ダブルクロスのススメ

【界隈NEWS】●12/19新サプリ『ダマスカスフォージ』発売!!!●8/30エモクロアでダブクロが出来る&ハートレスメモリーのイマーシブコンバート本出た!!●8/25イマーシブのキャラクターがオンラインで作れるサイトができました(公式)●8/7公式FAQとエラッタが更新されました●3月31日SSSミッシングリンクのVR版が発売されました【更新履歴】●10/5エモクロア異能カスタムの記事をUP●6/21情報収集成功確率の記事作成●6/16記

【25.11.27加筆】高火力!アンチェインアームズ@フルサプリのビルド


◆前置き

▼基本値に130点ビルドです。
ほとんどが高火力をコンセプトとして作成されています。
実際に使用する場合はデチューンして余白を作るのが良いでしょう。


▼フルサプリではありますが
ほとんどが
エフェクトアーカイブ
アンチェインアームズ
アイテムアーカイブ
リンケージマインド(Dロイス)
…これらのサプリで完結しています。

攻係数3以下のエフェクトや、80%エフェクトが、ユニークアイテムや新型エフェクトにとって代わられてしまい、出番がほとんど無くなっています。

エンブレムにしても、新規高性能エフェクトに押されて、以前ほどの出番はありません。



フルスクラッチなら、130点でもダメージ期待値100は普通にクリアできます。侵蝕コストを考えなければ一撃で200オーバーの火力を叩き出すビルドも作れます。



▼ミストルティンはピュアエフェクトがイマイチです。
対して100%エフェクトは強力です。
さらに強力なリミットエフェクトの取得しやすさを考えると、クロスブリードがミストルティンの標準ビルドとなります。



《神殺す刃/攻係数3のアーキタイプ》を《リミット:LOA/攻+15》で一気に強化して、《100%:ファイナルストライク》でさらに2倍にするのが高火力ミストルティンの基本コンボです。
攻撃力固定値が簡単に70とかになります。

《神威す幻想》を使えばこれを〈RC〉攻撃にも利用できます。

アーキタイプ強化戦術は、ハヌマーン《100%:ライトスピード/2回攻撃》とも強力なシナジーを発揮します。



▼武器ダメージ1倍上乗せエフェクトの活用が高火力の鍵になります。
>オルクス《80%:オーバーロード
>ブラックドッグ《100%:ポルターガイスト
>ミストルティン《100%:ファイナルストライク》
モルフェウス《サンドシャードHR》
など。

これらの取得には、
>クロスブリード
>【D:遺産継承者/蛇王の外套など】
>【複製体】
>「†特異体/UGNチルドレン」
>「ゼノスネットワーク」→特異体
>トライブリードは【D:業師】
…などの効果が便利です。

※《100%:ポルターガイスト》の活用には、他に「エピック/15/IA/破壊キャンセル」もしくは《スピードフォージ/イニシアチブ作成》、および近接武器には射程補助/移動エフェクトが必要になるのと、グレイプニルの《ディスラプター/持続エフェクト消去》で簡単に消されてしまうのとで、優先順位が低いエフェクトとなりました。



▼サングインがさらに強すぎる
《赫き重刃/攻係数4》と「サングイン/+5LV/IA」のセット使用。
実質的に、取得コスト30で武器攻撃力が+28(さらに伸びしろあり)になります。
これが《100%:ファイナルストライク》《80%:オーバーロード》に乗るので、+56や+84として運用できる事になります。
侵蝕20でダメージ期待値200みたいなビルドが130点で作れます。



▼武器作成エフェクトや《100%:ウェポンリアクター/シーン持続攻+5D/ミストルティン》《100%:ソウルドウェポン/シーン持続攻係数4/非破壊化/モルフェウス》が強いですが、手加減無しグレイプニルによる《ディスラプター/持続エフェクト消去》など封印系エフェクトには脆弱性しかありません。GMの忖度ありきの強さという事です。

カバーリングの価値を上げる調整の可能性があります。



▼グレイプニルの封印系エフェクトにセルフで対処するなら、ウロボロスの《脱皮する蛇/CE/戦獲不能回復時に任意のエフェクト効果解除》の利用が最も手軽です。
重圧にも対処するなら、《オリジン:コロニー》の利用が手軽です。

※ドッジビルドも有効と言えば有効です。



▼ご質問・ご相談などあれば↓までどうぞ。






 

◆略語

上級 上級ルール
PE パブリックエネミー
IC インフィニティコード
DR ディスカラードレルム
UG ユニバーサルガーディアン
EA エフェクトアーカイブ
LM リンケージマインド
OC オーバークロック
HR ヒューマンリレーション
TR タイムリゲイン
RW レネゲイドウォー
CE カッティングエッジ
BC バッドシティ
CRC クロウリングケイオス
NC ネームレスシティ
IA アイテムアーカイブ
UA アンチェインアームズ


◆白兵

★【白兵/白兵武器標準ビルド】ミストルティン×オルクス@遺産継承者/蛇王の外套

3312 白兵4
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3LV 大型武器 攻21 修-2
2《リミット/LOA》1LV 武器攻+15
1《デュアルミラージュ》3LV ドッジ-6D
2《リミット/絶影》3LV 修20
2+1《D赤:形なき魔剣》1LV 視界
3《80%:オーバーロード》1LV 攻+1倍
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+1倍
【120】

6dx@10+22 攻36×3=108
ダメージ期待値130.4
侵蝕3→14

ミストルティンの火力ビルドセオリーを、白兵武器に適用したビルド。

リミットの《絶影/修係数5》が壊れレベルの強さです。



【白兵/サングイン×ストライク】ブラム=ストーカー×ミストルティン@実験体

7411 白兵4他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3LV 大型武器 攻21 修-2
2《LOA》1LV 攻+15
3《100%:ファイナルストライク》1LV ×1
5《赫き重刃》1LV 攻+28
2《形なき魔剣》1LV 視界
2《コンセントレイト》2LV
【105】

【15】サングイン 重刃+5LV

10dx@7+2 攻64×2=128
ダメージ期待値148.3
侵蝕17

取得コスト20の「†特異体」で《80%:オーバーロード》をポン付けすれば、合計侵蝕率20でダメージ期待値214.3である。



【白兵/コンストラクション】ミストルティン×サラマンダー

8211 白兵4他

3《神殺す刃》3LV 大型武器 攻21 修-2
2《形なき魔剣》1LV 起点 視界
2《LOA》1LV 攻+15
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+36
2《コンセントレイト:ミストルティン》2LV

11dx@7+2 攻72
ダメージ期待値92.9

能力値の相性が良いサラマンダーとのクロス。
コンストラクションでコレ。
常識がぶっ飛ぶ強さですね…



【白兵/双刃のイデア試作】ミストルティン×ノイマン

2331 射撃4他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3+5LV ピストル 攻24
+3《イデアホルダー》3LV
 鋭刃2LV 攻+4
 ×2双刃1LV 攻-3
3《マルチウェポン》1LV 修-3
2《神速舞踏》4LV 修+10 ×2まで
【120】

