スピードと振動を操るシンドロームです。器用さとピークパワーの高さが特徴です。
主にRCと白兵キャラクターに使われます。瞬間攻撃力が高い分、安定して高めの攻撃力を出すのが苦手です。
優秀なエフェクトが多く、デザイナーに優遇されている印象です。
●オススメエフェクト
《一閃》
単体で〈白兵〉と組める移動攻撃エフェクトです。公式FAQによると移動は必須ではないです。
マイナーアクション武器作成エフェクトや《完全獣化》を使うキャラクターの運用時に重宝します。
マイナーアクションをバッドステータス回復に使って、メジャーアクションで移動+攻撃という使い方もできます。
ヴィークルの全力移動力を生かしつつ戦う事も可能です。
とにかく便利なのです。
《マシラのごとく》
一回しか使えませんが、攻撃手法を問わず高いダメージを叩き出します。
ダイスが大きく減るので、キュマイラの《完全獣化》と併用したり、サプリメントが使えるならDロイス【実験体】や【戦闘用人格】の導入がオススメです。
上級ルールブックのSロイスを使えば、使用回数を回復させて2回目を使う事も可能です。
《サイレンの魔女》
シーン選択の装甲無視攻撃を行います。その悪名の高さはダブルクロスのエフェクト随一で、最強の攻撃エフェクトと言っても過言ではありません。
コンセントレイトとコンボ出来ないので、命中に難があります。
ブラックドッグの《ハードワイヤード/RCブースター》、レネゲイドビーイングの《オリジン・レジェンド》等でRC判定を補ったり、《疾風迅雷》でドッジ不可にするなどの工夫が必要になります。
《浸透撃》
〈白兵〉と〈射撃〉で使えるガード無視エフェクトです。
ガードエネミーは希少ですが、キャンペーンセッションで習得しておくと役に立ちます。
《吼え猛る爪》
〈白兵〉と〈射撃〉で使える装甲無視エフェクト。攻撃力にマイナス修正が入るので、攻撃力の高いキュマイラとのクロスブリードで良く使います。
《獅子奮迅》
〈白兵〉で使える範囲選択攻撃エフェクトです。
《リミットリリース》
クリティカルを下げます。
コンセントレイト3LVと合わせて侵蝕率100%で使うとクリティカル値は5になります。
ダイス12なら期待値は58です。
命中率が上がるのは嬉しいのですが、実は思うほどダメージは伸びません(良くて+2D程度)。
《波紋の方陣》
仲間のダメージを軽減します。特にガードキャラが仲間にいるときは、サポートに喜ばれます。
《疾風迅雷》
ピュアブリード専用。コンボさせた攻撃を必中にします。《サイレンの魔女》や《マシラのごとく》のサポートに最適です。
《ライトスピード》
二回攻撃を繰り出します。侵蝕は大きく上がりますが殲滅力は全エフェクトの中でもピカイチです。使うなら《コンセントレイト》は3LVにしておきましょう。
《スピードフォース》
ピュアブリード専用。行動値に関係無くイニシアチブに行動できます!すごい!
