
ダブルクロスのサプリメント『アンチェインアームズ』掲載。
ロールプレイに特化した(というかデータ周りを極シンプルにした)新ルールを標榜する
”イマーシブモード“そのデータ周りについて解析してみました。
結論から書くと、ダブルクロスの味を損なわずにかなり遊びやすくなっており、これからダブルクロスを始めてみたい人にや、短い時間でサクッと遊びたい人、データ周りが面倒な人、等々に安心してオススメ出来るものとなっていました。
発売されて殆ど直後から、これは令和のダブルクロス。イマーシブモードだけ別冊で出して欲しい、この部分だけの電子版も欲しい…という声もTwitterでは多く見られました。
布教や初心者にもってこいだけど、アンチェインアームズ(4400円)をいきなり買えとは言いづらい…というのがその理由です。
筆者もさっそく発売2日後に遊んでみました。
ルール1掲載のシナリオ
詳しい2人と久しぶり1人のプレイヤー3人
キャラメイクから終了まで2時間!
という軽さでした。
それでいてダブルクロスの味は損なわれていません。
オンセやコンベンションではかなり重宝される事になるでしょう。
ご質問等あれば↓までどうぞ。
TRPGダブルクロスに関するご質問・ご相談をお受けしております。
— うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2025年1月4日
公式への質問はwebmaster@fear.co.jpへどうぞ。
https://t.co/3mo2MKjesM #マシュマロを投げ合おう
オンラインでイマーシブモードのキャラクターが作れるようになりましたーー!
ダブルクロス、イマーシブモードのオンラインキャラシートが! 完成しました!https://t.co/rD2B5xo8PC
— 矢野俊策(公開用) (@Syano_open) 2025年8月25日
公式キャラシートと同じデザインで、エフェクトの選択などもすいすいできるスゴイヤツです。
ココフォリアへのコマ出力、チャットパレット化もできます!
是非使ってみてください!
◆イマーシブモードのデータ攻略
ここからは無粋ながら効率だけでデータを洗うとこうなります…という記事です。
残念ながら使えない/下位互換なエフェクトが少なからず存在します。
そのせいでアタッカー以外のキャラクターコンセプトが有効に働きません(支援やガードなど)。
ピュアブリードのシーンアタッカー
ピュアブリードの強い単体アタッカー
クロスブリードの劣化版単体アタッカー
上記の3つ何れかのパターンで、キャラクターデータを組むのがセオリーとなります。
▼能力値
7 3 1 1
7を攻撃に使う能力値に
3を情報収集に使う社会に
空いている所に1を
フルモードと異なり、能力値はHP・行動値・常備化周りに全く関係しません。
強いて言うなら、肉体はドッジに使えるので、雑魚敵の攻撃を避けられる確率が少し上がる分、ほんの少したけ有利です。
▼ピュアブリードが強い(例外あり)。
キャラクターも悩まず作れて本当に良いことずくめ。
クロスブリードはほぼピュアの下位互換。
トライブリードに至っては無です。無。
はじめて遊ぶ時は圧倒的にピュアがお勧めです。
>100%ピュアシーン攻撃。
侵蝕16 ダメージ期待値35.3
チームに1人は欲しい。
派手な攻撃が出来るので、特に初心者さんにオススメ。
エンジェルハイロゥ
ブラックドッグ
ハヌマーン
エグザイル
ブラムストーカー
ミストルティン
>100%ピュア単体攻撃。
侵蝕16 ダメージ期待値50.3
>他はイマイチ
バロール 自動命中だが伸びしろに劣る
モルフェウス バフだが殴った方が遥かに強い
オルクス キャンセルだがバクチ
サラマンダー 自動命中だが伸びしろに劣る
ソラリス 復活効果。無意味。
=私的にこれらのシンドロームはクロスブリード向きという事になります。
サラマンダーとバロールはまだ良いけど、他のシンドロームは「このピュアエフェクト」と、7d/クリ8/攻10の攻撃力で、クライマックスを戦わなければならないので、正直ガッカリ感しか無いです。