【25】ジェニュインアクシズ LV+5

6dx@10+21 攻25×2
侵蝕12+7
ダメージ期待値72.1

作成だけで侵蝕12!
燃費は悪いし、現行環境では特段強くもない…
研究継続。


【白兵/黒の剣舞@4刀流ロボ試作】バロール/秘密兵器

レネゲイドビーイングA
1242 白兵4 調達4 他
【能0】【技15】

4《黒の剣舞》1LV +3D
2《コンセントレイト》2LV
【40】
2《特:コントロールソート白兵》1LV
2《オリジン:レジェンド》1+3LV 修+10
【15】

【10】ゼノスネットワークIA
 【15】FHイシューIA
 【25】†特異体IA
 【10】故売品IA 常備化+15

▼アイテム 常備化27/財産6
Dフォールンマシン 攻17
5/クロススラスト×4 攻10 修-2 ドッジ-1
1/コーリングシステム

10dx@7+6 攻40 ドッジ-4D 視界
ダメージ期待値63.7


フォールンマシンは両手持ちを4つ装備できる。
《黒の剣舞》は装備さえしていればダメージが乗る。
この2つをシナジーさせた結果がコレ。

無理やり感が否めない上に、二昔前の性能だ。
まだ研究の余地がある。
搭載火器verなど。




【白兵/完全獣化ミストルティン】キュマイラ×ミストルティン

5211 白兵4
【能0】【技10】

6《完全獣化》1LV +4D
3《神殺す刃》3LV 格闘 攻16
2《LOA》1LV 攻+10
2《形なき魔剣》1LV 視界
4《100%:ギガンティックバイト》1LV +1倍
3《100%:ファイナルストライク》1LV +1倍
2コンセントレイト2
【120】

12dx@7+4 攻26×3
D期待値100.7
侵蝕9→13

なんとか3桁に到達

格闘武器は奇妙なルール記述になっており、デザイナーの意図に則した正確な運用が分かりかねます。

→《神殺す刃》により「アーキタイプ:格闘」が装備される。それとは別に素手のデータが変更される。素手を使う場合は所持状態で「アーキタイプ:格闘」を作成する必要がある。

→「アーキタイプ:格闘」が素手扱いされるとは書いていない。

アイテムを使えなくなる《完全獣化》と、「アーキタイプ:格闘」を、そのまま併用できるかは問い合わせ中です。


【白兵/命の鎧×死招きの爪】エグザイル@遺産継承者/蛇王の外套

UGNチルドレンA
4212 白兵4 回避4 HP29 行動値5
【能0】【技10】

4《命の鎧UA》5LV 修+18 甲4
3《死招きの爪BC》3LV 武器攻+15
2《伸縮腕》1LV -1D 視界
4《特:100%:ポルターガイスト》1LV 武器攻×1
4《D:青:骨の剣IA》1+2LV 攻13 修-1
【85】

【20】†特異体IA 
【15】エピックIA 攻+2 破壊キャンセル

6dx@10+21 攻30×2
ダメージ期待値81.3
ドッジ期待値34.8
装甲11
ガード6

攻撃力としぶとさのバランスが良い。
燃費も悪くない。
攻撃力には伸びしろもある。
《異形の祭典》で複製体攻撃も可能。
自分でいうのもナンだが、想定していたより良いビルドになった。



【白兵/令和のドッジサラマンダー柱】サラマンダー@遺産継承者/蛇王の外套

UGNエージェントA
4122 
白兵4 回避3 行4
【能0】【技10】

3《鳳凰の翼》5+5LV 修33 HP-2
6《爆砕の氷炎》4LV 攻5D 範囲
2《フレイムタン》1LV 視界 攻-3
3《氷炎の剣》1LV 攻12 修-2
4《D:原初の紫:運命の切り替え》1LV 代理ドッジ
【95】

【25】ジェニュインアクシズIA +5LV

7dx@10+35 攻9+5D
ダメージ期待値66.2

ドッジ7dx@10+36
期待値48.8
春日避け83%

ものすごくテコ入れされたサラマンダー白兵エフェクトを活用してみた。
固定値を係数3でブーストする《鳳凰の翼》が優秀。
Dロイスでは代理ドッジを取得。

攻撃力はミストルティン特化ビルドに劣るが、ならではの面白い動きができる。

行動値を上げる《先陣の火》が欲しいところ。
《朧の旋風/ドッジから追加行動》も使いこなせる。



【白兵/固定値ドッジの極み】エグザイル@遺産継承者/イフリートの腕

UGNエージェントC
4212 白兵1 回避4
【能0】【技10】

4《命の鎧》5LV 修+18
3《D:鳳凰の翼》1+2+5 修+27
2《伸縮腕》1LV -1D
3《骨の剣》1LV 攻9+5 修-1
4《80%:異形の絶技》2LV 攻+4D
【95】

【25】ジェニュインアクシズ

6dx@10+45 攻14+4D
ダメージ期待値71.2
ドッジ期待値61.8

ほぼ避けますね…

「ジェニュインアクシズ」は他のエンブレム取得を阻むので応用が広がらない欠点がある。

「ゼノスネットワーク」や「†特異体」から代理ドッジエフェクトを取得したほうが面白いビルドになる。

「ゾディアックウェポン」「†スターアリズン」「デモンズシード」「失敗作」などで《命の鎧》のレベルを伸ばすビルドも良い。



【白兵/耐封印アタッカー】ブラックドッグ@実験体

8221 白兵4他
【能0】【技10】

+4《ハードワイヤード》7LV
  「バトルマニューバ」4LV 修+8
  「ヴィブロウィップ」3LV 攻15 修-2
2《コンセントレイト:ブラックドッグ》2LV
2《アタックプログラム》2LV 修+6
6《フルオープン》5LV 攻+6D
【120】

11dx@7+16 攻15+6D
ダメージ期待値77.7

《コンセントレイト》が封じられても、固定値で当てに行ける建て付け。
(おそらく常時エフェクトは封印対象にならない)

動けなくなる《フルオープン》を使うために、長射程武器を用意してみた。

燃費も良く、シンプルで使いやすい。


【白兵/鞘人フォールンブレイド】ミストルティン×サラマンダー@鞘人

8211 白兵4
【能30】【技10】

3《神殺す刃》1LV Fブレイド 攻9 cr-1
1《形なき魔剣》1LV 視界
6《100%:ウェポンリアクター》3LV 攻+5D
2《コンセントレイト:ミストルティン》3LV
【80】