先手の殲滅攻撃に高い効果を発揮します。
Dロイス【亜純血】で良く選ばれます。
《彼方からの声》イージー
敵の気をそらせたり、通信が使えないときに連絡に使ったり、偵察に使ったりetc
用途は多いです。
《軽功》イージー
壁走りができます。
高低差に煩わされる事が少なくなります。戦場を立体的に使えるようになるので、敵エンゲージを回避したり、逃走ルートを確保したりできます。
《コウモリの耳》イージー
主に偵察用に使えます。足音から接近してくる敵の数なども分かるかもしれません。
●オススメのブリード
・ピュアブリード
強力なピュアブリードエフェクトで強化した《サイレンの魔女》特化型が強いです。
Dロイスが使えるなら、【申し子】等で攻撃力固定値も補えるので磐石です。
・キュマイラとのクロス
白兵アタッカーとして相性完璧。ダブルクロス最強ビルドの一角を成します。
《フルパワーアタック》や《神獣撃》を、《ライトスピード》で2回ブチ込む脅威の瞬間火力が魅力です。
・ノイマン×ブラックドッグにトライブリードとして追加
《ヴァリアブルウェポン》のコンボを《獅子奮迅》で範囲攻撃にします。
◆キャラクター例
1.【白兵/範囲アタッカー】ハヌマーン×キュマイラ
【EA適合】
▼能力値
肉体8 〈白兵〉1+2
感覚1
精神1
社会2 〈調達〉1+3
▼エフェクト
4《獅子奮迅》1LV 範囲
2《獣の力》1LV 攻4
4《80%・フルパワーアタック》2LV 攻15
2《吠え猛る爪》1LV 攻-3
2《コンセントレイト・ハヌマーン》3LV
▼100%コンボ
侵蝕14/攻撃力22(ワイヤーウイップ)/ダイス11/修正1/範囲選択/10m/装甲無視
範囲攻撃が可能で、白兵アタッカーとしてそつのない活躍が可能。情報収集が苦手なので、成長で〈調達〉を伸ばしたい。
2.【白兵/神獣撃アタッカー】ハヌマーン×キュマイラ
【EA適合】
▼能力値
肉体8 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会2 〈調達〉1+2
▼エフェクト
6《完全獣化》1LV +4D
3《破壊の爪》1LV 攻10
2《一閃》1LV 移動攻撃
2《80%・神獣擊》3LV 攻6D
2《コンセントレイト:ハヌマーン》2LV
◆100%コンボ
侵蝕4(準備9)/攻撃力10+6D/ダイス15/修正4
《神獣撃》をメインに据えた単体攻撃バージョンです。
使う度に《完全獣化》を使い直す必要がありますが、《神獣撃》は〈白兵〉コンボの起点にできるため、必要なコンボコストはコンセントレイトと合わせて10。意外と問題無く運用できます。
達成値分も含めてコンスタントに50オーバーのダメージを出せるので、基本ルール環境では最強クラスの攻撃力と言えます。
成長では、範囲攻撃の《獅子奮迅》や、《フルパワーアタック》、必殺の《マシラのごとく》を取得するとよいです。
3.【必中型サイレン使い】ハヌマーンピュア
【EA適合】
▼能力値
肉体2
感覚2
精神6 〈RC〉1+3
社会2 〈調達〉1+2
▼エフェクト
5《サイレンの魔女》2LV 攻9 装甲無視 シーン
3《ピュア・疾風迅雷》2LV ドッジ不可
2《さらなる波》1LV 攻+4
5《80%マシラのごとく》1LV 攻+20 -5D
2《オリジン・レジェンド》1LV 精神判定+4
2《コンセントレイト:ハヌマーン》2LV
▼100%コンボ
侵蝕10(準備2)/攻撃力13/ダイス9/修正8/ドッジ不可/シーン選択/装甲無視
コンストラクションで無理やり組んでみました。《サイレンの魔女》を《ピュア・疾風迅雷》で必中にしつつ運用します。
一応レネゲイドビーイングの《オリジン・レジェンド》を入れてRC判定を強化しています。《マシラのごとく》をコンボすると対象単体になるのでボスに使います。
コンストラクション作成の場合、最初はギリギリの性能にしか出来ませんが、成長で二回攻撃の《ライトスピード》や、イニシアティブ行動の《スピードフォース》もコンボできるようになるので、とんでもなく強くなってしまいます。
ご質問ありがとうございます!
— 🐰うさほまれ (@usahomare) 2022年3月23日
>サイレンに多段オートダメージ反撃!
