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【18.11.12更新1体】上級ルールのDロイス解説その5/神格/転生者/申し子/超血統/超侵蝕@TRPGダブルクロス

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[神格/転生者/申し子/超血統/超侵蝕]

上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その5です。

【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。

 

◆No.21 神格(ディエティ)

構造物一つ or ヴィークル一つ or トループ1エンゲージ を、イニシアティブタイミングで破壊します。
ワークス制限「レネゲイドビーイング」です。

…ビミョーな効果です。ネタDロイスです。フレーバーは"神に匹敵"とあるのですがね…

GMがシナリオに工夫を盛り込んで、有効活用出来るようにしてあげましょう。

例)
めちゃくちゃ強いトループを出す。
ワーディングに特別な演出を許す。
コネの使用に特別な演出を許す。
戦場を崩壊させて、ミドル戦闘から離脱する。
陽炎の戦場ステージでイージス艦をどーん。
ボスをヴィークル使いにする。
敵をアジトごと叩き潰す。
etc



◆No.22 転生者(リインカーネイション)

要約すると「7LVのエフェクト一つを侵蝕+4、100%制限で取得する」です。おおよそ、侵蝕5/攻撃力+10の効果を得られます。
ワークス制限「レネゲイドビーイング」です。

効果はビミョーですが、単発セッションやコンストラクション縛りなら、特に気にならないレベルです。

転生した記憶を持っている存在なので、ロストしたキャラクターを再登場させるギミックとして機能します。ですが、このDロイスに頼らなくても出自表で転生者をえらべば、転生設定を付ける事は可能です。

フレーバーが最高にエモいので、ぜひシナリオに生かしたいところです。何度倒しても再登場してくる敵としても、設定できますね。


●推奨エフェクト一覧
対象のエフェクトは自分のシンドローム以外から選びます。なので、最大10レベルのエフェクトでもコンボに組み込めない事になる「技能:シンドローム」のものは除外してあります。
ロイス枠一つの代償として、あまりに非効率なものも除外しています。 

全体的にRCに使いやすいものが多いです。白兵は素手やマイナーアクションを要するものが多く、使いやすさは今一つです。射撃に使えるものは、マイナーアクション仕様の三種類しかないので、こちらも今一つです。
 

●エンジェルハイロゥ
《シャインブレード》【EA変更アリ】
マイナー/侵蝕6/武器攻撃力+8/シーン持続
射撃や白兵ならこれが最高効率です。

《光の弓》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10/至近不可


●ブラムストーカー
《紅の刃》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力9


●キュマイラ
《破壊の爪》
マイナー素手変化/侵蝕7/攻撃力16

《銘なき刃》
白兵メジャー/侵蝕5/攻撃力9/素手


●エグザイル
《無機なる四肢》【EA掲載】
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力12/ドッジ-1D
RCならこれが最高効率です。


ハヌマーン
《狂乱の一声》
交渉メジャー/侵蝕6/攻撃力8/憎悪


モルフェウス
《砂の刃》
RCメジャー/侵蝕6/攻撃力10/ガード-5


ノイマン
オウガバトル
マイナー/侵蝕6/攻撃力+10

《急所狙い》【EA変更アリ】
射撃白兵メジャー/侵蝕6/攻撃力+10


●オルクス
《棘の戒め》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力8/硬直

《大地の牙》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10/ドッジ-1/至近不可


●サラマンダー
《焦熱の弾丸》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10


ソラリス
《毒の刃》
マイナー/侵蝕5/攻撃力+8

《罪人の枷》【EA掲載】
白兵射撃メジャー/侵蝕7/ラウンド中達成値-16


ウロボロス【EA掲載】
《餓えし影》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10




◆No.23 申し子(セレクティッド)

【LM変更あり】

専用エフェクト5種の中から一つ習得できます。
ピュアブリード専用です。
LMでは、選べるエフェクトが3種類増えました。

「100%制限エフェクトのような効果を、侵蝕制限なしで使える」ようなラインナップです。ミドル戦闘で無双できたりしますが、侵蝕率上昇もバカになりません。

はっきりパワー寄りの強力なDロイスですが、リスクも高いです…ロイスを一つ潰した上で、コンボ前提の少なくない侵蝕上昇を、複数回行う事になりますので。

バックトラック2・3倍振り覚悟の環境や、キャンペーンセッション、フルスクラッチビルドでこそ生きるDロイスと言えます。
 
 
●《アンプリフィケイション》
ピュアブリードアタッカー御用達の攻撃力固定値ガッツリUPエフェクト。侵蝕5の攻撃力20を三回繰り出せるようになります。【申し子】の中で最も多用されるエフェクトかもしれません。


