

市販の武器を使う場合。

●白兵なら
日本刀(比較的手頃)
ワイヤーウイップ(射程10m)
両手剣(高威力)

●射撃なら
大型拳銃(至近にも使えて比較的手頃)
ボルトアクションライフル(威力と命中良し)
グレネードランチャー(範囲攻撃)

等々が便利です。
マイナーアクションを使わず、オートアクションで素早く準備できるように、ウェポンケースも合わせて常備化しておきましょう。

余裕があれば"思い出の一品"もあると、ロールプレイに絡めやすいのでオススメです。


●情報判定+2Dとなる"コネ"も必須です。
〈UGN幹部〉は必須として、あとは〈噂好きの友人〉〈情報屋〉のどちらかでもあれば、初期ビルドとしてはOKです。


●防具は最初無くてもかまいません。
ミドルフェイズ中に購入判定で入手しておきましょう。




…以上の8stepで、大まかなキャラクターデータが組み上がったと思います。パーソナルデータ等も決まったら、必ず誰かに確認してもらいましょう。



◆◆◆キャラクター例◆◆◆
キュマイラピュア
白兵アタッカー
【コンストラクション】【ルルブ1・2】


▼能力値 エージェントA(肉体+1)
肉体6+2 〈白兵〉1+3 〈回避〉1
感覚0+1
精神0+1 〈RC〉1 
社会2  〈調達〉1+2 〈情報:UGN〉1

※能力値にワークスとフリーポイントで4点割り振り。
※技能は〈白兵〉と〈調達〉に5LV分を割り振り。


▼エフェクト

①〈白兵〉起点
2《獣の力》1LV
 攻撃力増加。攻撃力+2/+4

②必殺技
4《80%:フルパワーアタック》1+1LV
 攻撃力増加。攻撃力+10/+15

③範囲攻撃
3《ピュア:増腕》1LV
 これも白兵起点になる。

④その他
2《軍神の守り》1LV
 カバーリング

○自動取得
2《コンセントレイト・キュマイラ》2+1LV
ー《リザレクト》1LV

※《フルパワーアタック》と《コンセントレイト・キュマイラ》のLVをそれぞれ+1。


▼100%コンボ
侵蝕7(セットアップ4)/攻撃力24(日本刀)/ダイス11/クリティカル7/修正+3/範囲選択/行動値0


▼アイテム 常備化10/財産2
日本刀/5
ウェポンケース/1
コネ:UGN/1
コネ:裏社会/1


ここまでのセオリーをふまえて作った白兵アタッカーです。情報収集・ミドル戦闘・クライマックス戦闘・攻撃/防御どの場面でもマルチに活躍できます。
衝動判定が苦手です。クライマックスで《軍神の守り》を活用するためには、成長時の〈意志〉強化が必要です。ワイヤーウイップで射程を伸ばすのもオススメです。




以下、参考情報です。



◆◆◆白兵ビルドのエフェクト武器について◆◆◆
 
演出やスタイルにこだわりがある場合を除き、武器をエフェクトで用意するビルドは、効率が良くないのであまりオススメできません。
 
初期エフェクト4枠のうち2枠を《武器》と《移動or射程延長》に取られがちになるので、総合的な攻撃力や応用性がどうしても犠牲になります。

移動エフェクトがないと、第一ラウンドのマイナーアクションで武器を作成(素手を強化)しても、敵が遠くにいた場合に、マイナーアクションを消費してしまっているため、戦闘移動で白兵射程に近づく事ができず、攻撃の機会を失ってしまう事になります。

最初は安くても良いので、市販の武器をウェポンケースと共に持つのがオススメです。

白兵のエフェクト武器を最初から使いたい場合は、ハヌマーンの移動攻撃エフェクトの《一閃》や、エグザイルの《伸縮腕》を利用すると、射程確保と攻撃エフェクトを兼任してくれるので、効率が良いです。

白兵に不向きなエンジェルハイロゥですが、《光の剣》はセットアップに作成できる武器なので、マイナーアクションを移動に振り向ける事ができます。

移動エフェクトや射程延長エフェクトを取得出来ない場合は裏技として、準備にマイナーアクションを使わない"伸縮性警棒"もしくは"武器&ウェポンケース"を所持しておくという手段があります。