【10】エンチャント +2D

侵蝕12
13dx@5+4 攻9+5D
達成値期待値63.9
ダメージ期待値73.5

エフェクトアイテムを作り直せる【鞘人】を活かして、使うと壊れる「秘密兵器/フォールンブレイド」のクリティカル効果(下限値5)を使いまくるビルド。

基本的な運用侵蝕コストは6で済むので、「ダイドウェポン/クリティカル-2/侵蝕1D/IA」より手軽に使える。

ただし【D:鞘人】でDロイス枠を使っているので【D:賢者の石】によるクリティカル2攻撃に使えないという残念ポイントが残る。

ギミックとしては面白いし、高い達成値による必中攻撃が可能になるけど、肝心のダメージ期待値的には一昔前のものに収まる。




【白兵/変異種の必中剣士】ミストルティン×ノイマン@変異種

高校生
3231 白兵4他
【能0】【技10】

4《D:アラウンドミラージュ》1LV 攻+6 ドッジ不可 3回
4《D:プレディクション》1+1LV ドッジ不可 3回
3《神殺す刃》3LV 大型武器 攻21
2《LOA》1LV 攻+15 2回
2《形無き魔剣》1LV 射程視界
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+36
4《100%ラストアクション》1LV 追加行動
5《120%:絶対攻撃》1LV 攻36+4D
【120】

6dx@10+2 攻78 ドッジ不可
ダメージ期待値89.4

1ラウンドに3回攻撃を行います。
手番攻撃 攻89.4 侵蝕14
ラストアクション 攻89.4 侵蝕11
絶対攻撃 攻58 侵蝕2D ※LOAが乗る
合計ダメージ期待値236.8

《アラウンドミラージュ》は変異種の追加取得枠なので、成長させる事ができません。


【白兵/2倍攻撃力で2回攻撃】ミストルティン×ハヌマーン@実験体

8311 白兵4他
【能0】【技10】

3神殺す刃3 大型武器 攻21
2LOA1 攻+15
2形なき魔剣1 視界
3ファイナルストライク1 ×1
5ライトスピード1  2回攻撃
2コンセ3
【110】

【10】エンチャントIA +2D

13dx@7+2 攻36×2=72
ダメージ期待値93.8@2回攻撃
侵蝕17+7

瞬間火力は200
2ラウンドで出せるダメージは概ね300

かなり優秀なアタッカーである。



【白兵/重鎧のアーキタイプ試作】ミストルティン

6411 白兵4他
【能30】【技10】

3《神殺す刃》1LV 重鎧 甲14
3《神討つ鎧》1LV 攻8
3《スピードフォージ》1LV イニシアチブ作成
6《100%:ウェポンリアクター》3LV 攻+5D
2《コンセントレイト》2LV
【90】


…ヴィークルのアーキタイプにしたほうがナンボかマシ。
鎧は存在意義が謎。



【白兵/復讐の刃・試作】ミストルティン@変異種

UGNチルドレンA
4411 白兵4 意志3 
【能10】【技10】

6《特:復讐の刃》1+1LV
3《D:アラウンドミラージュ》1LV ドッジ不可 攻6
3《神殺す刃》3LV 大型武器 攻21 修-2
3《スピードフォージ》2LV イニシアチブ作成
4《クイックダッシュ》1LV セットアップ移動
6《100%:ウェポントランス》3LV 攻+5D
【90】

【20】†特異体

6dx@7+2 攻21+5D 復讐の刃
ダメージ期待値66


《スピードフォージ》や《ウェポントランス》のおかげで、ミストルティンは《復讐の刃/相討ちカウンター》と相性がとても良い。

この作例では、メジャーアクションでも《アラウンドミラージュ》による必中攻撃を仕掛けられる作りにしてある。


【白兵/バロール欲張りセット】バロール@遺産継承者/黒曜石のナイフ

【130点サンプルキャラレギュレーション】
【フルサプリ】

UGNチルドレンA
1242 白兵4 他
【能0】【技9】

4《黒の剣舞》5LV +7D
2《コンセントレイト》3LV
5《80%:時間凍結》1LV 追加行動
10《100%:時の棺》1LV
【90】
ディメンジョンゲート
ポケットディメンジョン
魔王の玉座
【6】

【10】隕鉄刀 攻7+2 修-2
【D】黒曜石のナイフ 攻12 修-1 回復11 侵蝕2
【10】ブラックダイアモンド
【5】コンバットフォーカス 修+2

侵蝕8
11dx@7+3 攻21 回復11 射程視界
ダメージ期待値41.9


《黒の剣舞》を強く使うがコンセプト。

サンプルキャラを使う様な公式シナリオならイケます。
単体攻撃のダメージ期待値を40くらいにすればあとはほぼ自由です。

《時間凍結》は、タイタス復活後のHP+ナイフによる回復で発動させる仕組みになっています。


【白兵/餓狼の爪コンセプト@重刃】キュマイラ×ブラム=ストーカー@王蛇の外套

【160フルサプリ】

肉体のワークス
5211 白兵4他
【能0】【技10】

2《D:黄:戦いの予感》1LV 行+20
3《80%:餓狼の爪RW》1LV
2《再起の咆哮BC》2LV 回数回復
1《ハンティングスタイル》1LV 移動
3《破壊の爪》1LV 攻12
4《赫き重刃UA》3LV 攻+36 HP失う4
2《コンセントレイト:ブラム》3LV
2《鮮血の一撃》2LV +4D HP消費2
【135】

【15】サングインIA +5LV

12dx@7+4 攻48
ダメージ期待値70.7 +餓狼2回96

隣接エネミーの被ダメージに、素手攻撃力を追加する《餓狼の爪RW》をコンセプトにしたビルド。

>強化プラン
アニマルレネビにして「アシミレートウェポンIA」を乗せると、コスト40で素手攻撃力+24にできる。

《歴戦の獣牙/BC/素手攻+係数3/リミット》
《120%:聖なる血槍/RU/妄想/HPを武器攻に変換》
《100%:ギガンティックバイト/UA/素手攻2倍/起点》
《120%:巨獣の爪牙/RW/2回攻撃》
《復讐の刃》




◆射撃

★【射撃/火砲標準ビルド】ミストルティン×オルクス@蛇王の外套

2412 射撃1
【能0】【技0】

1《デュアルミラージュ》3LV ドッジ-6D
2《リミット:絶影》5LV 修+30
3《神殺す刃》3LV 火砲 攻24 修-4
2《リミット:LOA》1LV 武器攻+15
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+1倍
3《80%:オーバーロード》1LV 攻+1倍
3《D:赤:零距離射撃》1LV 近接射程攻撃
【130】

侵蝕14
7dx@10+27 攻39×3=117
ダメージ期待値141.8

ミストルティンビルドとしては、最も標準的なものとなるだろう。


【射撃/サングイン×火力特化のベースビルド】ブラム=ストーカー×ミストルティン@遺産継承者/蛇王の外套

3411 射撃4他
【能0】【技10】

5《赫き重刃》1LV 攻+28
3《神殺す刃》3LV 火砲 攻24 修-4
1《デュアルミラージュ》3LV ドッジ-6D
2《絶影》3LV 修+20
2《LOA》1LV 攻+15
3《D:赤:零距離射撃》1LV +2D
【105】

