◆内容をザックリ紹介
>グレイプニルのPCルール
レネゲイドビーイング専用
ロイス枠が6に
衝動に改変を選べないので、トランスエフェクトは取得できない。
思ったよりかなりシンプルな仕立てだ。
>ユニットオーダー 35種類
対シャルヴ共闘組織「ダマスカス」特有のデータ。
参加者が所属している組織に応じて、バーティー共有の特殊効果を3種類ほど得られる。
効果は大体Dロイス1つ/経験点30エンブレム程度。NPCにちなんだリレーションアイテムに酷似する。
ノーコストで取得・ノーリスクで使えるので、単純にパーティー戦力が高くなる。
35種類
※SSS7-ハートオブスティールでさらに26種類追加された。
ミストルティンの《神殺す刃》で選択できる武器が8種類ほど。
本や筆や獣などなど、変化球的なキワモノが揃っている。
>追加イテア 17種類
ミストルティンの《イテアホルダー》で取得できるアイテム。
交渉攻撃に使えたり、フライパンや裁縫道具だったりとこちらもなかなか珍妙。
>ミストルティンのユニークアイテム 26種類
シナリオ集カレイドスコープに掲載されたものにさらに追加された。
少しデータが変更になったものもあるが、相変わらず微妙な性能のものが多い。
>グレイプニルのユニークアイテム 8種類
PCでもグレイプニルシンドロームが使えるようになったので、こちらも利用可能に。
《オリジン:》使用中にコスパの良い追加効果を発する。
>追加Dロイス 26種類
アンチェインアームズステージ専用。
結構なボリュームで、私的にはこの本のメインコンテンツという位置づけ。
新機軸だったり、明らかにオーバースペックなものがあったりと、末永く楽しめそうである。
新Dロイスエフェクト25
新Dロイスアイテム17
>追加Eロイス 47種類
こちらも大ボリューム。
バッドシティステージから転載されたものもある。
洗練されて使いやすくなっている。
ダブクロでシナリオ作りする人には嬉しい悲鳴。
>イマーシブモードにDロイスとエフェクト追加
Dロイスの効果を9種類に分別し、既存のDロイスの効果になぞらえて適用する形。
シンプルで効果も高く運用は簡単だが、【賢者の石】など、侵蝕率が10上るものがほとんどで、リスクは高い。
追加エフェクトは各シンドロームに、攻撃と100%を1つづつ。
100%に3体攻撃が増えたのが目新しい。
データバランスは今までと同じ。
選択肢が増えた形だ。
>シナリオ1本
UGN/FH/ゼノス/自由
…のハンドアウトがあり、ダマスカスチームで事件に挑む形となる。
次の刷りを待てる人は待った方が良い。
もう全てのエフェクトが疑わしいレベルでエラッタがあります。
1つ前のアンチェインアームズはそこまで多くなかったのになぁ
→1/1付けで公式にメール送っておきました。
→1/26エラッタ出ました。シナリオのエネミーデータ以外には大体手が入りました。
→2/7付けで追加で見つけた未修正部分と質問メール送りました。
GMの許可が必要。
レネゲイドビーイング専用。
ロイス枠が6に。
衝動に改変を選べないので、トランスエフェクトは取得できない。
専用アージエフェクトも無いので、ピュアだと変異暴走を利用した(暴走中にリアクションができる)ビルドができない事になる。
FH所属の場合、Dロイスが必要となる。
【不死者/199%までジャーム化しない】一択だろう。
>PC視点で見るグレイプニル
オルクスやソラリスやバロールに似た性能です。
優秀なRC支援やデバフアタッカーとしての適正が高いのですが、火力は低いです。
火力を出したいならば、クロスブリードにしたり、エンブレムやユニークアイテムで補う必要があります。
ミストルティンを苦しめる封印系エフェクトを、手軽に《ディスラプター》で解除する事が可能なので、対グレイプニル戦ではかなり頼りになる存在となります。
行動値を高める手段とn体化できる手段を補完すると、一段と強く運用できます。
▼【支援/封印解除師】グレイプニル×オルクス
【130オールイン】
1233 行動7
【能0】【技0】
3《要の陣形》2LV 3体
2《領域の加護》1LV 攻+4バフ
4《啓示の鎖UA》3LV cr-1 修+12 暴走
3《ディスラプターUA》2LV エフェクト解除
3《オリジン:コロニー》1+1LV セルフバステ解除
2《回帰する生命UA》1LV 支援バステ解除
1《再生の鎖UA》1LV 支援4D回復
+4《コロニアルライフUA》1 セルフエフェクト解除
【130】
《啓示の鎖》をはじめとした優秀な支援エフェクトに恵まれており、さらに《ディスラプター》でグレイプニルの封印系エフェクトを無効化できます。
▼【RC/デバフアタッカー】グレイプニル×ウロボロス
【130オールイン】
2151 RC4 他 行動値7
【能0】【技10】
3《禁止の鎖UA》1LV エフェクト封じ 2回
2《歪みし魔弾UA》2LV 攻6/暴走で+9
3《拡大の鎖UA》2LV 範囲
2《オリジン:レジェンド》1+4LV 修+12
2《束縛の鎖UA》3LV 行動-12
【100】
【20】怨念の呪石 攻+2D 暴走
8dx@10+16 攻15+2D 範囲選択
ダメージ期待値45.3
クライマックスでは、ボスの行動値を落としつつ、《コンセントレイト》や《達成値増加》を封じて攻撃をボロボロにします。
相手がグレイプニルなら、《ディスラプター》や《禁止の鎖》を封印してやります。
火力は後々ウロボロスで補います。
>200%エフェクトを使いたい!?
