TRPGダブルクロスのススメ

基本ルルブメインだよ。モンハンじゃないよ。

【20.5.3加筆5体】基本ルルブ1・2のエグザイルシンドローム解説@TRPGダブルクロス

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体を自在に変化させるシンドロームです。

白兵向きです。ガード無視と範囲攻撃はあるものの装甲無視が無く、さらに火力が今一つな為、ピュアよりクロスブリードで映える性能です。

装甲無視にこだわらないなら、どの白兵ビルドとも、相性は抜群です。ベストマッチは装甲無視と火力のあるブラムストーカーです。ハヌマーンとも悪くないのですが、エフェクト性能が被る部分が多いのに加え、攻撃力固定値の伸ばしにくさがフォロー出来ません。

ガードキャラなら、重圧に対応できるオートアクションのバステ回復《異形の守り》と、遠隔カバーリング《命のカーテン》を生かせます。キュマイラやサラマンダーを的確にフォローできます。

イージーエフェクトは、探索や情報収集に便利なものが揃っており、全シンドローム中でも屈指の便利さです。

 

●エグザイルのオススメエフェクト

《伸縮腕》

ダイスが減るものの、白兵の射程を視界まで伸ばします。〈白兵〉コンボの起点になる&接敵移動が不要になるので、《破壊の爪》や《インフィニティウェポン》などエフェクトで白兵武器を作るキャラにはとっても便利です。

《ウルトラボンバー》

自爆するというある種のネタエフェクトですが、威力も効果もバカにならないので、ミドルフェイズは元よりクライマックスでも便利に使えます。
範囲選択ではなく"範囲"なので、同じエンゲージの仲間も巻き込みます。
ドッジ不可なので、ガードはされますが必中です。なので、射撃アタッカー以外のビルド…白兵アタッカーや《コンセントレイト》の無いガードキャラでも役に立ちます。

《100%ジャイアントグロウス》

侵蝕上昇は5と高めですが、範囲選択+攻撃力UPという超高性能エフェクトです。コンストラクションに混ぜるだけでも、クライマックスの戦闘力を大きく支えてくれます。

《骨の剣》

素手を強化します。ブラムストーカーとのクロスブリードで《渇きの主》《伸縮腕》と共に多用されます。ガード値が6が魅力です。

《崩れずの群れ》

カバーリングエフェクト。遠隔カバーリングが可能な《命のカーテン》と合わせて使えるので、カバーリングエフェクトとしては、全シンドローム中最高の性能と言えます。

《デビルストリング》

オートアクションのエフェクトを打ち消します。一応ルール上は《リザレクト》も打ち消せます(相手はトドメ待ちの戦闘不能になります)。
敵のガードやカバーリングやダイスペナルティエフェクトなど、割り込み系に対する打ち消しに非常に便利に使えます。
ルールに慣れて来たら、成長時に取得しておくと必ず役に立ちます。

《貫きの腕》

白兵のガード無視エフェクトです。成長時に取得しておくと安心です。

《異形の祭典》

侵蝕3、回数制限ナシ、最大7体まで攻撃可能。ほとんどシーン攻撃です。白兵なら《伸縮腕》とのコンボがおいしいです。攻撃力-10ですがキュマイラ《フルパワーアタック》や、エンジェルハイロゥ《マスヴィジョン》と組めば大して気になりません。
エフェクトアーカイブで攻撃力修正なし、シーン1回に性能変更されました。

NEW《妖の招き》

使用上の注意があるので紹介しておきます。
効果としては、白兵射程20mで引き寄せ攻撃ができるというもの。主にメインアタッカーをボスにぶつける為に、ガードエネミーを剥がすのに使うものです。
このエフェクトは射程が20mではあるものの、攻撃の射程を伸ばす効果がありません。
なので、[射程:至近]と組み合わせるとエフェクトの意味が無くなってしまいますし、[射程:武器]のエフェクトを組み合わせてしまうと、「組み合わせたら短い射程に合わせる(基本1ーp254)」ルールに従う事になり、20mを最大射程として攻撃に使用した武器の射程を使う事になります。
[射程:至近][射程:武器]のエフェクトですが、殆どの白兵起点エフェクトがこれにあたります。
素手など同じエンゲージにしか攻撃出来ない至近射程の武器ならコンボ自体が無意味になります。
ワイヤーウイップで使えば射程は10m。オルクスの《緑の鞭》なら20m。射程を伸ばす効果を持つ《伸縮腕》や《かまいたち》とのコンボなら射程は視界になります。
《妖の招き》と《コンセントレイト》のみのコンボなら、[射程:至近][射程:武器]のエフェクトを組み合わせていないので、素手や至近射程の武器を使っていても射程は20mで使えます。
ややこしい所なので、ご注意下さい。



