よもやま
支部長は一般的に、仲間をフォローしつつ事件の解決を目指すポジションです。PC3が担当するのが定番ですね。コツさえつかめばロールプレイ(演技)が苦手な人でも、セッションの中で存在感を示せる美味しいポジションです。今回はこのUGN支部長のプレイングに…
ルールブック1・2掲載のエネミーエフェクトを活用するとどんな事ができるのか解説してみます。ルールブック1:11種 ルールブック2:19種+39種 合計69種類種類は多いですが、特によく使う《加速する刻/追加行動》《イベイジョン/固定値ドッジ》《瞬間退場/瞬…
ダブルクロスの基本ルール環境で変身ヒーローキャラを再現するための方法を、6パターンほどご紹介したいと思います。 1、ウェポンケース×防具 2、《完全獣化》 【変身ヒーロー@白兵タイプ】キュマイラ×ハヌマーン 3、鎧エフェクト 【アーマークリエイトヒー…
ダブルクロスの全シンドロームについて、実際使った場合どんな感じなのか解説してみました。ここはそれらの記事のリンクページになります。ダブルクロスには13種の異能が存在し、1〜3種を組み合わせることでキャラクターが完成します。『電気属性の』『マッ…
基本ルールブック2で登場したレネゲイドビーイング(レネビ)についてあれこれ書いてみました。 ◆レネゲイドビーイングのロールプレイ ◆転生した存在もアリ ◆ゼノスとの関係 ◆データ上の利点 ▼《ヒューマンズネイバー》 ▼《オリジン・レジェンド》 ▼《オリジン…
PC4は比較的自由なスタンスでシナリオに関わる事ができる立ち位置です。キャラクタービルドも、あまり縛りが無いことが多いです。ヒロインやボスとの絡みがどうしても出てくるPC 1 ほど、濃いロールプレイが被さって来ないので、そういった事が苦手な人にわ…
ダブルクロスにおける、メジャーアクション支援(バフ)キャラクターの特性や効果的な運用について、あれこれ書いてみました。ダブルクロスの支援キャラってどんな感じなのかを、ざっくりと知る手助けになればと思います。 ◆ダブルクロスにおける支援キャラク…
基本ルールブックにある120%エフェクトの活用について色々書いてみました。 ●始めに ●120%エフェクトの役立ち所 ●120%エフェクト解説 《120%:光の守護》 利用価値【無】 《120%:ファイナルフラッシュ》 利用価値【低】 《120%:黒星召来》 利用価値【無】 《1…
ダブルクロスのシナリオ作りの基本と、マスタリングのコツなどについて、私の経験則からあれこれ書いてみました。ご参考までに。 基本的な事はルールブックにもしっかり掲載されています。基本ルールブック1 p312 ゲームマスタールール 基本ルールブック2 p2…
基本ルール環境における、白兵・射撃・RC・交渉・運転・支援・ガード、それぞれの基本的な特性について、解説してみます。 キャラクター作成や、基本的なゲームバランスを知る参考になればと思います。 ◆白兵ビルドの特性 ▼長所 ▼短所 ◆RCビルドの特性 ▼長所…
使いやすくて必要十分なエネミーデータを、ザコ・中堅・ボスと、3例ほど例示してみたいと思います。ルールブックのエネミーデータを見ると、結構ゴチャゴチャ記入があって、運用するのがかなり面倒に感じますが、実際はあれほど事細かにデータを決めなくても…
判定のダイスを減らす…ダイスペナルティー効果で、敵をどんだけ押さえ込めるか考えてみました。結論から言って一番の使い方所は、GMするときにPCに対して使う。です。 PCが頑張って使っても、費用対効果に劣る上に無効化されやすくて頼りにできません。 ●ダ…
サプリメント"リンケージマインド"では、上級ルールから登場していたDロイスルールが、バランス調整でデータ変更を受けたものが結構あります。それらをまとめてみました。 ◆効果の変わったDロイス ▼戦闘用人格 ▼実験体 ▼伝承者 ▼特異点 ▼精鋭 ▼奇跡の血 ▼雷…
ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。 ●まずドッジはなんでダメなのか …
ダブルクロス上級ルールブックの、おいしい所や使い味などを紹介してみようと思います。プレイヤーとしてもGMとしても、ゲームをより深く豊かに楽しむ為に役に立つ、情報満載の一冊です。 ちなみに、基本ルールの内容は上級ルールブックには掲載されていない…