【15】サングイン 重刃+5LV

7dx@10+20 攻67
ダメージ期待値86.8
侵蝕13

15経験点 《100%:ファイナルストライク》
攻撃力+67

20経験点「†特異体」から《80%:オーバーロード
攻撃力+67

侵蝕19
ダメージ期待値220.8



【射撃/サングイン×先制殲滅】ブラム=ストーカー×オルクス@実験体

1822 射撃4他 行動18
【能0】【技10】

3《赫き猟銃》1LV 攻10
5《赫き重刃》1LV 攻+28
2《形無き剣》1LV ドッジ-2D
3《要の陣形》2LV 3体
3《80%:オーバーロード》1LV 攻×2
2《コンセントレイト:オルクス》3LV
【105】

【15】サングインIA +5LV

11dx@7+4 攻76
ダメージ期待値98.2

先制複数体攻撃が可能な汎用タイプ


【射撃/サングインピュア】ブラム=ストーカー@複製体

2421 射撃4
【能0】【技10】
3《赫き猟銃》4LV 攻19 HP-5
5《赫き重刃》5LV 攻44 HP-6
3《特:オーバーロード》1LV 攻×2
+7《D:ロックオンサイト》1+4LV 修10
【85】

【20】†特異体IA
【15】サングインIA 

7dx@10+14 攻126
ダメージ期待値144.3
侵蝕11

ピュアブリード単体攻撃タイプ。
やはりサングインは他より頭1つ強い
他とのバランスを考えると使用は控えたくなるレベル。




【射撃/コンストラクション】ミストルティン×エンジェルハイロゥ

2811 射撃4他
【能30】【技10】

3《神殺す刃》3LV 火砲 攻24 修-4
1《デュアルミラージュ》1LV 起点 ド-4D
1《狼の魔剣》1LV 移動
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+24
2《コンセントレイト:ミストルティン》2LV

11dx@7+0 攻48
ダメージ期待値68.9


行動値は高いのでアドバンテージが無いわけでは無いが、フルスクラッチにだいぶ劣る攻撃力だ。

近接射程制限を受けないピストルと《LOA》を採用してもほぼ同じ性能になる。

アンチェインアームズ以前であれば、ダメージ期待値60越えのコンストラクションでもかなり強い部類である)


【射撃/壊さない少燃費タイプ】ミストルティン×エンジェルハイロゥ

2511 射撃4他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3LV 弓 攻19 修-2
1《狼の魔剣》1LV 移動
1《デュアルミラージュ》3LV ドッジ-6D
2《絶影》4LV 達成値+25
6《100%:ウェポンリアクター》3LV 攻5D
【120】

8dx@10+27 攻19+5D
ダメージ期待値71.6
初回侵蝕12 以降3




【射撃/鞘人クライベイビー】ミストルティン×オルクス@鞘人

2412 射撃4他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》1LV
+4《魔を断つ剣》5LV 攻15
3《80%:オーバーロード》1LV 攻+38
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+38
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
【100】

【0】D/クライベイビーIA 攻11 修-3 修理 
【20】アシミレートウェポンIA 攻+12 侵2

準備9 使用10
7dx@10+13 攻114
ダメージ期待値131.9

再作成コストをクライベイビーの修理機能でキャンセルするコンセプト。
まあまあの強さにはなるようだ。

鞘人は《神殺す刃》と、そのリミットの《LOA》が攻撃力に利用出来ない為、他とは異なるビルドになる。


※【鞘人】の「クライベイビー」を「アシミレートウェポン」に指定できるのか問題。
「アシミレートウェポン」の指定条件は、“プリプレイでの所持”です。
《神殺す刃》で作り出すエフェクトアイテムとなった「クライベイビー」が、この条件をクリアできるかは一見微妙です。
今回は、「アイテムカスタマイズ」がエフェクトアイテムを対象にできる事(IA-p48)に着目し、指定可能という裁定をしています。


【射撃/ダメージ軽減特化】ミストルティン@鞘人

UGNエージェントC
4411 射撃4 調達2 他
【能10】【技10】

3《神殺す刃》1LV 
3《80%:神樹の城壁》4LV 15D(82.5)範囲軽減
6《100%:ウェポンリアクター》4LV 攻+6D
+2《天恵の魔剣》1LV 修+2
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12 
【110】

【D】クライベイビーIA 攻11 修-3 
侵蝕2で破壊打ち消し

7dx@10+15 攻11+6D
ダメージ期待値62.7

侵蝕5で範囲軽減15D!を使いまくる試作型。


【射撃/アシミレートコンセプト】オルクス×ブラックドッグ@転生者

【130オールイン】

レネビB/UGNイリーガル
2322 射撃4 調達2
【能0】【技10】

2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
2《80%:オーバーロード》1LV 攻+1倍
4《100%:ポルターガイスト》1LV 攻+1倍
6《100%:D:シャインブレード》7LV 武攻+18
【50】
20/アシミレートウェポン 武攻+12 侵蝕2
20/クライベイビー 武攻11 修−3 修理侵蝕2
15/サイドリール 修+3 攻+1D
15/適合体:シャインブレード

6dx@10+16 攻123+1D
ダメージ期待値147.2


【転生者】で取得したエフェクトに「適合体」を噛ませる悪いビルドです。

1ラウンド目は手番までに、ジェネシフト無しで侵蝕率100%にしておく必要があります。
仕込みが済んだ、2ターン目以降はラウンド侵蝕6でこの火力を出せます。




【射撃/春日避け70%】エンジェルハイロゥ@不死者

FHチルドレンB
1621 射撃4 知覚2 調達2 行14 HP4
【能10】【技10】

4《オールシーイングアイ》5LV 修+12
2《神の眼》1LV 知覚ドッジ
2《小さな塵》1LV 攻+4
4《100%:マスヴィジョン》4LV 攻25
2《命:リフレックス》3LV
【95】

【15】命の終着 HP-20
キーンナイフ 攻5

9dx@10+16 攻34 
ダメージ期待値53.5

ドッジ 9dx@7+14
達成値期待値43.8
春日避け70%


【射撃/新エフェクト盛り盛り】モルフェウス

2412 射撃4他
【能0】【技10】

3《マスターワーク》5LV 修+18
3《ハンドレッドガンズ》2LV 攻13
4《ソウルドウェポン》7LV 攻+32
3《特:ポルターガイスト》1LV 攻+45
【100】

【20】†特異体

7dx@10+22 攻90
ダメージ期待値112.7

準備侵蝕13。以降運用侵蝕0でコンスタントに3桁ダメージを叩き出すアタオカな構成。

グレイプニル《ディスラプター》にエフェクト解除されなければ、強いんだけどね…



【射撃/ソウルド×ポルタ×オバロ】モルフェウス×オルクス@実験体

チルドレンB
1813 射撃4
【能0】【技10】

3《ハンドレッドガンズ》3LV 攻16
4《100%:ソウルドウェポン》3LV 攻16
3《80%:オーバーロード》1LV 攻+32
4《100%:特:ポルターガイスト》1LV 攻+32
2《コンセントレイト》3LV
3《ギガンティックモード》1LV 範囲
【100】

