TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

【19.3.5追記】注意すべきルール@ダブルクロス

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 わかりにくかったり、説明不足で間違いやすいルールについて書いてみます。




●基本的にロイス取得とタイタス化のタイミングは自由。

 公式のリプレイにおいて"ロイス取得→即タイタス化→使用"というプレイングが普通に行われています。
 とはいえ、GMの許可が必要になるのは前提だし、なるべく物語の自然な流れで行った方がベターです。
 これについての公式からのアナウンスは、サプリメント"リンケージマインド"に詳しいです。



カバーリングはリアクションじゃない。

 ですので、《極大消滅波》《ウルトラボンバー》など"リアクション不可"のエフェクトにもカバーリングで対応することが可能です。

 ただし、この場合ガードはできません。ガードは「リアクションできる状態でそれを放棄する」事で可能になる行為だからです。(ここらへんが実にめんどくさいルール表記になってます^^;)。
 
 リアクション不可エフェクトは、実質のガード無視エフェクトとも言えます。(基本的にドッジはまずムリなので)

 ちなみに暴走中はリアクションだけでなくカバーリングも不可と明記されています('A`)。




カバーリングのタイミング

 カバーリングは、攻撃を受けた対象のリアクションが終って命中が決定したときが、正しい宣言タイミングです。
 「あ、避けれんかった。カバーリングしてちょ」…で、間に合うわけです。

 カバーリングするキャラは、この時の攻撃にドッジ判定(リアクション)をしていると、カバーリングは出来てもガードは出来ないので、この点にも注意しましょう。


↓参考
@74_nanashino2ndさんのツイート: https://twitter.com/74_nanashino2nd/status/867377108942692353?s=09




●二種類のクリティカル下限値
 エフェクト効果によるクリティカル値下限値と、タイタス効果によるクリティカル値下限値は別計算です。

 例1:侵蝕100%オーバーで4LVとなった《コンセントレイト》クリティカル-4(下限値7)と、《リミットリリース》クリティカル-1(下限値5)を組み合わせると、クリティカル値5で判定できます。

 しかし、同じ4LV《コンセントレイト》(下限値7)と、タイタス効果クリティカル-1(下限値2)ひとつを同時に適用した場合、一見同じくクリティカル5で判定できそうですが、この場合のクリティカル値は6にしかなりません。
 (ちなみにDロイスによる効果もタイタス効果と同様の扱いになります。)

 ホントなんのこっちゃなのですが、"タイタス効果(下限値2)"の実質的な意味は、下限値とか忘れて「どんなにタイタス使ってもクリティカル値は2までしか下げられないよ」とだけ覚えておけば、とりあえずOKです。

 ちなみに、侵蝕100%オーバーで4LVとなった《コンセントレイト》クリティカル-4(下限値7)と、二回攻撃の《ライトスピード》クリティカル+1を、同じメインプロセスで使用すると、判定に与えるクリティカル値への修正を全て計算してから、下限値を適応するので、クリティカル値7の判定ということになります。

 オートアクションなどで、敵からクリティカルペナルティ効果が来た場合の計算についてですが、公式FAQをそのまま適応すると、その効果も計算に入れてから下限値を適用する事になります。
 そうすると、クリティカル+1効果が、実質《コンセントレイト》4LVを3LVにするだけ=ほとんど意味無し…になってしまいます。
 個人的には、ハウスルールとなりますが、妨害系クリティカルペナルティ効果は、最終的なクリティカル値への修正として適応する方が、良いかなと思っています。
 たたでさえ《イベイジョン・エネミー専用固定値ドッジ》には効果が無いのにカワイイソすぎます。


参考 公式FAQより
■判定
●クリティカル下限値
Q:クリティカル値が変化するエフェクトを複数組み合わせた場合、どのように処理すればよいですか?
A:まず、その判定に与えるクリティカル値への修正をすべて合計してください。その後、判定に効果を発揮しているエフェクトの下限値を確認し、もっとも低いものを適用してください。



 
●意外と不自由な飛行"離脱"

 飛行エフェクトなどを使って、マイナーアクションでエンゲージから"離脱"する場合も、「エンゲージから"離脱"した移動で、他のエンゲージに入ることはできない。」という縛りを受けます。

 例えば白兵キャラが、【雑魚敵+自分エンゲージ】から《氷の回廊》などを使って飛行離脱しても、その移動で直接【ボスのいるエンゲージ】など、他のエンゲージに入ることはできません。
 移動距離が足りていても、エンゲージに入れないので、近接射程の攻撃は届かない地点に着地した事になります。