◆ユニットオーダー
ノーコスト取得&ノーコスト使用で単純に強い。
>チームで3個が基本。
>同じ効果を複数選択できない。
>1つのオーガニゼーションからは一つしか選べないので、参加組織が多いほど、汎用以外の強い効果をピックアップしやすくなる。
つまり、ダマスカスで遊ぶならUGN/FH/ゼノスの3組織のPCを揃えた方が面白く(強く)なる。
>チーム合流後に決定されるので、オーダー効果を見越したビルドなどは作成しても無意味(というか当たり前に無作法)なので注意。
>ファルスハーツのキャラクターを作るには、必要なデータが掲載されている「パブリックエネミー」が必要です。
>レネビ以外でゼノスワークスのキャラクターを作るには、必要なデータが掲載されている「ユニバーサルガーディアン」が必要です。
オススメのオーダーは以下のとおり。
「警護連携」 汎用
カバーリング効果
助け合いの基本。
ロールプレイもはかどる。
「優しき茨」 汎用
全員のバステ回復とダイスペナルティ解除
持っておくと安心材料になる。
GMも安心してピンチに追い込めるのが良き。
ボス戦の1ラウンド目に先制攻撃をたたき込める。
使って楽しい効果。
「日常への帰還」 UGN ★
バックトラックに+1倍を追加。
これはユニットオーダー最強の効果。
「ナイトフォール戦術」 UGN
攻撃を範囲選択にして、ダメージ+2D
範囲攻撃の無いチームならぜひ。
※エフェクト効果と矛盾する場合は適用不可としましょう。
「レネゲイドグリード」 FH
エフェクトLV+3
《常勝の天才》《ファイナルストライク》など、係数の良いエフェクトを使うキャラがいる時はかなり強く運用できる。
「ミミクリーエフェクト」 ゼノス
射撃攻撃を実質的にシーン攻撃にできる。
ゼノスではもっとも有用性が高い。
※エフェクト効果と矛盾する場合は適用不可としましょう。
SSS7-ハートオブスティール
26種類も追加されました。
汎用6
UGN6
FH6
ゼノス4
その他4
&シナリオ①専用オリジナル3
イメージとしては、NPCに由来する使い切りで強力なリレーションアイテムです。
シナリオ中で助けた/フラグを立てたNPCから支援を受けられる…みたいな形で取り入れる事もできます。
◆追加Dロイス
全て新規で26種類の大ボリューム(大ボリューム)
【抗改変者】 専用エフェクト取得
レネゲイドビーイング以外の種族で、グレイプニルフレーバーを持ちたい時の選択肢になる。
>専用エフェクトを1つ取得。エフェクト名はグレイプニルが使うトランスエフェクト(UA-p84)と同じだか、微妙に性能が異なる。
>大火力系ではない。
基礎的戦闘力を大きめに底上げするような性能。
あるいは、経験点を消費せずに自シンドロームから便利エフェクトを取得できるような性能。
このような意味では粒ぞろいのデータ群と言える。
コレと《コンセントレイト》だけでも、まあまあ強く戦えるようになるものもいくつかある。
>衝動の侵蝕率が30に(大体+14…だと!?)。これは大きなネック。
>アージエフェクト取得不可に。
元々グレイプニルは[衝動:改変]のキャラ以外はアージエフェクトを取得できない(というかデータが存在しない)。
その代わり[改変]であれば全てのアージエフェクトとEロイスを取得可能…というルールになっている。
変異暴走を利用して、リアクションと暴走を併用るすビルドはできない事になる。
>シンドローム条件が合うなら複数種類の取得が可能。ここらへんは【D:変異種】と同様だが、後から取得したエフェクトもLVを上げられる点が異なる。
トライブリードは選択肢が増える事になるが、色々併用するには侵蝕率が厳しい。
とは言え、エフェクト自体の最大LVが5なので、トライブリードの基礎戦闘力向上に使いやすい。
ここがこのDロイス最大の利点と言える。
>エラッタ疑惑が多すぎて、エフェクト毎に正確な評価ができませんっ!!
エラッタが出たら追記します。
→2026/1/26エラッタ出ました。
では行きます。
《黒曜の光弓》エンジェルハイロゥ
コレ1つでまあまあの攻撃力を持つRC3体攻撃が複数回できる。
あと《100%:マスヴィジョン》があれば、不自由しないだろう。
※フレーバーテキストが『5本』になってるので問い合わせ中
《凶王の鉄槌》バロール
至近にも使えるRC攻撃。コレ1つで中盤戦を凌ぐにも充分な威力が出る。
[対象:ー]なので、《100%:落星衝UA》と組み合わせて範囲攻撃にできる。
▼【RC/凶王の鉄槌】バロール@抗改変者
肉体のワークス
1242 RC4 他 行動8
【能0】【技10】
6《D:凶王の鉄槌DF》1+4LV 攻23
2《黒星の門》2LV +4D 至近可
2《コンセントレイト:バロール》3LV
5《100%:落星衝》5LV 攻36 範囲
【100】
【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3 暴走
11dx@7+4 攻59+2D 侵蝕3+15
ダメージ期待値92.2
燃費は悪いが、範囲攻撃としては強い部類。
《エリミネイター》ブラックドッグ
係数3の達成値固定値エフェクト
ジャンルを問わず攻防に使えるが、[技能:シンドローム]である為、起点エフェクトが必要になるのが難点。
さらにLV回しか使えないのもネック。
上手く使えば弱くはないが、これを目的にDロイス枠を使う程ではないかなー
《赫き鎖》ブラム=ストーカー
かなり強い(攻係数3)白兵武器を作る。
鎖なので射程も長い。移動エフェクトは無くても良いだろう。
使うとHPをLV点失うのはお馴染み。
絵的にもカッコいい。
「サングインIA」《赫き重刃UA》を基本に、《80%:オーバーロード》や《100%:ポルターガイスト》+「エピックIA」と併用すると強いのもお馴染み。
▼【白兵/赫き重刃鎖】ブラム=ストーカー×ブラックドッグ@抗改変者
社会のワークス
3321 白兵4 他 行動値8
【能0】【技10】
6《D:赫き鎖DF》1+4LV 攻23 HP失6 視界
5《赫き重刃UA》1LV 攻28 HP消2
4《100%:ポルターガイスト》1LV 攻+53
【50】
2《アタックプログラム》5LV 修+12
【35】
【15】サングイン +5LV
【15】エピック 攻+2 破壊キャンセル
残5
6dx@10+16 攻106
ダメージ期待値124.7
《ストレンジビースト》キュマイラ
装備制限の無い《完全獣化》みたいな性能。
どの能力値で使っても良いが、キュマイラである以上[肉体]で使うことになるのは必然。
つまりは《完全獣化》で充分事足りる。
実質的にピュアキュマイラがこのエフェクトを取得する意味はほぼ無い。
じゃあわざわざDロイスでこのエフェクトを取得する意味はというと、「経験点の節約15点」と「他の抗改変者エフェクトを取得できるアドバンテージ」の2点となる。
【幻想の魔獣】に類似する性能だが、侵蝕率基本値が上がる分だけ、コチラの方が最大LVが高く高性能。
《フェイタルレンジ》エグザイル
[技能:シンドローム]
最大LV5なので、経験点20入れればダイス+12効果を得られる。これで6回も使えれば充分だろう。
火力に直結する効果ではないが、《コンセントレイト》を使うビルドでダイスが欲しい時は、使ってみても面白いだろう。
「ダイドウェポンIA/クリティカル-2」で使うと良いかな?