【20】「†特異体」 ポルタ取得

11dx@7+4 攻96 準備7→ラウンド毎8
ダメージ期待値118.2


燃費と効果のバランスが良い。
《ソウルドウェポン》のレベルを1上げる毎に攻撃力が12上がる計算。伸びしろは大きい。

↓強化例





【射撃/速い範囲アタッカー】モルフェウス@実験体

2812 射撃4 他
【能0】【技10】
3《ハンドレッドガンズ》3LV 攻16
2《コンセントレイト》3LV
3《ギガンティックモード》1LV 範囲
4《100%:ソウルドウェポン》5LV 攻24
4《特:100%:ポルターガイスト》1LV 攻+40
【100】

【20】†特異体 ポルタ取得

11dx@7+4 攻80
DPR102.2

ナチュラルに速い範囲アタッカー




【射撃/神速舞踏の多刀流試作】ノイマン@装着者

1162 射撃1 調達4他
【能10】【技7】

3《マルチウェポン》7LV 2本
4《ヴァリアブルウェポン》4LV 5本
2《神速舞踏》4LV 修+10 最大×7
【105】

【3】デモンズシード
【5】ブラックメイル 常+10 社-1D

キーンナイフ×7
AIDA 感覚社会+3D

侵食21!
7dx@10+71 攻35 装甲-35
ダメージ期待値84.2

思った程の強さには至らない。
《神速舞踏》はせいぜい×4までの運用にしとかないと、侵蝕率がヤバイ。
《カウンター》に使えばほぼ必勝じゃん。

 

【射撃/耐封印アタッカー】オルクス×エンジェルハイロゥ@遺産継承者/天空の隼

1722 射撃4 調達2 行動値16
【能10】【技10】

2《形無き剣》1LV ドッジ-2D
3《要の陣形》1LV 3体攻撃
2《コンセントレイト:オルクス》2LV
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
【70】

【20】アシミレートウェポンIA 攻+12 侵蝕2
【20】怨念の呪石IA 攻+2D 侵蝕3

▼アイテム 常備化8/財産4
D天空の隼 攻7 感覚+2 修+4
ウェポンケース×2
情報収集チーム

10dx@7+20 攻19+2D 3体
ダメージ期待値61.3

封印系エフェクト(解除や使用不可)が来ても戦えるビルド。
固定値と《コンセントレイト》どちらだけでも戦闘を続行可能。

隼は素手ウェポンケースコンボで使うときだけ装備する。

絵的には梅に鶯って感じですかねー


【射撃+バフ/ラピッドファクトリー】ソラリス×ブラム=ストーカー@遺産継承者/天空の隼

【130フルスクラッチ

1523 射撃4 調達2 他 行動値12
【能0】【技10】

1《アクセル》5LV 行動+12
3《ラピッドファクトリーBC》2LV 範囲化
4《鮮血の奏者RW》1LV 攻+21
5《赫き重刃UA》1LV 攻+28
2《オリジン:プラント》1+4LV 感覚判定+12
【100】

【15】サングインIA HP消費エフェクト効果LV+5
【D】天空の隼 攻7 感覚+2 修正+4

8dx@10+20 攻56
ダメージ期待値76.1

セットアップに、行動値+12/攻撃力+21のバフを撒く。
攻撃力も及第点。


【射撃/コズミックインフレーションコンセプト】ウロボロス×ブラムストーカー@亜純血

【130フルサプリ】

UGNエージェントD
2331 射撃4 他
【能0】【技10】

+3/4《D:虹:コズミックインフレーション》1LV セットアップ範囲化
【0】
4《鮮血の奏者RW》1LV 攻+21
5《赫き重刃UA》1LV 武器攻+28
【30】
3《赤:アタックプログラム》6LV 修+14
6《黒:ポルターガイスト》1LV 攻+39
【55】

【15】サングインIA 
【20】クライベイビーIA 攻11 修-3 破壊キャンセル 侵蝕2

6dx@10+15 攻99
ダメージ期待値117.4

《原初の虹》で《コズミックインフレーション》というリクエストで作成したキャラ。
支援性能がウリ。


【射撃/赫き機関砲・マスターズコネクション】ブラムストーカー×ブラックドッグ@秘密兵器

【130フルサプリ】

FHレネビD
3321 射撃4 調達4 他
【能0】【技20】

5《赫き重刃UA》1LV 武器攻+28
1《イオノクラフト》1LV
4《100%:ポルターガイスト》1LV 攻+51
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
【65】

【15】サングインIA
【15】エピックIA 武器攻+2 破壊無効1回
【10】FHギフトIA 2つ
【5】ギヴ&テイクIA 社会+1

▼アイテム 常備化12/財産1
コーリングシステムIA/1
FHブレードバイクIA/8 行-1 +10m
情報収集チームIA/2
【Dマスターズコネクション】大口径機関砲IA 攻21 ガード不可 至近不可

▼戦闘力
6dx@10+16 攻102 
ダメージ期待値120.7

リクエストによるマスターズコネクションコンセプト。
かなりギリギリ詰め込んだビルド。
侵蝕11で準備完了。
あとは侵蝕0で戦えます。

※ちなみにミストルティン×オルクス@蛇王の外套による火砲特化ビルドのスペックは、侵蝕14/最大火力141.8です。
しかし、ミドルフェイズ戦闘では機関砲ビルドが2枚上手の破壊力です(63:44)。

※絵面的には、デュアルヘヴィガトリングを積んだ赫い外骨格フレームで行ければと思います。


◆RC

★【RC/焔標準ビルド】ミストルティン×オルクス@遺産継承者/蛇王の外套

4411 RC4
【能10】【技10】

3《神殺す刃》3LV 焔 攻16
1+1《D原初の赤:神威す幻想》1LV 攻2
+2《アーツマスタリー》5LV 修+10
2《LOA》2LV 攻+15
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+31
3《80%:オーバーロード》1LV 攻+31
【110】

侵蝕5+10
4dx@10+14 攻95
ダメージ期待値112.3

RC標準ビルド。
〈射撃〉や〈白兵〉と違って、《絶影》を命中に利用出来ない。
効率は劣るが、《アーツマスタリー》あるいは《オリジン:レジェンド》などで命中を補う必要がある。



【RC/サンドシャードの3倍乗せ】ミストルティン×ウロボロス+ブラムストーカー@業師

レネゲイドビーイングC
3321 RC4
【能0】【技10】

3《神殺す刃》2LV 大型武器 攻18 
2《LOA》1LV 攻+15
5《赤き重刃》2LV 攻+32
5《赤:サンドシャードHR》1LV ×1 範囲選択
2《オリジン:レジェンド》1+4LV 修12
3+2《80%:白:オーバーロード》1LV ×1
3+2《D:100%:ファイナルストライク》1LV ×1
【105】

