ダブルクロスのススメ

●8/15韓国語版のクラウドファンディング開始。2800%達成!●6/24久々にエラッタとFAQが更新されました。ほぼIA関連です。●冬予定の新サプリ「アンチェインアームズ」に新シンドロームがふたつ載ります!GF誌の特集号も出ます●超名作の呼び声高いキャンペーンシナリオ「ハートレスメモリー」と2ndのルールブックが電子書籍で8/20に配信されました!【更新履歴】●9/16転生者にオススメリミット加筆●9/16ドッジ記事にヘイト集めドッジ加筆●9/15隠密記述に加筆●9/14トライブリード記事に加筆●8/1

ルール

【24.8.15】ロイスの小ワザあれこれ【光のタイタス】@ダブルクロスのススメ

ロイス周りのルールを駆使すると、見た目以上に色々な事ができます。 本当に良くできたシステムです。 ※Twitterに徒然投下していたものを加筆してまとめた記事となります。 ●感情設定の変更はタイタス化で ●ネガ↔ポジの入れ替え ●“邂逅”のロイス ●仲間へのネ…

【23.10.13加筆IA対応】暴走あれこれ総まとめ@ダブルクロスのススメ

使用すると暴走したり、暴走中にのみ効果を発揮するエフェクトがサプリメントで結構出ました。そんなこんなで今更ながら、暴走周りを精査してみる事にしたのです。 暴走対策になるエフェクト等についても併記しています。結論としては「有用なエフェクトもあ…

【23.3.23加筆】ユニバーサルガーディアンのレビュー【エンブレム】@TRPGダブルクロス

ダブルクロス3rd editionのサプリメント「ユニバーサルガーディアン」のレビューです。ダブルクロス基本ステージにおける、UGNをはじめとした色々な組織の詳細設定と、新データ"エンブレム(200種)"についてのサプリメントです。 エンブレムはワークス限定の…

【24.5.7加筆】インフィニティコードのレビュー【ウロボロス・FS判定】@TRPGダブルクロス

ダブルクロス3rd edition のサプリメント「インフィニティコード」のレビューをお送りいたします。上級ルール、パブリックエネミーに続いて2010/9/15に出版された、3冊目となるサプリメントです。出版された当時は、目新しすぎる情報てんこ盛りで、ファンの…

【24.6.9加筆】PCでも使える!?120%エフェクトあれこれ@TRPGダブルクロス

基本ルールブックにある120%エフェクトの活用について色々書いてみました。 ●始めに ●120%エフェクトの役立ち所 ●120%エフェクト解説 ◆エンジェルハイロゥ 《120%:光の守護》 利用価値【無】 《120%:ファイナルフラッシュ》 利用価値【低】 ◆バロール 《120%…

【24.7.15加筆】シナリオ作りとマスタリングのコツ@TRPGダブルクロス

ダブルクロスのシナリオ作りの基本と、マスタリングのコツなどについて、私の経験則からあれこれ書いてみました。ご参考までに。 基本的な事はルールブックにもしっかり掲載されています。>基本ルールブック1 p312 ゲームマスタールール >基本ルールブック…

【長所と短所】白兵・射撃・RC・交渉・運転・支援・ガード@TRPGダブルクロス

基本ルール環境における、白兵・射撃・RC・交渉・運転・支援・ガード、それぞれの基本的な特性について、解説してみます。 キャラクター作成や、基本的なゲームバランスを知る参考になればと思います。 ◆白兵ビルドの特性 ▼長所 ▼短所 ◆RCビルドの特性 ▼長所…

【25.6.9加筆】ボス・エネミーデータ例とその運用@TRPGダブルクロス

使いやすくて必要十分なエネミーデータを、ザコ・中堅・ボスと、3例ほど例示してみたいと思います。ルールブックのエネミーデータを見ると、結構ゴチャゴチャ記入があって、運用するのがかなり面倒に感じますが、実際はあれほど事細かにデータを決めなくても…

【20.3.7加筆】リンケージマインドのレビューと変更点【カラーロイス】@TRPGダブルクロス

サプリメント"リンケージマインド"では、上級ルールから登場していたDロイスルールが、バランス調整でデータ変更を受けたものが結構あります。それらをまとめてみました。 ◆効果の変わったDロイス ▼戦闘用人格 ▼実験体 ▼伝承者 ▼特異点 ▼精鋭 ▼奇跡の血 ▼雷…