▼【白兵/フェイタル×ダイド】エグザイル×ミストルティン@抗改変者
社会のワークス
4311 白兵4 他
【能0】【技10】
4《D:フェイタルレンジ》1+4LV +12D 視界
2《コンセントレイト:エグザイル》3LV
2《オールレンジ》1LV +2D
3《神殺す刃》2LV 大型 攻15 修-2
【80】
【40】ダイドウェポンIA クリティカル-2/下限5 侵蝕1D
21dx@5+2 攻15
ダメージ期待値57
うーんこんなもんかー
やはりダイドウェポンは【賢者の石】と併用してこそだなー
《コンセントレイト》と組み合わせられる《サイレンの魔女》。ただし侵蝕率は2倍。
レベルを上げて使えば、シンプルに過不足無い運用が可能で使いやすい。
侵蝕率コストがデカいので、ここから威力を上げようとするとなかなか大変。
チルドレンC
1182 RC4
【能30】【技10】
10《D:灰色の咆哮》1+4LV 攻18 シーン 装甲無視
2《コンセントレイト:ハヌマーン》3LV
【45】
【20】怨念の呪石 攻+2D
【25】†シークレットモンスター 攻+3D
11dx@7+4 攻18+5D
ダメージ期待値67.7
プロトタイプとしてはこんな感じだろう。
《灰色の脳細胞RW/行+精神》で行動値を上げておきたい。
《インスタントボム》の強化版。
まあまあ強い様に見えるが、《ハンドレッドガンズ》などが超強い現行環境では主力に選ばれる事は無いだろう。
ガードキャラの攻撃手段としては優秀な性能だが、侵蝕8は高すぎるう。
メジャーアクションの範囲支援。
支援効果と範囲選択を併せ持つ。
味方がバラケやすいダブルクロスにおいて、範囲選択の支援は活かしにくい。
ちょっと選択肢には入らないかなー
《楔の陣形》オルクス
対象数が1多い《要の陣形》
取得コストの節約(都合20点)以上の利点は無い。
《焦熱の氷塔》サラマンダー
至近にも遠隔にも撃てるRC範囲攻撃。
威力も高くかなり使いやすい。
レベルをちゃんと上げれば、コレと《コンセントレイト》だけで、大体なんとかなるだろう。
▼【RC/焦熱の氷塔】サラマンダー×ノイマン@抗改変者
チルドレンB
2172 RC4 他 行9
【能30】【技10】
6《D:焦熱の氷塔》1+4LV 攻24 範囲選択
2《コンセントレイト:サラマンダー》3LV
【45】
【20】怨念の呪石 攻+2D
【25】†シークレットモンスター 攻+3D
10dx@7+4 攻24+5D
ダメージ期待値76.2
テンプレビルドですね。
ミドル戦闘からして滅法強い。
シンプルに使いやすいので、こういうビルドは個人的に好感度が高い。
ちょっと強い《絶対の恐怖》@攻係数3
【D:幻惑の花/修+5/行+10】の方が良いかな。
《無形の影》の回数制限版。
これまた経験点節約シリーズ。
この効果にして回数制限があるので、レベルを上げないと使いものならない。
- 1Dくらいは欲しかった。
《その他:特殊》
最大HPをブースト/万能クリティカル/HP回復/バステ・エフェクト解除…など。
1回しか使えなくて侵蝕率コストも多いので、まずもってPCの選択肢には入らないだろう。
【鎖の共生】 グレイプニルエフェクト取得
グレイプニルの侵蝕制限無しエフェクトを1つ(最大3つ)取得。
疑似的にグレイプニルを入れたクロスやトライブリードのようなビルドが可能になる。
組み合わせない判定時のダイスペナルティが馬鹿にならないので注意が必要(従者を常に出しているみたいになる)。
オススメエフェクトは以下の通り。
●《禁止の鎖》 〈RC〉
クリンナップまでエフェクト1つを封印する。 高い行動値から使えば、ボス相手でも相当な効果を発揮できる。本命。
●《ディスラプター》 シンドローム
持続中のエフェクトを打ち消す。
PCとしての活用は、《啓示の鎖/支援》《拡大の鎖/範囲化》などと組み合わせての、デバフエフェクト打ち消しになります。
※何度も質問をお寄せ頂いたのですが、『エネミーエフェクトは解除できないという運用が当たり前にまるいです』。
●《アンナチュラルビースト》 アニマル
《オリジン:アニマル》中に、最大10まで肉体判定の達成値を上げる。
他の肉体達成値係エフェクト…《命の鎧UA》《鳳凰の翼UA》…と無理なく合わせられるので、有用性は高い。
●《生命変換の鎖》 マイナー
攻撃命中でHP回復。
あらゆる攻撃に有効で命中するだけで発動。
係数5/最大LV5なので効果が期待できる。
HPコンセプトビルドならば活用できるだろう。
【封具】 専用アイテム
コンセプト的には【遺産継承者】に似るが、こちらはタイタス効果に近い使い切りのパワー『封具効果』を発揮するものになっている。
侵蝕率基本値+10になるので、ウロボロスには積みにくい。
26種類
面白いものをピックアップしてみます。
「フライングアックス」 白兵
装備スロットを使わずに装備できる武器。
バロールのピュアエフェクト《黒の剣舞UA》で使ってくれと言わんばかりの性能。
※封具効果でもアイテムである以上、現状ではエフェクトの射程は上書きできない。
※エラッタで〈射撃〉が追加されると思います。
「黒泥の鎧」 防具
宝具効果は至近化と攻+5D。
RCアタッカーの決め技にもってこい。
「赤いマント」 防具
遊び心のあるデザイン。
ドッジボーナス5も面白いが、宝具効果でシーン攻撃をも単体化できるのもイイ。
最近流行りの[肉体]ドッジキャラに合う。
サラマンダーなら【地獄の覇者】を使いたいので、ピュアエグザイル《命の鎧》使いに持たせると良いだろう。代理ドッジの無さをカバーできる意味でも適合度が高い。
[感覚]ドッジだと、エンジェルハイロゥの【幻影使い】の方が面白い。
「ミステリアスマウント」 ヴィークル
要はコーリングシステム(FH)が標準装備の生物ヴィークル。
気軽に運転アタッカーができる。
装甲も意外と高目でザコ戦で役に立つ。
攻撃性能は高くないので、サンプルキャラレギュレーションで使うか、兼業アタッカーに持たせて面白がるタイプのアイテムだ。
▼【ガード/&範囲運転アタッカー】ブラックドッグ@封具/ミステリアスマウント
6222 運転4 調達4 他
【能30】【技10】
鋼の馬1 +2D
エレキフィールド1 範疇
マグネットフォース1 カバー
磁力結界3 ガ4D
コンセ2
D:ポチタ 攻10 甲10
11dx@7+4 攻10
DPR32.2
▼【支援/&運転アタッカー】ハヌマーン×オルクス@封具/ミステリアスマウント
肉体のワークス
2223 運転4 他
【能0】【技5】
2《援護の風》5LV +6D
2《ウィンドブレス》3LV 修+12
4《80%:限界突破》1LV ラウンド+1回
4《100%:力の法則》3LV 攻+5D