全体的に、フルモードのサンプルキャラよりもダメージ期待値が高いですが、技能が無い為、命中が低くなり、バランスが保たれる形です。
▼取得対象たりえるエフェクト
>ピュアに関しては↑でオススメのシンドロームから。100%ピュアのやつを。
>単体攻撃もしくは2体攻撃
単体 ダメージ期待値24.6
2体 ダメージ期待値19.6
全シンドロームどちらかはある。
どちらでも良い。必携。
下記のダメージバフ持ちが仲間にいるなら、2体攻撃の方が有利に使える。
>ダメージバフ2D
侵蝕8 ダメージ期待値+11
ノイマン/オルクス
回数制限が無い。コストは高いが侵蝕率調整にも使えるので、有用性は高い。
同じエフェクトの効果は重ならないルールがおそらく適用されるので、チーム内でシンドロームを分担すべし。
2025/8/7のFAQにより、同名エフェクト効果が重複する事が判明しました。
>100%の単体攻撃エフェクト
侵蝕12 ダメージ期待値 40.3
クロスブリード専用。
クライマックスで1人前に戦うには必須。
ブラックドッグ 白兵/射撃/RC
キュマイラ 白兵
エグザイル 白兵
モルフェウス 白兵 射撃
サラマンダー 白兵 RC
ウロボロスは自動命中
侵蝕16 ダメージ期待値44
>その他
いわゆるイージーエフェクト
お好きなものをどうぞ。
(私に言わせると内容が偏っているので少々残念なラインナップです…)
▼使えなくはないが劣るエフェクト
>2D以外のダメージバフエフェクト
モルフェウス/ソラリス
その分100%エフェクトなりで攻撃した方が遥かに強い。
>自動命中ダメージの100%ピュアエフェクト
侵蝕16 ダメージ期待値44
サラマンダー/ウロボロス
期待値は悪く無いが、タイタスでダメージを伸ばせない(+2D/期待値11)分、一段劣る性能。
→エラッタにより、10Dの期待値55に強化されました。伸びしろに劣るのは変わりませんが、判定の手間が少ない分楽に速く使える所が、相対的に評価できるようになりました。
>100%達成値+10エフェクト
エンジェルハイロゥ/ノイマン/オルクス
ロイス昇華で充分事足りる。
100%攻撃エフェクト同様の活躍は不可能。
▼使えないエフェクト
フルモードのクセが結局抜けてないバランスやねん。
>ダメージ軽減
コスト高すぎ。《リザレクト》せよ。
>ドッジ
コスト高すぎ&判定弱すぎ。無。
>HP回復
コスト高すぎ。しかもメジャーアクション。
《リザレクト》とタイタス復活で充分。無。
>100%の2回攻撃(クロスブリード)
ハヌマーン/ブラムストーカー/バロール
費用対効果が悪すぎる。
侵蝕率20上がって、7D/クリティカル8/攻撃力10の2回攻撃。ダメージ期待値49.2。
さらに、判定値が不安定な為、敵に回避されてしまう恐れもある。
>カバーリング
コストが高すぎて実用性に欠ける。
侵蝕率8って、殆どバックトラックの2Dと考えて良い数字です。
そして、カバーリングしたうえでロイス昇華復活なんてした日には、バックトラックで合計5Dの損失です。あり得ません。
▼使えるクロスブリードのビルド
ブラックドッグ/キュマイラ/エグザイル/モルフェウス/サラマンダー/ウロボロス
→100%の単体攻撃取得
と
ノイマンかオルクス
→2Dダメージバフエフェクト取得
残りのエフェクトは、
単体or2体攻撃エフェクト
その他エフェクト2つ
▼バロールとソラリスは残念
残念ですが戦闘用エフェクトに見るべき所がありません。
クロスブリードにして、戦闘用エフェクトは相方シンドロームから取得し、演出にクロスブリードらしさを混ぜ込みましょう。
クロス相手としては、強い100%攻撃エフェクトを持つ、
ブラックドッグ/キュマイラ/エグザイル/モルフェウス/サラマンダー
…がオススメとなります。
▼トライブリードは無
ダイス7/クリティカル8/攻撃力10
これでクライマックスを戦わねばならず活躍は絶望的。残念ながら。
▼クライマックス戦闘のコツ
>バックトラックは2倍振り上等
2ラウンド戦って侵蝕率140のバランスになってます。
>100%エフェクトじゃないとターンの無駄。
一撃目から使えるように、フリーアクションで使えるジェネシフトを活用しよう。
>攻撃外れたらノータイムでタイタスGo!
