ゲームマスター向け記事
2023/1/19に店頭に並んだ、ダブルクロス初のスーパーシナリオサポート(SSS)『インビジブルファクトリー(http://fear.co.jp/information/dc3_sss01_info.htm)』で見つけたエラッタをここにまとめます。 ●前置き ▼シナリオ自体は良い 先に書いておきますが、シ…
ボスを作る時の骨組みとなる、復活・追加行動・HP増加・シーン攻撃などのエフェクトを集めてみました。これらの効果は、シンドロームによって、あったりなかったり、サプリに散らばっていたりします。一目で分かるように、ちょいとまとめてみようじゃないか…
とりあえずこれを手元に置いておけば、GMさんの説明も分かりやすくなると思います。 ●ダブルクロスそれは裏切りを意味する言葉? ●登場したら侵蝕率を上げよう ●侵蝕率でダイスボーナスが増える 60% 判定に+1個 80% 判定に+2個 100% 判定に+3個 ●判定ダイ…
ダブルクロスthe 3rd edition のシナリオ集「ムーンレスナイト」データ周りのエラッタです。こちら、2010/1/25が初版となっておりますが、メーカーさんがエラッタを出す気が無いようなので、見るに見かねての記事でございます。ネタバレを含む内容になってお…
▼Mエネミーとは? サプリメント「クロウリングケイオス」では、エネミーデータ形式がMエネミー(Mythos enemy )という形式になりました。 直訳すると「神話敵」ですね。 クトゥルフ神話と関係無く、クロウリングケイオスステージのエネミーなら全部Mエネミー…
ルールブック1・2掲載のシンドローム別エネミーエフェクトを基本に活用アイデアを考えて行きたいと思います。 エネミーエフェクトはボスだけでなく、サブボスやザコやNPCも使えるエフェクトです。特にシンドローム別のエフェクトは面白いものが多いので、使…
ダブルクロスのシナリオ作りの基本と、マスタリングのコツなどについて、私の経験則からあれこれ書いてみました。ご参考までに。 基本的な事はルールブックにもしっかり掲載されています。>基本ルールブック1 p312 ゲームマスタールール >基本ルールブック…
使いやすくて必要十分なエネミーデータを、ザコ・中堅・ボスと、3例ほど例示してみたいと思います。ルールブックのエネミーデータを見ると、結構ゴチャゴチャ記入があって、運用するのがかなり面倒に感じますが、実際はあれほど事細かにデータを決めなくても…
ご参考までに、2023年10月20日までに出版されたダブルクロス3rd関連のサプリメント(追加データ集)やリプレイ(セッションの様子を読み物にしたもの)などをまとめてみました。 ほとんど電子書籍化されています。公式ながら普通の検索ではなかなか見つからない…
GMはキャラクターの弱点を突いてくるので、プレイヤーとしてはなるべく弱点は少ない方がいいよねというお話しです。基本的に弱点対応には、パーティー単位での対策が好ましいです。弱点対策を知っておけば、自ずと効率の良いキャラクタービルドもできるよう…
このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…
分かりにくかったり 説明不足で間違いやすかったり 完全に謎だったり 悪用されやすかったり etcなルールについて書いてみます。この記事とは異なる裁定があった場合も、ゴールデンルールに則ってその卓のGMさんの指示に従って下さいね。 ※主なものは公式に質…
●ブログ概略 ◆最新情報 ◆初心者オススメ記事 ◆キャラクタービルド記事 ◆ルルブ・サプリ関連記事 ◆よもやま記事 ●追記1 基本ルルブ→エフェクトアーカイブへの適合について ●追記2 ダブルクロスの魅力 その1 力とリスクとドラマ その2 多彩な異能再現力 その3 …
フルスクラッチビルドであんまり尖ったキャラクターを持ってこられても、GMに負担がかかりますよね。 バランス調整という名のボス強化(or弱体化)がされたりして^^;でも、コンストラクションルールを厳密に適用すると、コンセントレイトが無駄になったり、使…