ロイス周りのルールを駆使すると、見た目以上に色々な事ができます。
本当に良くできたシステムです。
※Twitterに徒然投下していたものを加筆してまとめた記事となります。
- ●人以外へのロイス取得
- ●感情設定の変更はタイタス化で
- ●ネガ↔ポジの入れ替え
- ●“邂逅”のロイス
- ●NPCへのスムーズな初期ロイス設定について
- ●仲間へのネガティブ感情
- ●人以外へのロイス
- ●Sロイス(上級)
- ●カラーロイス(リンケージマインド)
- ●リレーションアイテム(アイテムアーカイブ)
- ●PL都合による「即タイタス化」について
- ●イマーシブモードのロイス昇華
- ●作中における『ロイス』認識について
- ◆関連記事
●人以外へのロイス取得
人以外へのロイスもGMの許可があれば取得できる(ルール1-p217)。
“平和な日常(地域)”
“家族や友人(団体)“などにロイスを取得するのもあり。
立派なモチベーションになるし、他の対人ロイスの存在感も上がる。
出自や経験のロイス設定に悩むようなときにも有効。
ただし、あくまでも基本は特定の個人に対して取得する建付けのルールなので、乱用は控えましょう。
まずもって、個人以外へのロイス取得はGMの許可が必要な(=標準ルールから逸脱する)、例外的な扱いのものです(ルール1-p217)。
— 🐇うさほまれ🐇ダブルクロス (@usahomare) 2024年11月29日
ルール全般において、その利用が想定された建付けになって...
続き→https://t.co/gzIYTqeZBi#マシュマロを投げ合おう
●感情設定の変更はタイタス化で
ポジとネガは変更できても、一度設定した感情自体は変更できない(ルール1-p217)。
これを変化させたい時は、タイタスにして同じ人物に新たな感情でロイスを取得してしまおう(ルール2-p239/リンケージマインド-p13)。
ルール1の表記からは分かりにくい為に意外と知られていないが、ポジティブな方向で関係性が変化してもタイタス化は発生する(リンケージマインド-p13)。
劇的に関係性の変化を表現できる上に、戦闘中にこじつけタイタス化をするよりスマートだ。
>慣れてくると、感情を変化させる(=そのロイスをタイタス化させて再取得する)前提で、感情を設定しておくのもテクニックとしてある。
例)シナリオロイスの幼馴染ヒロインに対して、
幸福感/食傷 タイタス化
↓
純愛/恐怖 で、再取得。
このように、良い方向に関係性が変化した時に、古い感情をタイタス化させてしまう。
言わば光のタイタス化である。
>PC間ロイスの少ない少人数セッションでも有効なテクニックである。
1人のキャラに対してロイス枠2つを使用する形になる。
最初 有為/猜疑心 タイタス化
↓
再取得 友情/劣等感
みたいな感じで、関係性変化の表現とタイタス獲得の一石二鳥が可能になる。
●ネガ↔ポジの入れ替え
炭治郎君はこれが上手い。
ポジ:同情/ネガ:憤懣 で、鬼へのロイス取得。
戦闘中はネガを出して奮戦する。
倒した後に「ポジの同情にチェックを移します」と宣言して、同情ロールを開始する。
感情の変化をシステムに乗せて宣言する事で、ロールプレイへの上手な布石になる。
ロールが苦手な人ほど活用して欲しい。
宣言するだけでも、周囲の想像力に働きかける事ができる。
●“邂逅”のロイス
公式NPCがロイスになるやつです。
これを霧谷雄吾(日本支部長)か、テレーズブルム(中枢評議員)に取得します。
彼ら権力者と直接の知り合い=一定の信頼関係があるというだけで、話を聞いてもらえたり、ケツ持ちをしてもらえる(話が早くなる)場合があります。
●NPCへのスムーズな初期ロイス設定について
●スムーズな邂逅
— 🐇うさほまれ🐇ダブルクロス (@usahomare) 2025年1月4日
分かります。
キャラメイクしてて、なんかこう、無駄に時間食っちゃう感ありますよね。
特に思い入れも無く、シナリオにも登場しないとなると、ただ昇華されるだけの枠になり...