4《妖精の手》3LV
【125】
【D】ミステリアスマウント 攻10/甲10/行-3
範囲選択/攻+2D
11dx@10+16 攻10
ダメージ期待値30
「助言のドクロ」 クリティカルバフ
クリティカル-1/下限6を2回、-2/下限5を1回。
これ【D:伝承者LM】のシーン回数制限を無くした、ほぼ上位互換なデータなんすよ。
いつか出る(修正される)だろうなとは思っていたけどドクロとは…
ダイスの多いキャラにハマるので、キュマイラの《完全獣化》使いや、[感覚]を高めた速攻範囲射撃アタッカーにオススメできる。
「スモールチェスト」 アイテム入手
《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》《ポルターガイスト》周りで使えますが、現行では多分目立つほどの性能にはなりませんね。
▼【射撃/スモールチェスト】エンジェルハイロゥ×モルフェウス+ノイマン@封具
感覚のワークス UGNイリーガル
1611 射撃4 調達3
【能0】【技10】
3《マルチウェポン》4LV 二刀流
3《ヴァリアブルウェポン》1LV +二刀流
3《零距離射撃》1LV +2D
2《神速舞踏UA》3LV 修8 24/32
【85】
【スモールチェスト】
スナイパーライフル2 攻11
ボルトアクションライフル1 攻8
アンチマテリアルライフル 攻20
【10】RバランサーIA 舞踏-1侵蝕
【25】残り
▼アイテム 常備化8/財産3
予備弾倉/2
ウェポンケース/3
9dx@10+41 攻50 侵蝕10
ダメージ期待値83.3
※ちなみにレネゲイドビーイングとEXレネゲイドは並立しない概念のはずです。
公式に質問メールを送っています。
※2回使うアイデア
【罪人】 HP満タン復活
タイタス復活が常にHP満タンになる。
高HPビルドで使えば、タイタス2つ以上の価値を生めるだろう。
フレーバーが重いのでそこら辺は覚悟すべし。
【魔街の猟犬】 ダメージ軽減
3D3回では頼りにならない。
デモンズシティステージから来た設定。
同位体の櫻井翔香を追う事になる。
ワークスがフリーランス縛りになる。
もし使うなら[肉体]の高いキャラが、タイタス復活後のHPをザコに狩られないようにしたり、邪毒を耐えるのに使ったり…という感じになりますかね…状況に刺さればよいですね。
【検怪異使の末裔】 攻撃強化
攻+10/修+10 3回
…クロスブリード専用【D:超侵蝕】は1回だけだったので、ほぼ完全に上位互換性能。
コンストラクション初期作成にポン付けするとかなり強く運用できる。
平安京物怪録ステージの技を伝える末裔として、同位体の八百比丘尼を追う事になる。
【楽園からの帰還】 HP回復+10
要は《リザレクト》で回復するHPが+10になる。
HPをコストにするエフェクトを使うブラム=ストーカーと非常に相性が良い。
ロストエデンステージからの帰還者として、同位体の黒衣の魔女を追う事になる。
【消えざる陽炎】 攻+10支援/3回
装甲無視も乗るのでまあまあ…いやかなり使える。
陽炎の戦場ステージから来た元傭兵(デザートミラージュ)として、同位体のフランソワーズ・ルベーグを追う事になる。
【同位体】 レネビ ワークス無視
都築京香の同位体となる。
ワークス条件を無視してDロイスを取得する。
(ステージ制限は無視できない)
UGNかFHのものを選択する事になるが、UGNのDロイスは上位互換性能かつ、ワークス制限が無いものがあるので(ヒューマンリレーション掲載)、実質的にはFHに所属せずにFH専用Dロイスを取得する効果となる。
使い道は意外と狭い。
FHのDロイスは、FHアイテムの取得権がついてくる。それを活かせるビルドを目指すのが良いだろう。
→「キーンナイフ」を《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》《神速舞踏UA》で使う、高達成値ビルドなど。
利点は無いが、他のレネゲイドビーイング専用Dロイスも取得対象にできる。
→侵蝕率基本値+3になって、同位体設定を得る。
■加筆【集合体】 レネビ 侵蝕軽減3回
侵蝕率を軽減したエフェクトは以降使えなくなる。
大した効果ではないのに、使うにはかなり工夫が要る。玄人向けのお遊びDロイスと言える。
ロイス1つの3倍バックトラック換算で、12点節約できれば元はとれたと考えます。
(安全マージン込みで、1Dの期待値を4とする)
>クライマックスで、燃費の悪い“シーン1回”エフェクトに使う。
《100%:覇王幻魔眼》《常勝の天才》《紫電一閃》《120%:夜魔の領域/追加行動》《120%:ギガノトランス/シーン化》《120%:ファイナルフラッシュ/攻バフ》《120%:復讐の領域/カウンター》《80%:加速する領域UA/行動値》etc。
1番安全かつ効率的な使い方です。
>クライマックスの最終ラウンド、100%エフェクトコンボに使う。
特にウロボロスなら、赤黒コンセの3つで総侵蝕コストが12オーバーとかになっているはず。《無形の影》を使っているならなおさら。簡単に元がとれる。
(私の解釈では、3回使う事で、3エフェクトコンボ全ての侵蝕率を0にできます)
>壊す/壊される予定が無いなら、クライマックスでコストの高い《神殺す刃》を使う時に。
※【古代種】の《フラットシフト》はメジャーかリアクションにしか使えないので、【集合体】の方が応用性が高くなります。
▼【射撃/夜魔の領域再行動】ブラム=ストーカー×ブラックドッグ@集合体
【140】
レネビD UGNイリーガル
3321 射撃4 他
【能0】【技10】
5《赫き重刃UA》1LV 武攻+28 HP消2
4《100%:ポルターガイスト》1LV 武攻+1倍
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
20《120%:夜魔の領域》1LV 追加行動
【65】
【15】サングインIA +5LV
【20】クライベイビー 攻11 修-3
破壊無視/侵蝕2
【30】神崎の遺伝子 回数回復
6dx@10+13 攻78 準備侵蝕13
ダメージ期待値95.6
>1ラウンド目に侵蝕13で3回攻撃が可能。
1回目の攻撃後に侵蝕率を120%以上にする。
《120%:夜魔の領域》を【集合体】で発動。
タイタスで再使用不可を解除。
神崎の遺伝子でラウンド使用回数回復。
《120%:夜魔の領域》効果による2回目攻撃の後にさらに《120%:夜魔の領域》を【集合体】で発動。
※あくまでプロトタイプ。命中力は心許ない。
【本質的根源】 レネビ 専用エフェクト取得
エフェクトは全8種類あるのですが、エラッタ疑惑が多すぎて、正確なレビューができません!!