敵が近づいてきてくれれば、移動エフェクトは不要なので願ったり叶ったり。近づいて来なかったら、マイナーアクションを接近の為の戦闘移動に使い、メジャーアクションは武器で攻撃。2ラウンド目からエフェクト武器を作成して攻撃…という運用を行います。




◆◆◆参考・サンプルキャラについて◆◆◆

はっきり言って、なれた人から見ると弱い(効率の悪い)キャラばかりですが、安全マージンを考慮した、独特のレギュレーションによって作成されています。

参考↓
caunserahomare.hatenablog.com

・単体アタッカーと範囲アタッカーの明確な作り分けがある。
・単体アタッカーの攻撃力は21以下。
・範囲アタッカーの攻撃力は10以下。
・市販武器はシンドロームにエフェクト武器が無い場合のみ取得可能。
・武器作成以外で攻撃力の上がるエフェクトは二つまで。
…みたいなルールが厳守されています。
 




◆◆◆利用価値の薄いエフェクト◆◆◆


▼判定ペナルティー系エフェクト
特に敵のリアクションダイスにペナルティーを与えるものは不要です。ダメージの増えるエフェクトを積んで、さっさと倒した方が良いです。
これらのエフェクトは、エネミーが使ってPCの危機感を煽る所に存在意義があります。


▼バッドステータスを与えるもの。
単純にダメージエフェクトを積んだ方が良いです。
ボスにもほぼ効きません。これらのエフェクトも、エネミーが使ってPCの危機感を煽る所に存在意義があります。


▼トループ対象のエフェクト。
存在意義自体がナゾです。トループなんて普通の攻撃で倒せます。


▼ブラムストーカーの従者エフェクト
手間がかかる割にそれほど強いわけでもないので、わざわざPCが使うほどではないです。

参考↓ 
caunserahomare.hatenablog.com


▼ドッジエフェクト
避け損ねたときの侵蝕を無駄にした感がハンパないです。その分のリソース(侵蝕)を敵を倒す火力に回して少しでも戦闘の早期終結に貢献した方が、結果的に自分のみならず、パーティー全体の帰還率は高くなります。
 

▼装甲値を上げるエフェクト
結果的に"雑魚に一撃で倒されない為の保険"くらいの意味合いにしかならないです。ボスにもほぼ通用しません。


▼運転・ヴィークル関連
言うほど弱くは無いのですが、癖が強いのでよほどこだわりがあるのでないかぎり、わざわざ使うまでもないです。

参考↓ 
caunserahomare.hatenablog.com


▼情報エフェクト
特に必要ではないです。[社会]が1でも、コネを二つくらい&財産点4点もあれば最低限ですがなんとかなります。


▼ガード無効エフェクト
キャンペーン中盤以降や、高経験点セッションでは必要になって来ることもありますが、初期作成段階では特に必要ありません。



◆◆◆事故例◆◆◆

「はじめてのだぶるくろす」
https://ncode.syosetu.com/n3443dx/

小説家になろうのルールブック1付属シナリオネタバレあり実録リプレイ記事です。

未経験者にキャラクターをフルスクラッチしてもらうとどんな事故が起きるかの例として、参考になると思います。

→白兵武器作成エフェクトはあるけど、《コンセントレイト》とコンボできるエフェクトもマイナーアクション移動エフェクトもない。そもそも肉体も4しかない。計画的に使えるか疑問の《120%:極大消滅波》3LV付き。

→至近不可の攻撃エフェクトしかないのに、マイナーアクション移動エフェクトが無い。更に侵蝕率100%で振れる判定ダイスは6個だけ。

→侵蝕率100%で判定ダイス16も振れるのに、攻撃力は日本刀の5だけ。ウェポンケース無し。


いずれも+30経験点でビルドされていますが、サンプルキャラクターの方が使いやすくて強いです。
あのシナリオを遊んだ方なら、この情報だけでかなりの苦戦が予想できると思います。

…初めての人は本当にクイックスタート推奨なのです…




●以上です
ご質問ご相談等ございましたら、ツイッターの匿名質問箱をご利用くださいませ。
https://peing.net/ja/q/7b483c3a-9d6f-438e-9213-700df5f45964

なおこのブログでは、ほば上記(効率性)を踏まえた150を越えるビルド例を掲載しておりますので、よろしければご参考になさって下さい。



◆関連記事
caunserahomare.hatenablog.com
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