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●仲間へのネガティブ感情
【悔悟】と【劣等感】が使いやすいです。
【悔悟】:これ以上後悔させたくない。
【劣等感】:あなたには価値がある。
どちらも、相手の人格を立てた上で、関係性のロールに結びつけやすい感情です。
●人以外へのロイス
GMの許可があれば取得できます(ルール1-p217)。
“平和な日常(地域)”
“家族や友人(団体)“などにロイスを取得するのもあり。
立派なモチベーションになるし、他の対人ロイスの存在感も上がる。
出自や経験のロイス設定に悩むようなときにも有効。
●Sロイス(上級)
エフェクトの回数回復がとにかく強い。
《ラストアクション》による割り込み2回行動。2ラウンド連続の《ライトスピード/2回攻撃》。《時の棺》による2連続キャンセルetc
さらに【記憶探索者】でSロイスを復活させるのもヤバイ。
ダメージブーストで+10Dとかも可能。
●カラーロイス(リンケージマインド)
タイタスどれか1つをシナリオ1回だけ超効果で使う。
Sロイスはカラーロイスの効果をどれでも引用できるので、実質的には2回カラーロイス効果を運用可能。
…オレンジ×2でダメージ+20D!
(戦闘バランスが組みにくくなりがちなのであまりレギュに採用されない)
●リレーションアイテム(アイテムアーカイブ)
タイタス化しない事によって強化効果を得られるユニークアイテム。
ほとんどが微妙な性能ですが
「死線開眼/25/+3D&下限値-1」
「ネズミの牢獄/25/強制退場」
「千年石/25/毎ラウンド2D+シーン1回5D回復」
「博士の異常な愛情/20/HP+10/シーン回数回復」
など、ビルドとマッチすれば、優れた効果を発揮するものもあります。
●PL都合による「即タイタス化」について
ボス戦中に復活リソースとしてのタイタスを得る為に、その場でタイタス化の理由をでっち上げてやるやつです。
ロイスを取得して即タイタス化…なんてのもあります。
ルール1・2だけを見ているとこのような使い方は知り得ませんが、公式リプレイなどでは昔から普通に使われている手法です。
ロイスをただのリソースとして雑に扱う、あまりにゲーム都合的な手法として、忌避するユーザーさんも存在します。
これについては公式からのフォローがあります。
リンケージマインドのp13を御覧下さい。
”インスタントタイタス“として詳細に取り上げられています。
↓
「YESでもありNOでもある。テーブルの好みによるとしか言えない。GMへのサジェスチョンは示す」
^^;
私は肯定派です。
ロイスという人間性を犠牲にして、レネゲイドからさらなる力を引き出すというイメージです。
●イマーシブモードのロイス昇華
サプリメント「アンチェインアームズ」に掲載された簡易ルール「イマーシブモード」。
ロイスをタイタス化させなくても、直接昇華させる事が可能となりました。
この仕組みは、既存ユーザーにも快く受け入れられており、フルモード(従来の完全ルール)で遊ぶ際に取り入れる人も、増えそうな感じです。
また、昇華効果に「達成値+20」が加わりました。
非常に便利かつ効果的なので、従来の「達成値+1D」に代わって、フルモードに導入される卓も増えそうな予感です。
●作中における『ロイス』認識について
ロイス・タイタス・昇華などは、完全なゲーム用語で作中では存在しないものとして扱われます。
特に昇華は、PCのみに許されたスーパーパワーです。
作中では、未知の底力を発する人が極稀にいる程度の認識が、有るか無いかというレベルだと考えられます。
▼UGNは取り扱えていない
私は確認出来てないんですよねー
— 🐇うさほまれ🐇ダブルクロス (@usahomare) 2025年1月4日
(ご存知の方いらっしゃいましたらマロお願いします🐇)
“最近”のUGNからして、チルドレンに非人道的スパルタ教育をした挙句、反乱起こされているような組織...
続き→https://t.co/j9JPergRPZ#マシュマロを投げ合おう
▼敵性組織は知ってるっぽい
投稿ありがとうございます!
— 🐇うさほまれ🐇ダブルクロス (@usahomare) 2025年1月4日
知見が深まりました。
第一人者のコードウェルさんが着目しているなら、研究者の間でも注目を集めている可能性が高いですね。
UGN共通にある、霧谷さんのレクリ...
続き→https://t.co/fa7yPxzv2w#マシュマロを投げ合おう
▼未来世界では研究が進んでいる
マロの質問とはズレてるかもですが、作中現代から遠い未来、OCのクロノスガーディアンの記述を読むに、その時代までいくと作中世界でロイス理論が語られるようになってる(その上でジャームが過去改変できる理由及びその根拠になってる)みたいです(OC-P139)
— すぅしゃ@にぶちん (@Suxu_tatukaze) 2025年1月4日
◆関連記事
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夜のあしあと
一冊で完結。
猫になって、夜に現れる怪異と対決!
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