2020-01-01から1年間の記事一覧
TRPGダブルクロスのルールの要点を超ざっくりと解説してみたいと思います。 お急ぎの方は赤字だけ拾う感じでどうぞ。 ●どんなシステム? ●判定方法 ◆判定結果のイメージ ◆ダメージ数値のイメージ ●ダブルクロスの専門用語 ◆レネゲイドウィルス ◆オーヴァード…
強制移動エフェクト。必須ではないのですが、邪魔な敵をどける…戦闘の配置ギミックを攻略するのに大いに利用できるエフェクトです。有効活用には行動順や移動に関するルールの理解が必要です。そこら辺を色々書いてみました。 ◆強制移動させるエフェクト ◆強…
タイタス効果やDロイスを捨て身で使い、クリティカル値を2まで下げて攻撃。桁違いの達成値から大ダメージを発生させる…俗に言うところのロイスボムについてあちこちに書いてたのをまとめてみました。 ◆クリティカル値2の期待値 ◆クリティカル下限値の謎につ…
「基本ルールブック1・2しか持っていない人でも、エフェクトアーカイブを使っているセッションに参加できるようにしたい。」…という記事です。以前の記事↓で、エフェクトアーカイブで変更のあったエフェクトを洗いだしました。 caunserahomare.hatenablog.com …
オートアクションやセットアップのタイミングで支援を行う能力と、アタッカー能力を併せ持つビルドの提案です。兼務な分、アタッカーとして万全な対応能力を持つようにまで成長させる余裕はありませんが、支援とアタッカーの良いとこ取りを楽しめます。支援…
エフェクトデータを集めたサプリメント「エフェクトアーカイブ」で、基本ルールブック・インフィニティコードからデータ変更されたエフェクトを全てピックアップしてみました。ちなみに、当ブログで紹介しているビルド例の見出しに【EA適合】とあるものは、…
ステージ集サプリメント「ディスカラードレルム」で追加されたDロイスについて解説します。 導入するとステージの特色が良く出たキャラクターになるので、積極的に使って行きたいデータ群です。これらのDロイスは全て「リンケージマインド」にも収録されてお…
参考までに、エフェクトアーカイブとDロイス(リンケージマインド版)を適用した130点フルスクラッチビルドのキャラクターを紹介します(一部例外あり)。元記事がエフェクトアーカイブレビュー記事の為、新規エフェクト搭載検証をコンセプトにビルドされたキャ…
生還率の高い、省侵蝕率キャラクターについて考えてみました。キャラクターデータを使う環境により、最適解が変わります。 ◆ルール1・2のサンプルキャラレギュレーション 【白兵/少燃費単体アタッカー】ブラックドッグ 【RC/サイレン使い】ハヌマーン×ブラッ…
ダブルクロス3rd editionのサプリメント「ユニバーサルガーディアン」のレビューです。ダブルクロス基本ステージにおける、UGNをはじめとした色々な組織の詳細設定と、新データ"エンブレム(200種)"についてのサプリメントです。 エンブレムはワークス限定の…