達成値+20はデカい。ダメージ+2D相当。
◆オススメのビルド
ピュアが使いやすくて強いです。
特にフルモードでは使いにくい全体攻撃を、手軽に強く使えるのは、イマーシブモードならではの魅力です。
●白兵
能力値は
肉体7
感覚1
精神1
社会3
▼キュマイラ・ピュア 単体攻撃
獣の力 単体攻撃
100%:ピュア/神獣撃
海の恩恵
獣の臭い
猫の瞳
▼エグザイル・ピュア 全体攻撃
伸縮腕 単体攻撃
100%ピュア/マルチアタック 全体攻撃
異形の歩み
異能の指先
擬態の仮面
▼ハヌマーン・ピュア 全体攻撃
疾風剣 2体攻撃
神速の鼓動 全体攻撃
軽功
空の楽器
無音の空粥
▼ノイマン・ピュア 単体攻撃
コンバットシステム 単体攻撃
ヴァリアブルウェポン 単体攻撃
究極鑑定
写真記憶
プロファイリング
▼ミストルティン・ピュア 全体攻撃
神殺す刃 単体攻撃
100%ピュア 絶影 全体攻撃
形状偽装
剣の従僕
宿り木の小剣
◆GMする時の注意点
▼ロイスをどんどん取得してもらいましょう
サクサク進むので忘れがちになります。
シーン終わりには必ずロイス取得を促しましょう。
▼《イベイジョン》は封印すべし
基本攻撃エフェクトでは、イベイジョン(固定値ドッジ)に勝てません=トライブリードが無になってしまいます。
100%の2回攻撃コンボもゴミエフェクトになってしまいます。
かと言ってドッジしないと、今度は達成値バフエフェクトが無駄になってしまいます。
面倒でも、エネミーのドッジはダイスを振りましょう。
▼ダメなエフェクトを有効に使ってもらうには
>基本攻撃エフェクト
クリティカルを7にしましょう。
プレイヤーのエフェクトからクリティカル8を撤廃します。
これでトライブリードや100%の2回攻撃エフェクトも、少しはマシに使えるようになります。
>ボスのダメージ期待値は40に
これでダメージ減少エフェクトにありがたみが出ます。
>ボスの攻撃判定は7dx@8に
これでドッジエフェクトやキャンセルエフェクトの有用性が高まります。
以下草案
>カバーリングエフェクトの侵蝕コストは1に。
>HP回復はオートで20回復に。
>ダメージ軽減は20軽減に。
>ドッジはコスト半分もしくは10dx@7に。
▼「演出で好きにしていいからね!」
特に攻撃エフェクトの演出は、エフェクト名にとらわれず、シンドローム構成から想像されるあらゆる演出で使う事が可能です。
不慣れなPLさんにアドバイスしておきましょう。
▼セッションゼロのススメ
冒頭で書いた通り、慣れたPLなら超スピードでセッションが進みます。
なので、意図的にセッションゼロ…プレイ開始前の打ち合わせに時間をとるのがオススメです。
キャラクターの設定を吟味したり、PC間やシナリオ設定ロイスの関係性を深掘りしたり、それらから生まれる対話の可能性について想像を膨らませたり…
よりイマーシブなセッションが可能になると思います。
▼侵蝕率はどこまであげていいの?
残りロイス4(2回復活/1回攻撃)
侵蝕率150
3倍振り
生還率94%
ここらへんがボーダーラインですかね。
神ツール『DCDC』の活用をオススメします。
https://double-cross-dice-calculator.pages.dev/
貴重な経験の共有ありがとう御座います(お疲れ様でした)!
— うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2024年12月30日
言われてみれば、私が先ごろ参加したイマーシブクランブルデイズも、同卓のお二方やGM様が優秀で非常に楽しめたのですが、感想戦の3...
続き→https://t.co/EVtWnh6y1B#マシュマロを投げ合おう
▼公式のボス戦闘戦闘バランス
公式シナリオを解析してみました。
ボスのドッジ性能は実質 無。
ボスのダメージ期待値は50(25+達成値分4D)。
これを3人に。
ヒットポイントはPC人数✕40程度。
復活エフェクトやサブボスも含めて、PCサイドの100%エフェクト攻撃が4回通れば敵は全滅するバランスです。
かなりあっさりした印象です。
▼PCサイドからの攻略を考えると
>さっさとジェネシフトなりを利用して、最初から侵蝕率100%攻撃をガンガン使う。
>シーン攻撃使いが2人以上いるとかなり有利。
サブエネミーがいるとボスのHPも低くなるバランスなので。
>トライブリードは実質の戦力外。
◆購入リンク

ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック アンチェインアームズ
この本にイマーシブモードが掲載されています。

ダブルクロスThe3rdEdition スーパーシナリオサポート Vol.05 ミッシングリンク
イマーシブモードでも遊べる3連作シナリオ。

F.E.A.R. ゲーマーズ・フィールド SPECIAL 01
イマーシブモードのリプレイや、ボスデータのテンプレート10種掲載

F.E.A.R. ダブルクロス The 3rd Edition スーパーシナリオサポートVol.06 カレイドスコープ
シャルヴと戦うシナリオ。イマーシブのデータもあり。ミストルティンのアイテムも掲載。
素晴らしい発想ですね!
— うさほまれ🐇ダブルクロスのススメ (@usahomare) 2025年8月18日
●アザトースの概略
RCが得意で次点が白兵。
遠隔化は得意ですが範囲化は苦手。
攻撃力とダイスを増やすのは得意。
イージーエフェクトは超便利です。
…
《虚...
続き→https://t.co/fKKPrcOQPg#マシュマロを投げ合おう