ダブルクロスのススメ

夏以降でサプリが出るようです●ハートレスメモリー電子書籍化決定!●SSSの第4弾ラウンドアバウトが1月下旬発売されました!【更新履歴】●4/18ガード記事にカウンターダメージエフェクトを追記●4/2賢者の石記事にオーバードーズキャラ追加●2/21サイレン記事に雷鳴の申し子を追加●1/20賢者の石記事にキャラ追加●1/17奈落の法則記事にウロボロスを追加●1/1GMのコツと遊ぶコツの記事にTweetを追加●12/7ボスエネミーデータ記事に1ラウンド戦について加筆●12/3アイテムアーカイブのサイレントエラッ

2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【23.4.24加筆】固定値重要!技能レベルアップのススメ@TRPGダブルクロス

●技能成長の為の経験点表 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉以外 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉 ●ダブルクロスの達成値の確率計算 ◆ツールforオーヴァード ◆ダブクロの判定で、達成値30に届く確率 ◆【決定版】DCDC【神ツール】 ●ダイスを増やす利点も…

【23.1.12加筆】参考・ルールブック2にある利用価値の高いエフェクト@TRPGダブルクロス

➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ…という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、他にも多くの追加要素が…

【23.8.27加筆】ルールブック1だけで作ったキャラクター倉庫@TRPGダブルクロス

とりあえずルールブック1だけ買った! でも、サンプルキャラは微妙。 手っ取り早くどんなビルドが使えるのか知りたい!…という需要に向けての記事です。 主にコンストラクションで作成しております。 (厳密に言うとフルスクラッチのルールは、ルールブック2…

【19.9.3更新4体】支援&アタッカーキャラ@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラくらいの強さで、アタッカーもこなしつつ、仲間をサポートできるエフェクトを運用する。そんなキャラの提案です。サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。 元ネタ記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●サンプルキャラレギュレーション…

【23.5.4更新10体】射撃@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事を受けての、射撃ビルド紹介ページです。 元ネタの記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●レギュレーションは以下の通りです。 サンプルキャラと同等の強さにビルドできます。1. …

【19.9.2更新13体】白兵@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス 

caunserahomare.hatenablog.com 「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」というコンセプトの記事↑を受けての、白兵キャラ紹介ページです。作成レギュレーションは、1. 攻撃力制限 単体アタッカーなら最大21まで …

【23.2.16更新16体】RC@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事↓を受けての、RCアタッカーキャラ紹介ページです。 caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラと同じ組み方をします。 大まかに言って、1. 攻撃力制限 単体攻撃キャラなら20 …

【24.4.7加筆】初心者必見TRPGダブルクロスを遊ぶコツ

ルールブックやリプレイ・動画だけではよくわからない、実際プレイしたときのコツについて書いていきたいと思います。 1・環境準備 1-1 ルールブックの準備 1-2 ダイスを準備する 1-3 ダイストレーを準備する 1-4 ダブルクロスの判定方法 1-5 オンラインセッ…

【20.4.11更新】玄人必見サンプルキャラ・レギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。たまにありますよね。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャラ…

【23.12.21アイテムアーカイブ加筆】ブラムストーカーの従者を使いたい!@TRPGダブルクロス

ブラムストーカーのエフェクト《赤色の従者》で召喚する「従者」。 コスパが悪い上に使いにくいとあって、巷では殆ど戦闘員召喚用のエネミーエフェクト扱いを受けております(PCの利用が許可されているエネミーエフェクトとも言える)。 プレイヤーキャラクタ…

【20.5.30加筆】《マルチウェポン》×《ハードワイヤード》@TRPGダブルクロス

●コンセプト ノイマンの《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。基本ルール環境では、侵蝕率が低くても高い攻撃力を発揮できる強キャラとして、定番となっ…

【23.11.3加筆IA対応】運転・ヴィークルで戦いたい@TRPGダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。※2021/12/18発売のネームレスシティにて、ヴィークル周りのルールが大きく改定補足されました。本文中で呈した難点のいくつかに回答が示された形です。記事の最後にまと…

【23.3.26加筆】侵蝕率はどこまで上げられるの?@TRPGダブルクロス

シーンに登場したり、エフェクトを使ったり、衝動判定をしたりすると上がる侵蝕率。上がると判定ダイスが増えたりエフェクトLVが上がったりとキャラクターが強くなってゆく侵蝕率。上がりすぎて最後のバックトラック判定に失敗するとキャラクターロストにつ…

【24.4.18加筆】お役立ち《時の棺》を使うキャラ@TRPGダブルクロス

●コンセプト 一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。 ルルブ1・2のみ使用のコンストラクション作成です。バロールは大火力エ…