エラッタが出たら改めて追記します。
→2026/1/26エラッタ出ました。
では行きます。
《ビーストレイヴ》 アニマル
素手攻撃の攻撃力を高めてくれるのだが、直感的に効果が分かりにくい。特化ビルドで検証してみよう。
▼【白兵/ビーストレイヴ特化】キュマイラ×ハヌマーン@本質的根源
レネビA
5112 白兵4 他
【能0】【技10】
6《完全獣化》1LV +4D
3《破壊の爪IA》1LV 素手攻12
2《一閃》1LV
2《コンセントレイト:ハヌマーン》3LV
【70】
2《オリジン:アニマル》1+4LV 武攻+12
4《D:ビーストレイヴDF》1+2LV 攻+12/+12
【30】
【20】アシミレートウェポンIA 武器攻+オリジン×2=12 侵蝕2
12dx@7+4 攻60(内武器攻36)
ダメージ期待値82.6 侵蝕率9+10
Dロイス1つ分の効果としては強い部類だが、現行環境で目立てるほどの性能ではない。
一応ここに《100%:ライトスピード/2回攻撃》と《ギガンティックバイトUA/+素手攻》を入れると、1回だけDPR236が出せる。
※《オリジン:アニマル》はアイテムが使えないので「サングインIA」《赫き重刃》のコンボは導入できない。
《爆発的増殖》★ コロニー
シーン1回、1ラウンド中、全達成値ペナ
3《オリジン:コロニー》1+5LV 修-12 バステ回復
6《D:爆発的増殖》1+2LV 修-8
【35】
ドッジやキャンセルエフェクト使いと組むなら、かなりの高性能。
セットアップからラウンド中持続というのがエグい。
取得コストさえ捻出できれば、シンドローム関係なく、アタッカーでも搭載できる所も優秀。
デバフ役を入れたい時は充分選択肢に入る。
「博士の異常な愛情IA/20」で使用回数を増やすと良い。
▼【射撃/爆発的増殖デバフ】ミストルティン×エンジェルハイロゥ@本質的根源
レネビD
2511 射撃4 他 行動11 HP45
【能0】【技10】
3《オリジン:コロニー》1+2LV 修-8 バステ回復
6《D:爆発的増殖》1+2LV 修-8
【20】
3《神殺す刃》1LV ピストル 攻10
1《デュアルミラージュ》3LV ド-6D
2《絶影》2LV 修+15
6《100%:ウェポンリアクター》2LV 攻+4D
【80】
【20】博士の異常な愛情
HP+20 侵蝕率基本値+4 回数+1
8dx@10+19 攻10+4D
ダメージ期待値52.1
デバフは-16を2ラウンド。
まあまあ実用レベルのビルドにはなっていると言えるだろう。
《クイーンスパイダー》★ サイバー
セットアップ支援を3体化&ラウンド中達成値バフ
革命的に優秀なエフェクト。
→セットアップ支援自体がまず優秀。ラウンド開始から行動値に関係なく効果を発揮できる。メジャーアクションが空くので、やろうと思えば他にも色々できる。
→セットアップ支援に命中補助効果を持つものが、ほぼ他と併用しにくいノイマンの《戦術》しか選択肢に無かった。
メジャーアクション支援とあえて差別化していたたと思われる。
セットアップでも充分な命中支援ができてしまうと、メジャーアクションを使う支援の価値が大きく損なわれかねない。
…今回はこれが解禁されてしまった形になる。
→セットアップをn体化できるエフェクトがソラリスのリミットエフェクト《多重生成HR》しか無かった。範囲化はいくつかあったが、エンゲージがバラけると使い物にならなかった。
※初版だとエラッタが2箇所入ります。
>技能が[ー]に
>“組み合わせた判定の"
▼【支援/クィーンスパイダー】ソラリス@本質的根源
レネビA
1126
【能10】【技0】
2《オリジン:サイバー》1+5LV 修+14
4《D:クィーンスパイダー》1+2LV 3体化 4回
【35】
1《アクセル》6LV 行動+14
3《活性の霧》7LV 攻+24 ド-2D
【85】
シンプルな構成でバカ強い。
オマケに情報収集や購入でも活躍できる。
攻撃力バフに関してはノイマン《常勝の天才/攻28》《D:軍神/攻6D》にやや劣るが、こちらは命中と行動値もケアできる分、総合力で大きく勝る。
成長では《80%:さらなる力/再行動》&《茨の輪/対決化》、《80%:力の霊水/攻+6D》、《帰還の声/回数回復》などを取得すると良い。
《オーバーカム》 ヒューマン
メジャーアクション達成値バフ
2《オリジン:ヒューマン》1+5LV 修+7
7《D:オーバーカム》1+4LV 修+14 6回
【45】
というわけで達成値は、+18/+21となります。
とは言え、侵蝕コストが高すぎますね。
ビルドに組み込むヴィジョンがありません。
《森の王》プラント
セットアップ行動値デバフ&3体化
アンチェインアームズから目立つようになったデバフ効果の新星。
※初版だとエラッタが2箇所入ります。
>技能が[ー]に
>“組み合わせた判定の"
▼【射撃&デバフ&バフ/森の王】オルクス×ウロボロス@本質的根源
レネビB
1232 射撃4 調達2 行動値7
【能0】【技10】
4《D:森の王》1+1LV 行-14 3体 3回
2《オリジン:プラント》1+5LV 修+14
【30】
4《黄:奈落の法則》1LV クリティカル+1
4《妖精の手》2LV 追加ロール
4《幻想の色彩》1LV 射程視界化
【50】
4《青:神殺す刃》1LV ピストル 攻10
8《黒:100%:ウェポンリアクター》3LV 攻+5D
【40】
5dx@10+18 攻10+5D
ダメージ期待値56.3
▼効果検証
>標準的なボスの攻撃コンボ
15dx@7+6 攻30
達成値41.2
ダメージ56
>デバフが入ると クリティカル+1
15dx@8+6 攻30
達成値31.2
ダメージ42.3
クリティカル+1は達成値-10ほどの効果が見込めますね。
《妖精の手》もありますし、これならドッジやキャンセルの射程圏内。
充分に活躍が見込めます。
《超硬度結合》ミネラル
攻撃力自己バフ
2《オリジン:ミネラル》1+5LV 甲14
2《D:超硬度結合》1+2LV 攻8+14
【35】
成長させずに使っても攻撃力+8にはなるが、完全にひと昔前の性能。
一応どんな攻撃にも乗るので、〈運転〉アタッカーでも活用はできる。
攻撃ではなく、武器の攻撃力を上げてくれるならまだ使い道はあったんだけどね…
《オンステージ》レジェンド
行動値自己バフ@セットアップ
2《オリジン:レジェンド》1+5LV 修+14
3《D:オンステージ》1+2LV 行+18/+21
【35】
《オリジン:レジェンド》使いなら、レベルはカンストで使うので、実質的取得コストは10。
それで欠点※だった行動値を補えるのはかなり(かなり)オイシイ効果と言える。
※〈RC〉ビルドは[感覚]が低くなりがちなので速攻殲滅が苦手。また、〈RC〉ドッジを仕込む場合でも、行動値が低いせいで1ラウンド目に活用するのは難しかった。
今までは【遺産継承者/蛇王の外套】からの《黄:加速装置》で補う事もあったが、コチラの方が高効率。
▼【RC/オンステージ速攻サイレン】ウロボロス×ミストルティン@本質的根源
レネビD
3321 RC4 他 行8
【能0】【技10】
2《オリジン:レジェンド》1+5LV 修+14
2《D:オンステージ》1+2LV 行+21
【35】
6《赤:サイレンの魔女》1LV 攻6 シーン
3《神殺す刃》3LV 『本』 攻14 50m
1《神威す幻想》1LV 攻2
2《LOA》1LV 攻15
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻+29
【85】
5dx@10+18 攻66