ダブルクロスには、アニマルオーヴァードで遊べる追加ステージ"カオスガーデン"があります。動物ならではのイノセント&ワイルドなロールプレイを楽めます。 ●リプレイ 楽園のイヴ ●動物専用イージーエフェクトが便利! ●サンプルキャラ 1.【吸血毒蛇ちゃん@…
…なんかよくわからないけれども、姿を消すことができるらしき〈隠密状態〉というルールがあります。これは一体何なのか?解説してみようと思います。 ◆隠密のルール的裁定 ◆隠密状態の使い所を考える。 ▼敵がオートアクションで嫌がらせをしてくる場合の対策…
基本ルールのマイナーアクションの飛行エフェクトには、 ブラックドッグの《イオノクラフト》 サラマンダーの《氷の回廊》 バロールの《斥力跳躍》 この3つがあります。敵と同じエンゲージにいる場合、そこから離脱するには、基本的にメジャーアクションを使…
基本ルールを駆使して、フルスクラッチのキャラをビルドしてみます。 フルスクラッチのルールはルールブック2に掲載されています。上級ルールブック(Dロイス)やエフェクトアーカイブを用いたフルスクラッチについては↓の記事が詳しいです。 caunserahomare.h…
◆概要 ◆新機軸エフェクト ◆エンジェルハイロゥ ◆バロール ◆ブラックドッグ ◆ブラムストーカー ◆キュマイラ ◆エグザイル ◆ハヌマーン ◆モルフェウス ◆ノイマン ◆オルクス ◆サラマンダー ◆ソラリス ◆一般エフェクト ◆使いにくくなったエフェクト ◆その他の追加…
「連邦のイヌめ!重圧の使い方を教えてやるぜ!」 バッドステータスの重圧を受けると、オートアクションのエフェクトが使えなくなります。 オートアクションタイミングのエフェクトが使えなくなるだけで、オートアクション自体は可能です。どれだけヤバイの…
〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉以外の技能…主に〈白兵〉〈RC〉〈射撃〉など戦闘で利用する分野の技能…が、成長の為に必要な経験点を表にしてみました。(ルールブックの記述だけではちょっとわかりにくいし運用しにくいので。) LV exp 1 2 成長1LVにつき経…
➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ…という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、他にも多くの追加要素が…
ルールブックやリプレイ・動画だけではよくわからない、実際プレイしたときのコツについて書いていきたいと思います。 1・環境準備 1-1 ルールブックの準備 1-2 ダイスを準備する 1-3 ダイストレーを準備する 【追記】1-4 ダブルクロスの判定方法 1-5 オンラ…
サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。たまにありますよね。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャラ…
ブラムストーカーのエフェクト《赤色の従者》で召喚する「従者」。 巷では殆どエネミーエフェクト扱いを受けておりますが、プレイヤーキャラクターとして実用レベルの従者使いをビルドできないか、検証してみたいと思います。前半は基本ルール環境を検証。後…
せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。※2021/12/18発売のネームレスシティにて、ヴィークル周りのルールが大きく改定補足されました。本文中で呈した難点のいくつかに回答が示された形です。記事の最後にまと…
シーンに登場したり、エフェクトを使ったり、衝動判定をしたりすると上がる侵蝕率。上がると判定ダイスが増えたりエフェクトLVが上がったりとキャラクターが強くなってゆく侵蝕率。上がりすぎて最後のバックトラック判定に失敗するとキャラクターロストにつ…
このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…
●ブログ概略 ◆初心者オススメ記事 ◆キャラクタービルド記事 ◆ルルブ・サプリ関連記事 ◆よもやま記事 ●追記1 基本ルルブ→エフェクトアーカイブへの適合について ●追記2 ダブルクロスの魅力 その1 力とリスクとドラマ その2 多彩な異能再現力 その3 多彩なステ…