ルールで規定されていないので、GMさんの判断次第となってしまう案件です。
私も似たような事を考えた事があるのですが、「ひとつのメ…
続きは質問箱へ #Peing #質問箱 https://t.co/oPxCCYq8LT
4.【RC固定値型サイレン使い】ハヌマーン×オルクス+ブラックドッグ
【EA適合】
▼能力値
肉体1
感覚2
精神6 〈RC〉1+3
社会3 〈調達〉1+2
▼エフェクト
5《サイレンの魔女》1LV 攻6 装甲無視 シーン
+4《ハードワイヤード》3LV RC+6
2《雷の槍》1LV 攻8 至近不可 -1D
4《妖精の手》1LV リロール
2《オリジン・レジェンド》1LV 精神判定+4
2《コンセントレイト:ブラックドッグ》2LV
▼100%コンボ
侵蝕7(準備2)/攻撃力14/ダイス8/クリティカル10/修正14/シーン選択・至近不可/装甲無視
コンストラクションでサイレンを使う場合、経験点にゲタが無い序盤ならこちらの方が強いです。
5.【白兵/三刀流範囲アタッカー】ブラックドッグ×ハヌマーン+ノイマン
▼能力値
肉体7 〈白兵〉1+3
感覚2
精神2
社会1 〈調達〉1+2
▼エフェクト
+4《ハードワイヤード》3LV アームブレード
3《マルチウェポン》1LV 二刀流 攻18
3《ヴァリアブルウェポン》1LV 三刀流 攻27
4《獅子奮迅》1LV 範囲
2《コンセントレイト:ノイマン》2LV
▼100%コンボ
侵蝕12/攻撃力27/ダイス10/クリティカル7/修正0/ガード-15/範囲選択
低侵蝕率から高い攻撃力を発揮できます。
素手もガードは突破可能なので《吼え猛る爪》で装甲無視も付けると磐石です。
《ハードワイヤード》を成長させればアームブレードは4刀流(攻36)まで可能です。
◆サプリメントのハヌマーンをピックアップ
●エフェクトアーカイブ
《援護の風》
LV個の万能ダイス支援。
最大LV5は強い。
さらにリミットエフェクトもある。
《切り払い》
侵蝕コスト1の白兵ドッジエフェクト。
白兵技能を高めたビルドで使うと便利。
《吠え猛る爪》
装甲無視。
射撃で使えなくなりました。
《ウィンドブレス》
《援護の風》のリミットエフェクト。
追加で達成値も係数3でアップ。
《サイレンの魔女》を当てるのに使っても良い。
ミドルフェイズの判定でも無双できる。強い。
《80%:限界突破》
1ラウンド1回のエフェクトを追加で1回使えるようにする。
このエフェクトの真価は、オルクス《力の法則/ダメージLVDブースト》を2回使う事にある。
《真偽感知》イージー
嘘を見抜けるようになります!
●ヒューマンリレーション
《疾風の弾丸》
係数3の射撃攻撃力エフェクト。
至近不可にはなるが、悪くない性能。
《終焉の残響》
《サイレンの魔女》のリミットエフェクト。
リアクションとガードが無効に。
●レネゲイドウォー
《100%:激情の早鐘》
戦闘不能から復帰した時に使用。
メインプロセス終了までの判定のクリティカル-1。
効果が発動したら、手番の前でもドッジやリアクションに効果が乗るので、忘れないようにしましょう。
●バッドシティ
《シルフの詩》
《風の渡し手》のリミットエフェクト。
使用回数を回復させる。
回数制限無し。
交渉技能による支援や攻撃の要に出来る優良エフェクト。
《要の陣形》一強の時代に終わりを告げた。
《風鳴りの爪》
ダメージロールのダイスをLV個振り直せる。
ひと手間増えるので、オンセでもオフセでもかなりオススメ出来ないエフェクト。
低侵蝕コストで白兵と射撃で与ダメ少しを上げつつ起点にできる所に一応の価値がある。
(《電光石火》だとHPコストが重めで使いにくいからね)
DCDCで計算してみると分かるが、係数2の攻撃力エフェクトに効率でほぼ負ける。
さらにはレベルが上がるほど効果効率が悪くなってしまうという妙なクセがある。
《エアロドライブ》
産廃エフェクトの名をほしいままにしていた、いわくつきのアレ。
攻撃力係数が2に強化。
消費HPも5→2に。
マイルドにはなったが相変わらず弱い。
射撃武器《ソニックブリッツ》も申し訳程度に強化されたけど、どっちもあえて使う人はおらんやろね…
《乱舞の刃》
1回だけ《獅子奮迅》をシーン攻撃に変えてくれる白兵武器。
コストは安くないが、使って楽しい武器と言える。
ピュアブリードで《スピードフォース/イニシアチブ行動》で使ったりすると強そう。
《七里靴》
戦闘移動で離脱可能に。
さらに行動値+5。
コストに比べて非常に高性能。
マイナーアクションが空いていて、近接射程制限を受けるキャラ(搭載火器使いとか)なら、覚えておいて損はない効果。
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