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【18.11.19更新5体】上級ルールのDロイス解説その9/神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才@TRPGダブルクロス

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[神速の担い手/音使い/錬金術師/砂使い/天才]

上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その9です。

【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。

 

◆No.41 神速の担い手(スピードスター)

【LM変更あり】

セットアップに宣言。
行動値を1ラウンド中ダメージに乗せる。
そのラウンド中リアクション不可。
シーン一回。
侵蝕3。
エフェクト名《スピードスター》

 
手軽に大きく攻撃力を上げてくれる優秀Dロイスです。射撃ビルドならコンストラクションのポン付けでも、16~20も攻撃力に上乗せされます。

「ラウンド中有効」なので、ラウンド中に複数回攻撃すれば、その全てに行動値分の攻撃力が足されます。
ハヌマーン《ライトスピード》、キュマイラ《復讐の刃》、ソラリス《更なる力》、ノイマン《ラストアクション》、バロール《時間凍結》、Dロイス【触媒】…等が使いどころとなります。

行動値を伸ばすエフェクト…ハヌマーン《先手必勝》、ブラックドッグ《加速装置》、エンジェルハイロゥ《戦いの予感》…等があれば、更に攻撃力が伸ばせます。

データがリリースされた当初は、シーン攻撃の《サイレンの魔女》に、エンジェルハイロゥの《戦いの予感》で爆上げした行動値をダメージに乗せ、しかも《ライトスピード》の複数回行動でそれを撃ち込む速攻殲滅コンボが、マンチ(強データ愛好家)界隈で思考実験的に流行り、悪名を轟かせました。

結局戦闘がワンパターンになり飽きるのが明白なのと、GM への負担となったり、仲間キャラの見せ場や持ち味を損なうのとで、実際のセッションに持ち込む人は殆どいなかったと思います。

上記を受けてリンケージマインドでデータが改善され、侵蝕コスト5、ラウンド中ではなく攻撃一回にしか適応されないものとなりました。まあそれでも充分強い効果です。



▼サンプルキャラ1

ハヌマーン×エンジェルハイロゥ@神速の担い手

【コンストラクション】
"スピスタサイレン"

能力値 1461 (行動値14)

2《戦いの予感》3LV 行動値+40
5《サイレンの魔女》1LV 攻撃3→6
4《80%:光の衣》1LV リアクションクリティカル+1
5《100%ライトスピード》1LV 二回攻撃、クリティカル+1
5《D:スピードスター》1LV
2《オリジン・レジェンド》1LV 精神達成値+4

100%フルコンボ/侵蝕5×2(準備18)/攻撃力60/ダイス9/修正8/クリティカル11/シーン/装甲無視/二回攻撃/リアクションクリティカル+1
   
【注意】このキャラクターは、リンケージマインドを適応してません。

侵蝕28で攻撃力60の装甲無視シーン攻撃を2連発。…コンストラクションでコレです。
 


▼サンプルキャラ2

ハヌマーン×ブラムストーカー@神速の担い手

【コンストラクション】【基本ルール】
"射撃スピスタ"

能力値 2721 行動値16

2《音速攻撃》1 +2D
2《赤き弾》1 +4
3《血の宴》1 
4《ブラッドバーン》3 +16
3《Dスピードスター》1

100%/侵蝕16/攻撃力41(大型拳銃)/ダイス12/範囲選択/HP-7

真っ当な射撃タイプです。シーン一回、侵蝕3、攻撃力+16。先制攻撃が捗ります。
基本ルールのコンストラクションで射撃ビルドをしようとすると、エンジェルハイロゥに範囲攻撃が無いため、必然的にブラムストーカー《血の宴》の利用率が上がります。
《音速攻撃》は、《リザレクト》後に《赤き弾》が使えない可能性へのフォローと、将来的に《マシラのごとく》とコンボさせるためのものです。



▼サンプルキャラ3

ハヌマーン×エンジェルハイロゥ@神速の担い手

【コンストラクション】【EA適合】
"スピードスターダストレイン"

能力値 2721 (行動値16)

3《振動球》1 攻撃力2
2《光の手》1
4《マスヴィジョン》3 攻撃力20
6《スターダストレイン》1 攻撃力-10
3《Dスピードスター》1

100%/侵蝕20/攻撃力28/ダイス10/装甲無視/シーン選択

真っ当にシーン攻撃するなら、こちらのビルドです。リンケージマインドにも適合しています。
もちろん成長で《戦いの予感》を取得すれば60オーバーの大ダメージも叩き出せます。
エンジェルハイロゥ《陽炎の衣》など、隠密エフェクトも使えば、キャンセルエフェクト《時の棺》も怖くありません。