達成値期待値29.5
ダメージ期待値84.8
燃費はそれなりですが、かなり強いですね。
ウロボロスから《浄玻璃の鏡》を取得すればドッジも行けます。
《ディープリアライズ》汎用
シーン中《オリジン:》のレベルを上げる
5《D:ディープリアライズ》1+2LV 修+8
【10】
固定値ビルドで《オリジン:》を使うなら、初手で取得するのもアリ。
Dロイスで固定値を伸ばせるものは多くない。
→【精鋭】【遺産継承者/謀略の牢獄/必中の弓/蛇王の外套】など。
クライマックスしか使えないので、優先順位は低いかな。
以上
【幻影使い】 エンハイ ドッジカウンター
ドッジに成功すると大ダメージを発生させるエフェクト《ミラージュベイト》を取得する。
ちょっと使ってみよう。
▼【回避盾+カウンターver2】エンジェルハイロゥ×モルフェウス@幻影使い
【130オールイン】
感覚ワークス/ゼノス
1811 知覚4 意志1 他 行動17
【能10】【技10】
4《D:ミラージュベイトDF》1+3LV 攻7D
1《神の眼》1LV 知覚ドッジ
2《リフレックス:エンハイ》3LV
3《鏡の中の人形EA》3LV 代理ドッジ
2《オリジン:プラント》1+4LV 修+12
【100】
【5】スプーキーウォッチャー +1D
【5】貴種の接吻 感覚+1
サーチレーダー/2 知覚+1
12dx@7+17 攻7D(38.5)
ドッジ期待値49.8
叩き台としてはこんな感じだろう。
《オリジン:プラント》をなるべく早く使いたいので、行動値にもリソースを向けた。
達成値デバフ使いや《妖精の手》使いと連携できるとなお良し。
↓
標準的なボスデータは、
16dx@7+6くらいでしょうかね。
期待値41.8
→命中率29.4%
まあまあですね。
ここに《妖精の手》が入ると
命中率は11.2%まで下がります。
【星崩し】 バロール 攻撃力
組み合わせたバロールのエフェクトと、使った武器の数の分だけ、攻撃力上がる。
HP失う。
武器壊れる。
使いにくい上に強くもないです。
今更こんな性能のDロイスて?
ビルドで検証してみます。
▼【射撃/黒の剣舞・試作】バロール@星崩し
,チルドレンA
1242 射撃4 他
【能0】【技10】
4《黒の剣舞UA》5LV +7D
2《コンセントレイト:バロール》3LV
2《斥力の矢》1LV 攻7 修-1
【75】
【20】クライベイビー 攻11 修-3 非破壊2
【D】星崩し 攻+12
【5】モデルチルドレン 修+2
【5】コンバットフォーカス 修+2
【15】サイドリール 修+3 攻+1D
12dx@7+7 攻18+1D+15 HP-5 侵蝕10
ダメージ期待値64
ギリギリ合格ライン。
▼【射撃/魔弾の射手・試作】バロール×モルフェウス@星崩し
1422 射撃4
【能0】【技10】
3《インフィニティウェポン》3LV 攻19
3《ダブルクリエイト》1LV
4《100%:ソウルドウェポン》1LV 攻+8 非破壊化 1本だけ
4《魔弾の射手》3LV 攻+1倍 破壊 4回
1《瞬速の刃》1LV +3D
2《コンセントレイト:バロール》3LV
【120】
12dx@7+4 攻46+15 侵蝕19→12 HP失5
ダメージ期待値≒83
使いにくい
燃費悪い
そこまで強くも無い
▼【RC/落星衝・試作】バロール@星崩し
1242 RC4
【能0】【技10】
5《100%:落星衝》5LV 攻36 至近不可 範囲
2《黒の束縛CE》1LV 攻5 行動-6
1《黒の鉄槌》1LV 攻6
2《コンセントレイト:バロール》3LV
2《黒星の門》3LV +5D
【115】
残り5
12dx@7+4 攻47+15 HP失5 侵蝕12
ダメージ期待値84.4
HPを5失って攻撃力が15上がるというバランスは、ミストルティンの新Dロイス【最初の魔剣】と同じです。
デザイナーの意図としては、ポン付け火力【対抗種/攻+2D/HP失3】のバージョン2という位置づけなのかもしれません。
▼【RC/範囲アタッカー・比較用】ミストルティン×ノイマン@実験体
2281 RC4 他
【能0】【技10】
3《神殺す刃》3LV 本 攻14 50m
2《LOA》2LV 攻+15
1《神威す幻想》1LV 攻2
2《神樹の根》2LV 範囲選択
3《100%:ファイナルストライク》1LV 攻31
2《コンセントレイト:ミストルティン》3LV
【120】
11dx@7+4 攻62 侵蝕13
ダメージ期待値84.2
かなり似通った性能に落ち着きました。
デザイナーのバランス感覚に驚かされます。
【電子の魔犬】★ ブラックドッグ ダイス増
常に判定+4D
GM質問3回/メカエネミー破壊
ただしネット接続必要
…
便利さでは、全Dロイスの中でも文句なしでトップの性能です。
はっきり言って、Dロイス1つの効果としては、明らかにオーバースペックです。
ほとんど2つ分以上の性能です。
(この性能なら、侵蝕率基本値+10がついても驚きません。私はエラッタ疑惑を持っています。)
…
ブラックドッグを使う時は、ノータイムで取得して使い倒しましょう!
エンブレム「†イリーガルモービルIA」と併用すれば、常時あらゆる判定が+8Dとかいうワケわからん事になります。
現場からは以上です!
▼【射撃/単体アタッカー】ブラックドッグ@電子の魔犬
社会のワークス
4221
【能0】【技0】
2《コンセントレイト:ブラックドッグ》3LV
2《アームズリンク》3LV +4D
【50】
【15】試作レーザーランチャーIA 攻10 甲-15
【40】ダイドウェポンIA cr-2/下限5/侵蝕1D
【25】†イリーガルモービルIA +4D
【D】エレクトロハウンドDF +4D
17dx@5+0 攻10 侵蝕4+1D
ダメージ期待値≒60
ミドルフェイズはあらゆる判定+8Dを振り回して活躍。
ロマン込みでこんな感じでどうでしょう。
※ダイドのかわりに《フルオープンUA/攻+6D》
でも良いです。
【赤き十字架】 ブラム=ストーカー 武器バフ
作成武器のクリティカル-1/シーン持続
これは普通にポン付け高性能でクセも無く、ブラム=ストーカーのDロイスの中では最も実用的ですね。
ブラム=ストーカーのエフェクトしか強化できないので、ミストルティンとはシナジーがありません。
古風なクリティカルビルドになるので、高い攻撃力を目指すなら、色々工夫が必要になってくるはずです。
1つ組んでみましょう…
▼【射撃/単体アタッカー】ブラム=ストーカー×ハヌマーン@赤き十字架
【130オールイン】
2421 射撃4 行動10
【能0】【技10】
2《滅びの一矢》5LV +7D HP消2
2《赫き猟銃》1LV 攻10 HP失2
5《赫き重刃》1LV 攻+28 HP消2
2《コンセントレイト:ブラム》3LV
5《100%:ライトスピード》1LV 2回攻撃
3《D:レッドシンクロス》1LV cr-1/下限6
【105】
【15】サングインIA 重刃+5LV
15dx@6+4 攻38
達成値期待値50.1
ダメージ期待値67.1 2回
▼クリティカル7との比較
15dx@7+4
達成値期待値39.2
DPR62
ミストルティンには全く及びませんが、130点ビルドとしては及第点(DPR60↑)の性能です。
組んでみての感想ですが、多分【D実験体】で感覚を伸ばした速攻範囲攻撃構成の方が使って楽しいビルドになりますね…
【幻獣】 キュマイラ 能力値変換
エフェクト《幻想の魔獣》取得。
肉体の値を他の能力値に代入する。
さらにダイスも増える。
《完全獣化》と異なり、アイテム使用不可にならないのも隠れた利点。
▼[社会][感覚]に代用する?