【15】サングインIA 重刃+5LV

5dx@10+16 攻65×3=195 侵蝕27
ダメージ期待値213.4

>サンドシャード指定武器は装備している必要が無い。
>作成したアイテムは装備しない事を選択できる(FAQ)

一見燃費は最悪だが、2ラウンド分のダメージを一気に出せていると考えれば採算は十二分に高い。


【RC/サンドシャードの4倍乗せ試作】ミストルティン×ウロボロス+ブラムストーカー@業師

【145点ビルド】

レネゲイドビーイングC
3321 RC4
【能0】【技10】

1《神威す幻想》1LV 攻2 ×1
3《神殺す刃》2LV 投擲武器 攻10 
2《LOA》1LV 攻+10
5《赤き重刃》2LV 攻+32
5《赤:サンドシャードHR》1LV ×1 範囲選択
2《オリジン:レジェンド》1+4LV 修12
5《80%:原初の白:オーバーロード》1LV ×1
5《D:100%:ファイナルストライク》1LV ×1
【120】

【15】サングインIA 重刃+5LV

5dx@10+16 攻52×4=208+2 侵蝕28
ダメージ期待値228.4

《神威す幻想》も使えば4倍攻撃になるが一筋縄には行かない。
→《サンドシャード》は白兵武器を指定する射撃攻撃
アーキタイプ白兵武器を使った《神威す幻想》は白兵攻撃になる。
というわけで、一見して組み合わせられないのだ。
これを解決するには、攻撃力が下がる事を飲んで、白兵武器として指定しつう、射撃攻撃が可能なアーキタイプ「投擲武器」を用いる必要がある。



【RC/ゴーレム使い】ミストルティン×オルクス@精鋭

UGNチルドレンC
2322 RC4+5 他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3LV ゴーレム 攻20 修-2
1《神威す幻想》1LV 攻2
1《狼の魔剣》1LV 移動
2《LOA》2LV 攻+15
3《100%:ファイナルストライク》1LV +1倍
【90】

【10】エンチャントIA +2D
【20】レネゲイドナチュラルIA 修+9

7dx@10+16 攻72
ダメージ期待値91

ゴーレムは白兵武器である為、他のRC射撃エフェクトと組み合わせられない。
移動エフェクトも必要になる。
ガードに使えるくらいしかメリットが無いアーキタイプだが、戦えなくは無い。
成長でオルクスから《80%:オーバーロード》を取得すれば、一気に攻撃力+35となる。


▼【RC/焔の高効率コンストラクション】ミストルティン×ノイマン

2271 RC4

3《神殺す刃》3LV 焔 攻16
1《神威す幻想》1LV 攻2
3《100%:ファイナルストライク》1 攻+31
2《LOA》1LV 攻+15
2《コンセントレイト》2LV

10dx@7+4 攻64
ダメージ期待値85.7

RCのコンストラクション。
〈白兵〉〈射撃〉と異なり、移動・射程補助エフェクトが不要な攻係数3アーキタイプ『焔』の強みが活きる。
Dロイスもエンブレムも無しでこの性能は驚異的。

『焔』は演出がほとんど何でも良いので、例えばCoCからのコンバートキャラなどが使うにはもってこいのアーキタイプと言える。
→スタンド、ペルソナ、炎雷氷風光闇etc




【RC/アーキタイプ×サイレン】ミストルティン×オルクス@遺産継承者/蛇王の外套

130フルスクラッチ

レネゲイドビーイングC
2322 RC4
【能0】【技10】

3《神殺す刃》3LV 焔 攻16
2《LOA》1LV 攻+15
1《神威す幻想》1LV 攻2 ×1
3《100%:ファイナルストライク》1LV ×1
3《80%:オーバーロード》1LV ×1
6《D:赤:サイレンの魔女》1+3LV 攻15
2《オリジン:レジェンド》1+4LV 修+12
【120】

侵蝕7+13
5dx@10+16 攻31×3+15+2=110 射程20m シーン選択
ダメージ期待値128.4

サイレン使いの最新モデル


【RC/フルオープン×サイレン】ブラックドッグ@蛇王の外套

4221 RC4
【能0】【技10】

6《フルオープン》5LV +6D
+4《ハードワイヤード》7 修+14
6《D:赤サイレンの魔女》1+4LV 攻18
【100】

【20】怨念の呪石IA 攻2D 侵蝕3

侵蝕率3+12
5dx@10+18 攻18+8D
ダメージ期待値80.8

低侵蝕率から火力も出て使いやすい。


【RC/耐封印サイレン】ブラックドッグ×オルクス@遺産継承者/蛇王の外套

2232 RC4 他
【能0】【技10】

5《D:赤:サイレンの魔女》1+ 攻6
3《雨粒の矢》1 攻4
+4《ハードワイヤード》5 修+10
【50】

【20】怨念の呪石 攻+2D
【10】ゼノスネットワーク
  【25】†シークレットモンスター 攻+3D
  【15】キルリーダー 攻+2D

6dx@10+14 攻10+7D
ダメージ期待値66.6

《ハードワイヤード》は常時エフェクトなので、おそらく封印対象に指定できない。
移動も射程も心配無用。
《サイレンの魔女》が封じられて《雨粒の矢》で戦える。


【RC/ツインバースト焔】ソラリス×ミストルティン@対抗種

2223 RC4 調達2
【能0】【技10】

3《エクスプロージョン》3LV 攻8 範囲選択
3 《ツインバーストBC》3LV 攻12 ドッジ不可
3《神殺す刃》3LV 焔 攻16
1《神威す幻想》1LV 攻2
2《LOA》1LV 攻15
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻31
【120】

侵蝕3+12
5dx@10+4 攻84+2D
ダメージ期待値100.7

ドッジ不可の《ツインバースト》とミストルティンの相性を検証したビルド。
弱くはないが攻撃回数は4回だけ。


【RC/メテオストライク!!】バロール@実験体

1282 RC4
【能0】【技10】

2《斥力跳躍》1LV 移動
4《インビジブルハンド》1LV 攻2 範囲
5《100%:落星衝》2LV 攻18 範囲
2《コンセントレイト》3LV
【75】.