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◆No.42 音使い(ソニックマスター)

ハヌマーン専用。
組み合わせたハヌマーンのメジャーアクションエフェクトのレベルを全て+1にするエフェクト《音界の王》を取得する。

【神速の担い手】の影に隠れて、全く存在感の無いDロイスです。
一見凄そうな効果ですが、実のところかなり地味です。

《音速攻撃》    +1D
《吼えたける爪》  攻撃力+1
《サイレンの魔女》 攻撃力+3
《エンジェルボイス》+1D
《さらなる波》   攻撃力+2
《マシラのごとく》 攻撃力+10

実質、これら良く使うエフェクトのいくつか分が乗るだけです。
Dロイス枠と侵蝕6の代償としては、イマイチ感が拭えません。


 

◆No.43 錬金術師(アルケミスト)

モルフェウス専用。
《インフィニティウェポン》をはじめとする武器や防具作成エフェクト各種の性能が向上します。
ただし、エフェクトの侵蝕コストも2上がります。

《ダブルクリエイト》で二つ作ってから、ノイマンの《マルチウェポン》で使えば、侵蝕+2で攻撃力+10となり、お得感があります。
他にもブラックドッグの《100%:ポルターガイスト》や、オルクスの《80%:オーバーロード》で、武器一つ分の攻撃力を上乗せするビルドも存在します。


▼サンプルキャラ

モルフェウス×エンジェルハイロゥ+ノイマン@錬金術

【コンストラクション】【基本ルール】

能力値 1911

3+2《ハンドレッドガンズ》2 11.12
3《ダブルクリエイト》1 各+1.2
3《マルチウェポン》1
3《ギガンティックモード》1
2《コンセントレイト・ノイマン》3

100%/侵蝕5(準備8)/攻撃力28/ダイス12
 
侵蝕5で攻撃力28が出るので費用対効果に優れています。
範囲攻撃の《ギガンティックモード》で武器を使い潰す運用の場合、武器作成に侵蝕8が必要になり、燃費が悪化するのが難点です。

ちなみに、白兵武器の《インフィニティウェポン》のビルドの場合、移動用エフェクト…キュマイラの《ハンティングスタイル》や、一般の《クイックダッシュ》…等がエフェクト枠を使う為、攻撃性能がどこか犠牲になります。

エフェクトアーカイブ環境だと、《インフィニティウェポン》のリミットエフェクト《咎人の剣》…LV×5攻撃力…の利用が可能になり、攻撃力はかなり高くなります。


◆No.44 砂使い(サンドマン)

モルフェウス専用。

侵蝕1Dで対象一人、被ダメージをゼロに。ゲーム中一回…な感じのエフェクト《砂塵の城壁》を取得します。
代償として《インフィニティウェポン》と《ハンドレッドガンズ》が使えなくなります。

…ロイスを一つ守れるエフェクトですが。費用対効果が微妙すぎます。
それでも、本当にギリギリの戦いならば役に立つ事はあるでしょう。
遠くの仲間でも守れるDロイスなら、【特権階級】も選択肢に入ります。

HPが守られるので、HPを温存したいタイプのガードキャラに使うのが一番生きる使い方です。


 

◆No.45 天才(ジーニアス)

ノイマン専用。
侵蝕1D、オートアクション、自身の達成値を精神の分だけ上げるエフェクト《天才》を取得する。
最大レベル3(=回数)

効果だけでいうならノイマンの100%エフェクト《勝利の女神》の方が優秀ですが、《天才》にはラウンドの使用制限・侵蝕率制限・ブリード制限…が無いので、そこをどう生かすかがこのエフェクトの価値を決めます。


▼サンプルキャラ

ノイマンピュア@天才

【コンストラクション】【EA適合】

能力値 1362

5《守りの弾》1LV
2《リフレックスノイマン》2LV
4《勝利の女神》1LV
3《コンバットシステム・射撃》2LV
1D《D:天才》1LV
2《オリジン・プラント》1LV

100%守りの弾/侵蝕10(準備2)/ダイス10/修正7(小型拳銃)/期待値37.9(侵蝕4で追加6/侵蝕1Dで追加6)

100%拳銃^^;/侵蝕5/攻撃力3/ダイス10/修正7

《守りの弾》による、判定キャンセラーです。ボスの攻撃を止める役に立つなら、《天才》のコストも悪くありません。

フルスクラッチできるなら《コンセントレイト》をオミット・感覚を下げて、《勝利の女神》と《コンバットシステム》のレベルを伸ばすのも良いです。ピュアブリードなので、ガッツリ伸ばせます。



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