 似たようなマイナー移動エフェクトでも、《ハンティングスタイル》《光芒の疾走》《影走り》など、使用回数制限はあるものの「他のエンゲージに接触しても移動を終える必要は無く~」という効果のある移動エフェクトならば、離脱の移動でも他のエンゲージに入る事ができます。

 ちなみにエンゲージに入れなくとも、《一角鬼》やワイヤーウィップなど射程の長い白兵武器があれば、エンゲージ外から白兵攻撃をすることができます。
 
 白兵攻撃キャラとガードキャラには重要なルールなので、おさえておきましょう。



素手について。
 色々面倒なルールが付いています。

 素手は、素手という武器です。普段は所持状態で、準備はオートアクションで可能です。

 マルチウェポンで、素手+他の武器という状態で攻撃も可能ですが、素手限定のエフェクト(乾きの主など)はコンボ出来ません。
 ※ソースは上級ルールです。

 《ギガンティックモード》を使うとき武器を装備してると、破壊される。
 《インスタントボム》を使うときは、武器を装備していなくても良い。
 つまり素手という武器を装備せずに《インスタントボム》を使えば《ギガンティックモード》をコンボしても、素手は破壊されない。
 ※ソースは公式FAQです。

 素手が破壊されても、あくまで素手を武器として使えないだけなので、他の武器の使用や手を使った行動には支障ありません。

 ちなみに、破壊された素手はルールに復旧手段が明記されていません。GMの判断で復帰させても良いと思います。自分なら、とりあえず何らかの手段でHPが完全回復したときとします。




●HPをコストにするエフェクト

 《赤き弾》《鮮血の一撃》《ブラッドバーン》《時間凍結》《炎神の怒り》《氷神の哀しみ》《アドレナリン》《トランキリティ》等のHPをコストにするエフェクトは、宣言の段階でコスト分のHPがなければ使えません。

 HPの支払い自体は、自分の行動終わり=メインプロセス終了時点なので、それまでに…《渇きの主》命中した時点で回復する…などでHPを回復しておけば良いかというと、そうではないのです。

 ですので《リザレクト》直後などは、HP不足でエフェクトが使えない場合が出てきたりします。

 ソースは公式サイトのFAQですので、上級ルールを使わないレギュレーションでもGM次第では適応される可能性のあるルールです。


【19.1.6new】
●範囲攻撃エフェクトと[対象:ー]のコンボ
 コンボについての勘違いしやすい所。

 例えば「組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更する」という記述の無い範囲エフェクトは、[対象:単体]のエフェクトとコンボすると、対象が単体に狭まってしまいます。

 《プラズマカノン》(単体)と、《ブリザードブレス》(範囲化の記述なしの範囲攻撃)のコンボなんかがこれに当たります。

 ここまでは、まあ分かります。

 しかし、普通に使うと単体攻撃しかできないものの、データ表記が[対象:ー]となっているエフェクト…《焦熱の弾丸》などの場合、RCなら前述の《ブリザードブレス》(範囲化の記述なしの範囲攻撃)と組み合わせても範囲が狭くなりません。

 コンボの範囲を考える場合の"単体"というのは、エフェクトデータの[対象:単体]という意味で読まないと、勘違いで範囲を狭めてしまいかねません。




●即死技

 《リザレクト》は、エグザイルのエフェクト《デビルストリング》で打ち消す事ができます。死にたくなければタイタス昇華するしかありません。
 PvPではエグザイル無双と言われる所以です。

 私がGMの時はハウスルールで、《リザレクト》は打ち消せない事にしています。



●単体で攻撃できるエフェクトとは?
ご質問を頂いたので、こちらにも回答を転記します。

・RCや交渉のエフェクトが主となる。エフェクト説明文の中に「攻撃を行う」が入っているもの。

もしくは

・[技能:]の項目に入っている技能等が、白兵・射撃・運転・肉体・感覚であるものです(これらの技能・能力値は、武器やヴィークルを用いれば攻撃に使えるものです)。

上記の2パターンとなります。

 [技能:シンドローム]のエフェクトは技能が決まっているエフェクトとの組み合わせ専用なので単体では使えません。

 また、攻撃力設定の無い攻撃エフェクト(鮮血の網・パラライズ等)単体ではダメージが発生しない点に注意です。



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