【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3 暴走
【25】†シークレットモンスター 攻+3D

侵蝕3+7
11dx@7+4 攻20+5D
ダメージ期待値67.7

新データ、最強の100%エフェクト《100%:落星衝》を使ってみた。
今となっては古風なビルドながら、安定した性能を発揮できる。


【RC/神速シミターのサイレン】ノイマン×オルクス@遺産継承者/蛇王の外套


1143 RC4 調達3 他
【能0】【技10】

5+1《D赤:サイレンの魔女》1LV 攻6
3《ダンシングシミターCE》3LV 攻12
2-1《神速舞踏》4LV 修正+10
【55】

【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3
【10】ゼノスネットワーク 神速侵蝕-1
 【25】†シークレットモンスター 攻+3D
 【10】Rバランサー 侵蝕-1

侵蝕3+13 武器4個
7dx@10+44 攻18+5D
ダメージ期待値80.3

《神速舞踏》を《ダンシングシミター》経由でRC攻撃に応用するというニッチなコンセプト。

割と妥当な性能に落ち着いた。
ウロボロスピュアでも組めるが、《神速舞踏》の侵蝕がエラい事になるので実用性は無い。





【RC/サイレン4連撃】ハヌマーン×ノイマン@精鋭

1152 RC4+5 調達3
【能0】【技10】

5《サイレンの魔女》2LV 攻9
5《100%:ラストアクション》1LV 追加行動
5《100%:ライトスピード》1LV 2回攻撃
【50】

【20】レネゲイドナチュラル 修+9
【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3
【25】†シークレットモンスター 攻+3D
【5】コンバットフォーカス 修+2

8dx@10+20 攻9+5D
ダメージ期待値56.6
ライスピ56.1 クリティカル無しでも無問題

ライトスピードをSロイスで回復させ、1ラウンドに4回シーン攻撃を行う。


【RC/アイスコフィン×サイレン】ハヌマーン

2232 RC4
【能0】【技10】

4《スピードフォース》1LV イニシアチブ行動 
3《疾風迅雷》4LV ドッジ不可
5《サイレンの魔女》5LV 攻18 シーン
4《特:アイスコフィン》1+4LV 修-24
【100】

【20】†特異体

6dx@10+4 攻18
ダメージ期待値30.6

ラウンド持続の判定ペナルティ《100%:アイスコフィン》を使うビルドの習作。

シーン対象に速攻イニシアチブ発動の必中…と、えげつないムーブをかましてくれる。


【RC/鞘人必中の弓サイレン試作】ミストルティン×ウロボロス@鞘人

レネゲイドビーイングC
3321 RC4
【能0】【技10】

3《神殺す刃》1LV 必中の弓 攻11 修10
5+1《赤:サイレンの魔女》1LV 攻6 シーン 装甲無視
1《神威す幻想》1LV 攻2
1《狼の魔剣》1LV 移動
2《オリジン:レジェンド》1+1 修+6
【65】

【20】怨念の呪石 攻+2D
【10】ゼノスネットワーク
 【25】†シークレットモンスター 攻+3D

5dx@10+20 攻19+5D 射程視界
ダメージ期待値65.6
侵蝕5+8

《神威す幻想》を経由して必中の弓をRC攻撃に使うコンセプト。
サイレンとしては実に平和な性能。
伸びしろの為にウロボロスにしてある。

エラッタにより、《神威す幻想》が「焔」と「ゴーレム」でしか使えなくなった為、このビルドはお蔵入りです…


◆従者

【射撃/ミストルティン×従者・試作】ミストルティン×ブラムストーカー@蛇王の外套

【180フルサプリ】

3411
【能0】【技0】

5/赤色の従者/作成1
3/血の絆/持続1
+3/知恵あるもの1
【45】
1/デュアルミラージュ3 -6D
2/絶影4 修+25
3/神殺す刃3 火砲 攻24 修-4 至近不可
2/LOA3 攻+15
2/神樹の庇護1 カバーリング
3/100%:ファイナルストライク1 攻+39
2/D:斥力跳躍1
【135】

【合計180】

>本体
4dx@10+21 攻78 侵蝕11
ダメージ期待値99.3

>従者
6dx@10+21 攻78 侵蝕11
ダメージ期待値99.3

従者は持ち越し、カバー1回は使うとして、ラウンド侵蝕は24

2ラウンド合計ダメージ396/侵蝕48

残ロイス4 侵蝕率148
3倍振り生還率96.1%


●評価
従者がいなくても1人前の仕事※ができる性能です。
従者と二人で倍のダメージを叩き出す感じですね。
…バックトラック3倍振り前提ですが。

継戦能力の見積もりが激甘(エネミーが1回しか攻撃してこない)なので、あくまでデータ検証・試作段階のビルドです。

従者を守り切るにはさらに《神樹の城壁/範囲軽減》《スピードフォージ》くらいは必要になる事でしょう。

ユニークアイテムはエフェクトアイテムと異なり、所持者にしか効果が及ばないので、従者による運用にはハードルが色々あり、今回は採用を見送りました。

.

◆運転

【運転/フルスクラッチロボ】ミストルティン

4411 運転4他
【能10】【技10】

3《神殺す刃》1LV 装甲兵器 攻15 甲20
3《スピードフォージ》1LV イニシア作成
+2《アーツマスタリー》7LV 修14
6《100%:ウェポンリアクター》5LV 攻+7D
【110】

侵蝕 準備14/以降0
7dx@10+18 攻15+7D
ダメージ期待値73

装甲兵器」は、LV1から攻撃力15/装甲20を得られる代償として、伸びしろが無い。


▼【運転/コンストラクションロボ】ミストルティン×サラマンダー


8211 運転4他 行5-3

3《神殺す刃》1LV 装甲兵器 攻15 甲20
1《氷の回廊》1LV 移動+4m
3《炎神の怒り》1LV +3D
6《100%:ウェポンリアクター》3LV 攻+5D
2《コンセントレイト:サラマンダー》2LV

14dx@7+4 攻15+5D
ダメージ期待値66.1

普通に強い。
行動値が低いので、《氷の回廊》の移動距離ボーナスが地味にうれしい。




◆ガード

【ガード/グレイプニル戦用】ミストルティン@蛇王の外套

4411 意志4他
【能10】【技10】

3《神殺す刃》1LV 両手盾 ガ14
3《スピードフォージ》3LV イニシア作成
2《神樹の庇護》1LV カバー
3《80%:神樹の城壁》4LV 範囲15D軽減
6《ピュア:神樹の塔》3LV 遠隔カバー
5《D:紫:孤独の魔眼》1LV 範囲縮小
【115】

ピュア設定の遠隔カバー《神樹の塔》の性能を検証しつつ、グレイプニルの封印系エフェクト《ディスラプター/エフェクト消去》から仲間を守る事を視野に入れた専業ガード試作型。


【白兵ガード/倒れないコンセプト】サラマンダー@遺産継承者

【130点】
【フルサプリ】

UGNエージェントB
4122 白兵4 意志1 調達1 他 HP30
【能0】【技10】

2《炎陣》1LV カバーリング
3《鳳凰の翼UA》5LV 修+18 HP-2
2《氷盾》5LV ガ30
【85】

【D】黒曜石のナイフ 攻12 修-1 ガ1 回復14 侵蝕2
【35】†リターナーズクローク
甲12 ガード+2D ダメージ+2D

▼攻撃性能
7dx@10+21 攻12+2D 回復14
ダメージ期待値44.7
サンプル単体アタッカーの水準は十分にクリアしています。
ミドル戦でも標準以上の攻撃力を発揮できます。
さらに燃費も抜群に良いです。


