ダブルクロスのススメ

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【20.10.15更新4体】範囲選択&装甲ガード無視アタッカー@TRPGダブルクロス

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▼コンセプト
【装甲無視】と【ガード無視】と【範囲攻撃】を兼ね備えたアタッカーです。

初期の攻撃力は多少他のアタッカーに譲りますが、作りたてとしては隙が無く、キャンペーンセッションなどでも長く使えるビルドになっています。

ガード無視エフェクトは実のところ、春日恭二を敵にするのでも無い限り、作りたてキャラにはほぼ不要です。
しかし、キャンペーンで遊ぶ場合に二話目の冒頭で経験点15を使って新たに取得できるとは限りません。
最初からガード無視エフェクトを持つようにするのも1つの構築テクニックなのです。

基本ルールブックにはRC攻撃エフェクトでガード無視をする手段が無いので白兵が射撃アタッカーでの構築となります。

 

1.白兵/キュマイラ×ハヌマーン

【コンストラクション】【EA適合】

▼能力値 UGNエージェントA
肉体8 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会2 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《吠え猛る爪》1LV 攻-3 装甲無視
2《浸透撃》1LV ガード無視
4《獅子奮迅》1LV 範囲
4《80%:フルパワーアタック》2LV 攻15
2《コンセントレイト:ハヌマーン》3LV

▼アイテム 常備化10/財産0
両手剣/9 攻撃力10
ウェポンケース/1

▼60%コンボ
侵蝕4/攻撃力6(両手剣)/ダイス9/クリティカル7/修正1/装甲無視

▼100%コンボ
侵蝕14/攻撃力22/ダイス11/クリティカル7/修正1/装甲ガード無視/範囲選択


▼運用
侵蝕率が低くても装甲ガード無視が可能なビルドです。
回数制限のあるエフェクトは、なるべくボス戦まで温存しましょう。

▼成長
まずは回数制限のあるエフェクトを強化。
あとは序盤の攻撃力に不安があるので《さらなる波》か《獣の力》で補強したい所です。

将来的には一撃大ダメージの《マシラの如く》を取得して、取り巻きを失ったボスにトドメを刺すスタイルも華があって良いですね。



2.白兵/ブラックドッグ×キュマイラ+ハヌマーン

【コンストラクション】【EA適合】

▼能力値
肉体7 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会3 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《音速攻撃》1LV +2D
4《獅子奮迅》1LV 範囲攻撃
4《80%:バリアクラッカー》1LV 装甲ガード無視
4《80%:フルパワーアタック》2LV 攻15
2《コンセントレイト:ハヌマーン》3LV

▼アイテム 常備化12/財産3
ワイヤーウイップ/8
ウェポンケース/1

▼100%コンボ
侵蝕4/攻撃力6/ダイス8/クリティカル7/修正2/10m

▼100%コンボ
侵蝕16/攻撃力21(ワイヤーウイップ)/ダイス12/クリティカル7/修正2/範囲選択/装甲ガード無視/10m


クライマックスでしか存分に性能を発揮出来ませんが、悪くないビルドです。
初期攻撃力を確保するために、対抗種等のDロイスを利用するのがオススメです。


3.白兵/ブラックドッグ×エグザイル

【コンストラクション】【EA適合】

▼能力値 UGNエージェントA
肉体7 〈白兵〉1+3 〈回避〉1
感覚2
精神1 〈RC〉1
社会2 〈調達〉1+2 〈情報:UGN〉1

▼エフェクト
2《アームズリンク》1LV +2D
4《80%:バリアクラッカー》1LV 装甲ガード無視
4《80%:MAXボルテージ》1LV 攻10 -1D
5《100%:ジャイアントグロウス》1LV 攻2D 範囲
2《コンセントレイト:ブラックドッグ》3LV

▼アイテム 常備化10/財産0
両手剣/9
ウェポンケース/1

▼60%コンボ
侵蝕4/攻撃力10/ダイス9/クリティカル7/修正1

▼100%コンボ
侵蝕17/攻撃力20(両手剣)+2D/ダイス11/クリティカル7/修正1/範囲選択/装甲ガード無視

完全にクライマックスフェイズ戦闘にリソースが片寄っていますし燃費は悪いですが、それに見合った破壊力を発揮できます。



4.射撃/ブラム=ストーカー×ブラックドッグ

【コンストラクション】

▼能力値
肉体3
感覚6 〈射撃〉1+3
精神2
社会1 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《滅びの一矢》1LV +3D
3《血の宴》1LV 範囲
4《80%:ブラッドバーン》2LV 攻12
4《80%:バリアクラッカー》1LV 装甲ガード無視
2《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》3LV

▼アイテム 常備化8/財産0
ショットガン/7
ウェポンケース/1

▼60%コンボ
侵蝕4/攻撃力7/ダイス9/クリティカル7/修正3/HP-2

▼100%コンボ
侵蝕15/攻撃力19/ダイス12/クリティカル7/修正3/HP-7/装甲ガード無視/範囲選択

行動値が比較的高いので、先制殲滅役にはうってつけです。



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