【Dロイス】上級ルールブックのレビュー【Eロイス】@TRPGダブルクロス

ダブルクロス上級ルールブックの、おいしい所や使い味などを紹介してみようと思います。プレイヤーとしてもGMとしても、ゲームをより深く豊かに楽しむ為に役に立つ、情報満載の一冊です。 ちなみに、基本ルールの内容は上級ルールブックには掲載されていない…

24.7.5更新【アニマル】ようこそカオスガーデンへ!【オーバード】@TRPGダブルクロス

ダブルクロスには、アニマルオーヴァードで遊べる追加ステージ"カオスガーデン"があります。動物ならではのイノセント&ワイルドなロールプレイを楽めます。 ●リプレイ 楽園のイヴ ●動物専用イージーエフェクトが便利! ●サンプルキャラ 1.【白兵/吸血毒蛇ち…

【24.9.14加筆】隠密状態あれこれ@TRPGダブルクロス

…なんかよくわからないけれども、姿を消すことができるらしき〈隠密状態〉というルールがあります。これは一体何なのか?解説してみようと思います。 ◆隠密のルール的裁定 ●敵と隣接してると隠れられない(当たり前) ●隠密中は良くも悪くもアクションの対象…

【20.2.20加筆2体】飛行状態あれこれ@TRPGダブルクロス

基本ルールのマイナーアクションの飛行エフェクトには、 ブラックドッグの《イオノクラフト》 サラマンダーの《氷の回廊》 バロールの《斥力跳躍》 この3つがあります。敵と同じエンゲージにいる場合、そこから離脱するには、基本的にメジャーアクションを使…

【20.4.16加筆10体】基本ルルブでフルスクラッチ。@TRPGダブルクロス

基本ルールを駆使して、フルスクラッチのキャラをビルドしてみます。 フルスクラッチのルールはルールブック2に掲載されています。上級ルールブック(Dロイス)やエフェクトアーカイブを用いたフルスクラッチについては↓の記事が詳しいです。 caunserahomare.h…

【24.1.27加筆】エフェクトアーカイブのレビュー@TRPGダブルクロス

◆概要 ◆新機軸エフェクト ◆エンジェルハイロゥ ◆バロール ◆ブラックドッグ ◆ブラムストーカー ◆キュマイラ ◆エグザイル ◆ハヌマーン ◆モルフェウス ◆ノイマン ◆オルクス ◆サラマンダー ◆ソラリス ◆一般エフェクト ◆使いにくくなったエフェクト ◆その他の追加…

【20.6.15加筆】重圧の何がそんなにヤバいのか?@TRPGダブルクロス

「連邦のイヌめ!重圧の使い方を教えてやるぜ!」 バッドステータスの重圧を受けると、オートアクションのエフェクトが使えなくなります。 オートアクションタイミングのエフェクトが使えなくなるだけで、オートアクション自体は可能です。どれだけヤバイの…

【23.4.24加筆】固定値重要!技能レベルアップのススメ@TRPGダブルクロス

●技能成長の為の経験点表 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉以外 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉 ●ダブルクロスの達成値の確率計算 ◆ツールforオーヴァード ◆ダブクロの判定で、達成値30に届く確率 ◆【決定版】DCDC【神ツール】 ●ダイスを増やす利点も…

【23.1.12加筆】参考・ルールブック2にある利用価値の高いエフェクト@TRPGダブルクロス

➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ…という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、他にも多くの追加要素が…

【20.4.11更新】玄人必見サンプルキャラ・レギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。たまにありますよね。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャラ…

【22.11.12更新】バステとかPCの弱点あれこれ@TRPGダブルクロス

GMはキャラクターの弱点を突いてくるので、プレイヤーとしてはなるべく弱点は少ない方がいいよねというお話しです。基本的に弱点対応には、パーティー単位での対策が好ましいです。弱点対策を知っておけば、自ずと効率の良いキャラクタービルドもできるよう…

【22.7.31追記】戦闘難度はGM次第@TRPGダブルクロス

このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…

【24.8.25加筆】ルールの分かりにくい所を集めてみた@TRPGダブルクロス

分かりにくかったり 説明不足で間違いやすかったり 完全に謎だったり 悪用されやすかったり etcなルールについて書いてみます。この記事とは異なる裁定があった場合も、ゴールデンルールに則ってその卓のGMさんの指示に従って下さいね。 ※主なものは公式に質…

【23.2.12追記】ゆるスクラッチのススメ@TRPGダブルクロス

フルスクラッチビルドであんまり尖ったキャラクターを持ってこられても、GMに負担がかかりますよね。 バランス調整という名のボス強化(or弱体化)がされたりして^^;でも、コンストラクションルールを厳密に適用すると、コンセントレイトが無駄になったり、使…