▼防御性能
侵蝕率100%の耐ダメージ力は43+2D。
さらに回復14。
ミドル戦闘ならまずもって無傷。
公式シナリオの標準的なボスの攻撃であれば、ほぼ毎ラウンド凌ぎ切れる性能です。

※「ジェニュインアクシズ」を用いたほうが硬くはなるのですが、キャラ設定が難しくなるので今回は採用を見送りました。


▼強化
ハンパに火力を伸ばすよりも、特色を活かす方向性が良いです。

>〈回避〉を伸ばせば、ザコの攻撃なら余裕でドッジできるようになります。
>《閃熱の防壁》仲間ダメージ軽減。遠くの仲間を護る。
>《氷雪の守護》自分ダメージ軽減。リミットの《吹雪の守護》に繋げる。
>《120%:極大消滅波》不可避の10D追加攻撃。ロイスを温存できるので選択肢に入る。


◆支援

【支援/封印解除師】バロール×オルクス@変異種

1233 調達3 他 行動7
【能0】【技5】

10《時の棺》1LV キャンセル
4《力の法則》3LV 攻+5D
4《導きの華》5LV 修正+12
3《要の陣形》3LV 3体
2《セットバック》1LV バステ解除
5《D:ファストフォワード》1+2LV
【125】

対グレイプニル戦用の《ファストフォワード/エフェクト効果解除》使い。
待機してからの反撃戦術。



【支援/常勝×追加行動3回】ウロボロス@触媒

2241 RC4
【能0】【技10】

+3/8《虹:常勝の天才》7LV 攻32
+3/5《黄:戦術》3LV +4D
+4/5《紫:妖精の手》1LV 追加ロール
+3/7《白:さらなる力》1LV 再行動 目標値20
+3/2D+2《虚:覚醒の秘薬RW》1LV 再行動
【115】
侵蝕率基本値+16
フルコンボ侵蝕27+2D

【5】リーダーズマーク 修+5

常勝と戦術を6回攻撃に乗せる。
DPRは200を超える。

※《さらなる力》はリーダーズマークと《妖精の手》で強引に発動させる。


【支援+RC】ソラリス×ハヌマーン

精神のワークス
1134 RC4 他
【能0】【技10】

3《活性の霧HR》5LV 攻+18
2《タブレット》3LV 遠隔
3《多重生成HR》2LV 4体
2《D:オリジン:レジェンド》1+4LV RC+12
5《サイレンの魔女》2LV 攻9
【120】


6dx@10+16 攻27 侵蝕2+13
ダメージ期待値45.7 +18×3

全体バフしつつ自分もサイレンを使います。
4人バフ時のDPRは100くらい。
Dロイスは【起源種】あたりが適当でしょうか。



◆交渉

【交渉/無理やりミストルティン】ソラリス×ミストルティン@鞘人

ファルスハーツセルリーダーD
2214 交渉4 他
【能0】【技10】

3《神殺す刃》1LV カリギュラ 攻4
3《絶対の恐怖》1LV 攻2 装甲無視
6《100%:ウェポンリアクター》3LV 攻+5D
2《コンセントレイト:ソラリス》2LV
【75】

【D】カリギュラ 攻=交渉
【5】サスペクト 交渉+2D
【5】クランサイン 交渉+2D
【15】キルリーダー 攻+2D
【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3 暴走

11dx@7+4 攻6+4D+5D 燃費は良い。
ダメージ期待値77.7

もうね、こうなったら無理やりですよ。



◆グレイプニル

支援専か、デバフのサブアタッカーに適正のあるシンドローム。攻撃力は低いです。

※グレイプニルNPC専用シンドローム
かつ、レネゲイドビーイング専用。
そして、発現者は超傲慢な性格になる。

GMの特別な許可があれば取得可能だが、トランスエフェクト、衝動:改変などは取得制限を受ける。さらに「日常を守る」立場が条件となる。


【支援/封印解除師】グレイプニル×オルクス

130点フルスクラッチ

1233 行動7
【能0】【技0】

3《要の陣形》2LV 3体
2《領域の加護》1LV 攻+4バフ
4《啓示の鎖》3LV cr-1 修+12 暴走
3《ディスラプター》2LV エフェクト解除
3《オリジン:コロニー》1+1LV セルフバステ解除
1《回帰する生命》1LV バステ解除
1《再生の鎖》1LV 4D回復
+4《コロニアルライフ》1 セルフエフェクト解除
【130】

《啓示の鎖》をはじめとした優秀な支援エフェクトに恵まれており、さらに《ディスラプター》でグレイプニルの封印系エフェクトを無効化できます。



【RC/デバフアタッカー】グレイプニル×ウロボロス

130点フルスクラッチ

2151 RC4 他  行動値7
【能0】【技10】

3《禁止の鎖》1LV エフェクト封じ
2《歪みし魔弾》2LV 攻15 暴走で+係数3
3《拡大の鎖》2LV 範囲
2《オリジン:レジェンド》1+4LV 修+12
2《束縛の鎖》3LV 行動-12
【100】

【20】怨念の呪石 攻+2D 暴走

クライマックスでは、ボスの行動値を落としつつ、《コンセントレイト》や《達成値増加》を封じて攻撃をボロボロにします。

相手がグレイプニルなら、《ディスラプター》や《禁止の鎖》を封印してやります。

火力は後々ウロボロスで補います。


【射撃/グレイプニルエミュレート・デバッファー】ウロボロス@傍らに立つ影

レネゲイドビーイングD
2241 射撃4 他 行動8
【能0】【技10】

3+1《D:禁止の鎖》1+0LV エフェクト封印
+3/3+1《赤:ディスラプター》1LV エフェクト解除
+3/2《黄:加速装置》2LV 行動+12
【35】
6+2《虹:爆砕の氷炎》5LV 攻+6D 範囲化 武器破壊
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
2《影の武具:光の銃》1LV 攻5
【70】

【15】メモリー

5dx@10+16 攻5+6D
ダメージ期待値56.1

リクエストにより作成。
速攻射撃アタッカーをしつつ、クライマックスでは封印エフェクトを振り回します。

封印系エフェクトは運用にクセがあるので、GMさんの許可をしっかり確認しておきましょう。

>《禁止の鎖》
クリンナップまでエフェクトを封印。
まだエラッタが来ないので、今の所エネミーエフェクトも対象にできる可能性がある。
《復活エフェクト》《コンセントレイト》《多段攻撃》等を潰せれば強い。
《加速する刻》を使う敵には実効性が低い。

>《ディスラプター
持続エフェクト効果を消す。
まだエラッタが来ないので、《散滅の腕》と異なり、エネミーエフェクトや常時エフェクトも対象にできる可能性がある。←《生命増強》を潰せる。





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