[社会/情報収集]、[感覚/行動値]と、それぞれ高い事にきちんと重要性のある能力値なので、それをわざわざ[肉体]にするのは(キュマイラで運用するのは)、残念ながら殆ど利点が無いと言わざるをえません。少しHPが上がるくらいです。
つまり、ロマン以外の意味はありません。効率だけで言うならキュマイラを外して【D実験体】を入れれば済む話しとなります。
そうでなくても最近は固定値ビルドが隆盛しており、ダイス増加の需要は低いです。
一応フォローしておくと、《ターゲットロック/攻係数3》と、リミットの《攻性変色/攻係数5》、支援効果になる《狩りの統率者CE》は、あらゆる攻撃力に乗るので、活用できます。
▼[精神]に代用する?
元々〈RC〉に変換できる《魔獣の本能EA》がありますが、このDロイスは実質的にコレと《完全獣化》を合わせた性能を持っているので、オトク感があります。
精神が低くて〈RC〉エフェクトを使いこなしにくいあらゆるシンドロームと相性良く使える事になります。
特に、自前で〈RC〉達成値を盛れない/[精神]が低いのにダイスを増やしにくい/高火力エフェクトはダイスが減る/高性能〈RC〉エフェクトを持つ…サラマンダーには需要しかありません。
次点でブラックドッグですね。
▼【RC/範囲アタッカー】キュマイラ×サラマンダー@幻獣
【130オールイン】
チルドレンB
5112 RC4 他
【能0】【技10】
3《D:幻想の魔獣》1LV +4D
1《氷の回廊》1LV 移動
4《氷の塔EA》5LV 攻18 範囲選択 至近不可
2《コンセントレイト:サラマンダー》3LV
【75】
【20】怨念の呪石 攻+2D 侵蝕3
【25】†シークレットモンスター 攻+3D
12dx@7+4 攻18+5D 侵蝕3→3→6
ダメージ期待値68.2
実に標準的な130点フルスクラッチビルドといった風情です。
ミドルフェイズから、高め火力の範囲攻撃を回数制限無しで振り回せます。
※肉体判定に影響を与える効果は無効
【小さき世界】 エグザイル ダイスバフ
シーン持続で全判定ダイス+5
装甲無視
侵蝕5
防具不可
FS判定シーンでは大活躍間違い無し!
肉体アタッカーにポン付けで役に立つ!
(射撃アタッカーは[感覚]の高さが価値になるので、このDロイスの優先順位は高くない)
普通に高性能なのですが、侵蝕コストが絶妙に高いので、カット進行の時以外は使いたくありませんねー
運転アタッカーに装甲無視を付けるのにも便利です。
【凪の領域】 ハヌマーン キャンセル
判定キャンセルエフェクト取得。
判定が必要でメインプロセスを消費するタイプ。サラマンダーの《氷壁》に回数制限を付けた、実質的な劣化版です。
なんだコレ?
今更感が半端無いです。
デザインの意図は…
↓
もし使うとしたら、メジャーアクションを使わないタイプの支援ビルドに、達成値を出せる仕組みを載せた上で運用する感じ。
中途半端な性能になりそうだけど、組んでみますかね…
※おそらくエラッタで「このエフェクトの射程と対象は、組み合わせによって変更されない」の一文が追加されます。このままでは《リフレックス》と組み合わせるとバグるので。
▼【RC/支援&キャンセル】ハヌマーン×オルクス@凪の領域
精神のワークス
1233 RC4
【能0】【技10】
2《援護の風》5LV +6D
2《ウィンドブレス》3LV 修+12
4《80%:限界突破》1LV ラウンド+1回
4《100%:力の法則》3LV 攻+5D
2《リフレックス:ハヌマーン》2LV
4《D:ノイズキャンセラー》1LV キャンセル
【120】
12dx@7+16
期待値48.8
なんとか形になりましたね。
10D(55点)のダメージ支援をしつつ、ラウンド1回キャンセルをキメます。
エフェクトをフル回転させると侵蝕率が22も上がります^^;
まあ、《時の棺》を使ったテイで我慢しましょう。
《妖精の手》がぜひとも必要なのですが、届きませんでした。
以上、ご参考までに。
モルフェウスで高いガード値のビルドを作る事ができれば活かせますが…
サンプルキャラ推奨の、敵があまり強くないシナリオならなんとかって感じですかね。
ためしに組んでみます
▼【ガード】モルフェウス×ミストルティン@城壁使い
精神のワークス
3411 意志2 他 HP27
【能0】【技5】
5《D:ウォールクラフター》1+1LV 範囲ガード
3《神殺す刃》3LV 盾 ガ20
2《スピードフォージ》1LV
+3《守護の魔剣》3+5LV ガ+40
2《神樹の庇護》1LV カバー
2D《120%:絶対攻撃》1LV 攻4D+8
【100】
【25】ジェニュインアクシズ +5LV
落とし所としてはこんな感じですかね。
モルフェウス成分は無い!