●オススメブリード

・サラマンダーとのクロス
万全なガードキャラとして定番です。アタッカーとしては、装甲無視ができませんが、サラマンダーの移動と相性の悪いエフェクト《灼熱の砦》《終末の炎》と《伸縮腕》の相性のが良好です。


・キュマイラとのクロス
ガードキャラとして《命のカーテン》《イージスの盾》による遠隔ガードと、《鋼の肉体》によるHP回復で、粘りのある立ち回りが可能になるオススメブリードです。
アタッカーなら、サラマンダーと同じく装甲無視がネックになりますが、《伸縮腕》と《ジャイアントグロウス》は白兵と相性抜群です。《異形の祭典》の攻撃力低下も、《フルパワーアタック》や《神獣撃》があれば気になりません。


・ブラムストーカーとのクロス
白兵アタッカーとして、長所を活かし弱点を補いあえる定番の組み合わせです。


・ブラックドッグとのクロス
コンストラクションの初期作成で装甲ガード無視《バリアクラッカー》を範囲に撃ち込めるブリードになります。



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◆キャラクター例

1.【白兵/遠隔ドレインアタッカー】エグザイル×ブラム=ストーカー

【EA適合】

▼能力値
肉体7 〈白兵〉1+3
感覚3
精神1
社会1 〈調達〉1+2

▼エフェクト
4《渇きの主》1LV 装甲無視 HP8回復
3《骨の剣》1LV 攻7
2《伸縮腕》2LV -0D 視界
4《80%ブラッドバーン》2LV 攻12 HP-5
2《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》2LV

▼100%コンボ
侵蝕12/攻撃力19/ダイス10/装甲無視/射程視界/HP8回復

最初から強い訳ではありませんが、範囲攻撃《血の宴》、ガード無視《貫きの腕》等を覚えれば磐石な強さです。



2.【白兵/範囲アタッカー】エグザイル×サラマンダー

【EA適合】

▼能力値
肉体8 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会2 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《炎の刃》1LV 攻4
3《灼熱の砦》2LV 攻9 動かない事
5《100%:ジャイアントグロウス》1LV 攻2D 範囲
2《80%:終末の炎》1LV 攻10 HP-10
2《コンセントレイト・サラマンダー》3LV

▼100%コンボ
侵蝕14/攻撃力29+2D(ワイヤーウイップ)/ダイス11/修正2/範囲選択/射程10m/HP-10

ワイヤーウイップの射程を使った白兵ビルドです。基本ルールの白兵ビルドではトップクラスの戦闘力です。


3.【専業ディフェンダー】エグザイル×キュマイラ

【EA適合】

▼能力値
肉体5 HP32
感覚1
精神2 〈意思〉1+2
社会4 〈調達〉1+3

▼エフェクト
2《崩れずの群》1LV カバーリング
4《命のカーテン》1LV 遠隔カバー
3《イージスの守り》3LV ガード4D
2《鋼の肉体》1LV 2D+5回復
2《コンセントレイト:エグザイル》2LV

▼100%コンボ カバーガード
侵蝕5/ガード4D+12(クリスタルシールド)

期待値で34点ガード。さらにメジャーアクションで2D+5点HP回復。遠隔ガードも可能。
成長でオートアクション・バステ回復の《異形の守り》や、さらにガードを高める《スプリングシールド》、HP増加の《巨人の生命》等も取得すれば、かなりしぶとい壁として活躍できます。



4.【白兵/複数体アタッカー】エグザイル×キュマイラ

▼能力値
肉体8 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会2 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《伸縮腕》1LV -1D 視界
3《異形の祭典》1LV 攻-10 3体
4《80%:フルパワーアタック》3LV 攻20
3《100%:命の剣》1LV 攻8
2《コンセントレイト:エグザイル》2LV

▼100%コンボ
侵蝕14/攻撃力28(両手剣)/ダイス10/修正1/射程視界/三体

強いです。《異形の祭典》は《ジャイアントグロウス》にするのもアリです。


5.【神獣撃アタッカー】エグザイル×キュマイラ

【EA適合】

▼能力値
肉体6 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会4 〈調達〉1+2

▼エフェクト
2《伸縮腕》1LV -1D 視界
6《完全獣化》1LV +4D
3《破壊の爪》1LV 攻10
2《神獣撃》3LV 攻6D
2《コンセントレイト:エグザイル》2LV

▼100%コンボ
侵蝕6(準備9)/攻撃力10+6D/ダイス12/射程視界

起点エフェクトと射程延長を兼ね備える《伸縮腕》は本当に使えるエフェクトです。
《完全獣化》で[肉体]ダイスが安定する為、能力値は[社会]を伸ばす事が可能になっており、情報収集もかなり得意です。
ダメージ期待値も65に達しますので充分に強いです。
成長では複数体の攻撃が可能な《異形の祭典》の取得がオススメです。





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