●《エナジーシフト》
ダメージ0化エフェクトですが、これはビミョーです。バックトラック三倍環境でなら生かせますが、これを取得するなら普通のタイタスで充分です。リンケージマインドを導入してるなら、固定ロイス効果「白」で充分です。


●《セレリティ》
メジャーアクションを二回連続で行います。ハヌマーンの《ライトスピード》と違ってクリティカルペナルティーはありません。結果、侵蝕率もガッツリ上がりますが、言わずもがなの制圧力を発揮します。華のあるエフェクトです。


●《ランナウト》
エフェクト一つのレベル+2、最大4回。使用回数は増えない。侵蝕6。
攻撃力なら《アンプリフィケイション》ですし、支援なら【起源種】で安定です。リスクに見会うほどの効果では無いエフェクトと言えます。


●《リミットブレイク》
組み合わせたメジャーアクションのエフェクトを侵蝕制限なしで使います。最大4回です。

回数制限の無いサラマンダーの《プラズマカノン》や、キュマイラの《フルパワーアタック》の5LV(攻撃力25)を利用できれば、コンボ侵蝕率が10程度でも十分な効果です。。

サプリメント"レネゲイズアージ"の120%エフェクト群と合わせても面白い事が出来そうです。

ブラムストーカーの《赤色の従者》使いがこれを利用して、複数同時 召喚《愚者の軍団》、持続召喚《血の絆》のコンボ(侵蝕合計17)を発動させれば、ミドルから複数の従者を常時連れ歩くという離れ技が可能になります。


●《アキュラシー》【LM】
攻撃の達成値を最大で+12。

●《インターセプト》【LM】
イニシアティブで行動。

●《ストレングスン》【LM】
ダイスロールで効果を決めるオートアクションエフェクト(力の法則やガード系など)の効果を最大+12。



◆No.24 超血統(フルブラッド)

エフェクト一つの最大レベルを+2、現在のレベルを+1。
基本取得のエフェクト三種と《リフレックス》以外の一般エフェクトが使えなくなります。
ピュアブリード専用です。

専ら100%制限エフェクトなどをさらに強化させるのに使います。
エンジェルハイロゥ《マスヴィジョン》や、サラマンダー《プラズマカノン》、キュマイラ《フルパワーアタック》が、侵蝕4で最大8LV攻撃力40とかになります。

【申し子】の《アンプリフィケイション》コンボには一歩及ばない威力ですが、侵蝕も必要経験点も控え目で済みます。省リスクで安定した攻撃力を発揮できるようになる、オススメのDロイスです。
 
 

◆No.25 超侵蝕(ディープエロージョン)

2つのシンドロームを組み合わせた特定のコンボに、一回だけ攻撃力と達成値+10が乗せられます。
クロスブリード専用です。

ロイスひとつ分として見れば効果的には充分に優れており、使用のリスクも無く使いやすいDロイスです。ただし、派手さと成長性が無い、工夫ほぼ不要で使える分面白みに欠ける、ビルドの軸にできない、戦闘力を底上げしてくれるわけでもない…"いい人だけどつまらない"みたいな感じです。
 
コンストラクション環境や、単発セッションで使うのがオススメです。
ハヌマーン《マシラのごとく》の命中補助に向いているので、検討に値します。


▼サンプルキャラ

ハヌマーン×キュマイラ@超侵蝕

【コンストラクション】

能力値 8112

5《80%マシラのごとく》3  40
2《音速攻撃》1  +2D
4《80%フルパワーアタック》1 10    
2《獣の力》1  4

100%/侵蝕15/攻撃力60(ワイヤーウィップ)+10/ダイス8/修正2+10

【超侵蝕】は《音速攻撃》と《獣の力》に設定しておきます。
 


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