ガード60あれば、サンプルキャラ用の公式シナリオなら充分通用します。
【軍神】★ ノイマン 攻バフ
ピュアエフェクト《常勝の天才/シーン攻バフ》の性能調整バージョンといった趣。
1回のダメージロールにしか乗らない(=追加攻撃に乗らない)が、毎ラウンド使える。
これはつまり、追加行動を使う仲間がいないなら、こちらのエフェクトの方が複数ラウンド使えて強いという事になる。
ピュアで使えば100%で6D(≒33点)ほど乗るので、充分に高性能。
とりあえずコレ使っておけば一人前の仕事にはなるが、侵蝕コストが高く、他にあれこれやる余裕はほとんど無いと思われる。
1つビルド例を。
▼【支援/ブレスオブゾディアック】ノイマン@軍神
【130オールイン】
UGNチルドレンA
1162 白兵4 調達2 他
【能10】【技11】
8《D:勝利の軍才》1+4+3LV 攻+9D(49.5)支援
+4《武芸の達人BC》5LV 白兵+15
【55】
写真記憶
遊戯の神
【4】
【15】ゾディアックウェポン 攻11+1D 修-3 侵蝕2
【10】エンチャントIA +2D
【15】†スターアリズンIA 軍才+3LV
【5】モデルチルドレンIA 修+2
【5】コンバットフォーカスIA 修+2
6dx@10+20 攻11+1D
ダメージ期待値35.9
予想以上にやべー奴になっちまったな…
4人チームなら侵蝕10でサクッとDPR188ッスよ
流行りそうですね…
【運命の操り人】 オルクス 達成値操作
バフにもデバフにも使える。
ピュアならインスタントに±8Dの威力。
(→使うならピュアの威力が欲しい)
最近隆盛してきた[肉体]ドッジビルドには最高の支援になる。
3回しか使えないが、対ボスデバフ兵器としては充分な効果を望める。
他の達成値デバフ効果と組み打ちすれば、判定達成値ゼロ=失敗に持ち込むのも難しく無い。
【地獄の覇者】 サラマンダー LV+2
エフェクトレベルがサクッと強化される。
侵蝕コストは少し上がる。
サラマンダーのDロイスは2つともイマイチなものだったので、ここに来てようやくテコ入れが入った格好だ。
1つビルドしてみる。
▼【白兵/爆砕の範囲アタッカーMk-Ⅱ】サラマンダー@地獄の覇者
感覚のワークス
4122 白兵4 回避4 他 HP30
【能0】【技16】
3+1《氷炎の剣》3+②LV 攻20 修-2
2《フレイムタン》1LV 攻-3 視界
6+1《爆砕の氷炎UA》5+②LV 攻8D 範囲
3+1《鳳凰の翼UA》5+②LV 修+24 HP失2
【110】
凍結保存
アップドラフトBC 集団飛行
【4】
7dx@10+26 攻20+8D
達成値期待値38.8
ダメージ期待値88.5
燃費は悪いがボス相手にドッジが決まれば元は取れる。
(今回ばかりは、完全にコレと同じ構成をデザイナーが想定しているという確信がある。)
【幻惑の花】 ソラリス 攻撃エフェクト強化
達成値+5 攻+10
…コレは、セットアップ支援ビルドのオマケメジャーアクションにピタリとハマる性能ですね。
《絶対の恐怖》や《エクスプロージョン》の強化に最適です。
ちょっと組んでみます。
▼【支援+交渉攻撃】ソラリス×オルクス@幻惑の花
レネビA
1125 交渉4 他
【能0】【技10】
2《タブレット》3LV
3《多重生成HR》2LV 4体
3《活性の霧HR》5LV 攻18バフ
1《アクセル》2LV 行動+6バフ
3+2《絶対の恐怖》1LV 攻2+10 修5 装甲無視
2《オリジン:サイバー》1+1LV 修6
【120】
8dx@10+15 攻12
ダメージ期待値30.9
オマケ攻撃としては必要充分な威力。
《神の御言葉》でよりアタッカーに寄せて行っても良いですね。
【特異変質体】 ウロボロス 与ダメバフ
3段階ある。
+3D
クリティカル-1/下限5!
レベル+1
1回の攻撃で1つづつバフるのでは、活用する前に戦闘が終わってしまう。
カウンター系や追加行動系を駆使して、3段階をなるべく早く達成する為の特化ビルドを組む事になる。
完全に上級者向けのDロイスと言える。
▼【射撃/ラプターⅡ】ウロボロス×ブラム=ストーカー@特異変質体
【130オールイン】
社会のワークス
2331 調達1 他
【能0】【技0】
▼上から順番に使います
3《紫:自動触手》1LV 攻6/9
7《100%:血返しの魔槍UA》1LV 攻40
10《黒:100%:鏡の盾》1LV 攻40
5《赫き重刃UA》1LV 攻+28/32 HP消2
2《滅びの一矢》1LV +3D/+4 HP消2
2《コンセントレイト:ブラム・ストーカー》3LV
2《オリジン:プラント》1LV 修+4/+6
【100】
【D】特異変質体DF +3D/cr-1(下限5)/LV+1
【15】サングインIA +5LV
【15】サイドリール 修+3 攻+1D
▼アイテム 常備化4/財産0
手裏剣/2 攻2 修-1/至近+1
コネ×2
●変質ギミック
86ダメージ
侵蝕20!
●行動値9でコンセ殴り
13dx@5+8 攻30+1D
ダメージ期待値74.1
侵蝕7→4
近接すれば、修+1
…
1ラウンド目初頭の3段カウンターアタックで変質をカンストさせ、DPRはザックリ160くらい。
かなーりギリギリのロマンビルドです。
伸びしろは多いので、ゲタを履かせただけ伸びます。
→《赫き猟銃IA》《追撃の魔弾BC/2回攻撃》を組み込むなど。
他だと、《クイックダッシュ》から《復讐の刃》しまくるのが楽かな(楽ではない)…
【最初の魔剣】 ミストルティン 攻強化
ダメージ+1D
HP失5
対グレイプニルでさらに攻増加
ミストルティンは元々充分に強いので、リスクの方が悪目立ちしている。
必要性ははっきり言って無い。
キャンペーンシナリオ「ミッシングリンク」の主人公に与えられる特別なDロイスと言えるものなので、フレーバー重視で取得する事になるだろう。
性能的にはバロールの【星崩し】に類似している。
【異形の剣】★★ ミストルティン エフェクト武器をアーキタイプ化
エフェクト作成武器をアーキタイプ化する。
モルフェウス《ハンドレッドガンズ》に使うと強い。
必修エフェクト《神殺す刃》は武器強化エフェクトとして残ってくれるので無駄にならない。
▼【射撃/単体アタッカーDPR153】ミストルティン×モルフェウス@異形の剣
レネビC
3411 射撃4
【能0】【技10】
3《D:ハンドレッドガンズ》1+2LV 武攻16
3《神殺す刃》3LV 武攻12
2《LOA》1LV 武攻15
4《100%:ソウルドウェポンUA》5LV 武攻24
3《100%:ファイナルストライクUA》1LV 攻67
2《オリジン:プラント》1+4LV 修12
【120】
7dx@10+16 攻134 侵蝕17→以降3
DPR153
攻撃力係数3/基点不要/射程補助不要で使える《ハンドレッドガンズ》はアーキタイプとしては最高のスペックである。
《100%:ソウルドウェポン》の効果により、武器が壊れなくなる。
→《LOA》《100%:ファイナルストライク》の壊れる効果を踏み倒せるようになる。
→《80%:神樹の城壁/範囲ダメージ軽減》を無限に使えるようになる。
検証を進めてみたが、130点作成の高速範囲アタッカービルドには、不向きな性能である事が分かった。
→行動値上げに30、範囲攻撃に15、《神殺す刃》に15の経験点を取られると、攻撃力にしわ寄せが発生してしまう。
普通に【実体験】を使ったモルフェウスピュアやサングインビルドの方が頭1つ以上強く組める。
Dロイスは以上!