空間自体や動物を自在にコントロールするシンドロームです。攻撃力不足なせいでメインを張る派手さには欠けるのですが、サブとして、ならではの便利さを発揮できます。
支援キャラクターには、ほぼ必須と言って良いですし、どんなキャラクターに入れても必ず役に立ちます。
◆オルクスのオススメエフェクト
▼《導きの華》
達成値を増やします。〈RC 〉〈交渉〉どちらの技能ともコンボできるので、メジャーアクションで支援エフェクトを使うキャラクターには、《要の陣形》とコンボさせる意味でも、ほぼ必須のエフェクトです。
コストに比べて強すぎたのか、エフェクトアーカイブでは、侵蝕上昇がUPしました。
▼《要の陣形》
エフェクトの対象を三体にします。攻撃にも支援にも使えます。全エフェクトの中でもトップクラスの便利エフェクトです。
"技能:シンドローム"の為、技能とコンボできるオルクスの起点エフェクトを、別にもう一つ用意する必要があるのが難点です。
エフェクトアーカイブでは、5体まで対象にできるリミットエフェクト《未知なる陣形》が登場して、ますます便利になりました。
▼《力の法則》
仲間の攻撃ダメージ判定にダイスを5Dとか追加します。支援エフェクトとして屈指の便利さと強さを誇ります。
場合によってはこのエフェクトを持ったアタッカーの方が、メジャーエフェクト支援専属キャラより活躍できてしまいます。
▼《妖精の手》
判定ダイスの目を一つ10にします。強制クリティカルです。達成値10上乗せして、さらにダイスを振る機会が発生するわけです。
主に自分や味方の攻撃判定の達成値が低くて、命中しなさそうな時に利用します。
《リミットリリース》や【賢者の石】を使うクリティカル特化タイプの仲間がいるときは強いシナジーを生み出すので、是非とも準備しておきたいエフェクトです。
▼《奈落の法則》
近接範囲内で行われる自分以外の判定に、クリティカル+1のペナルティを与えます。
範囲選択では無いので近くの仲間にも影響が出るので、"任意のタイミングで切る"など、運用に工夫が必要です。
《氷壁》《守りの弾》《束縛の領域》など、判定キャンセルエフェクトと合わせて使うと、ボスの攻撃やドッジを完封できる可能性を生み出せます。
▼《領域の盾》
行動を消費せずにカバーリングをさせるエフェクトです。
一見地味な効果ですが、さにあらず。登場侵蝕の出目が高く片寄ってしまった仲間を攻撃から守るなど、パーティー内の侵蝕率を平準化させるのに(バックトラック事故防止に)、とっっても役立ちます。
▼《ハンドリング》
動物を代理登場させるエフェクト。
シーン間の物理的な距離を無視して登場できるのが強みです。
指令部に居ながらにして現場に登場する…みたいな、二重登場も可能です。ブラックドッグの《電波障害》にも対応可能な遠隔通信手段としても活用出来ます。
「任意のタイミングで効果を切る(基本ルール1・p325)」事で、ダメージを受ける直前(ダメージロールの前)に、シーン離脱するというある種の裏技に使えます。
《リザレクト》やタイタス昇華を節約する事が可能になります。
戦闘中・ラウンド進行中なら、次のセットアップに「登場侵蝕の1D+エフェクトコストの1点」で再登場する事も可能です。
ボス戦を安全に離脱する手段として使える、レアな性能のエフェクトです。
…あくまで裏技なので乱用は控えましょう^^;
▼《縮地》
オススメというほどのエフェクトではないのですが、使用上の注意があります。
移動するときにオートアクションで使うことにより、シーンの好きな場所に行くことができるエフェクトなのですが、他の移動エフェクト…《イオノクラフト》や《ハンティングスタイル》等…のように、他のマイナーアクションのエフェクトとコンボで使うことができません。
なので、白兵武器作成(素手強化)エフェクトの運用補助の役には立ちません。戦闘移動を行うときに、オマケで付加するような使い方になるからです。
当然バッドステータスの硬直を受けている時も使えません。
また、戦闘移動で離脱は可能になるものの、《ハンティングスタイル》等と違い、封鎖を抜ける効果も明記されていません。GM判断になりますが[肉体]による判定が必要と考えておいた方が良いでしょう。
「任意の場所に移動できる」ので、移動後にエンゲージに入る事はできても良さそうです。
「戦闘移動か全力移動時にオートアクションで使う」ので、ノイマンの《ファンアウト》で移動させてもらう時や、ハヌマーンの《一閃》を使う時にも発動さそる事が可能です。
エフェクトアーカイブではリミットエフェクト《バックスタブ》が登場し、白兵アタッカーの攻撃力アップにとても便利なエフェクトになりました。
▼《80%:オーバーロード》
低レベル帯ではせいぜい攻撃力+10程度の効果ですが、サプリを入れた高レベル帯で、リミットエフェクトを利用した高い攻撃力(28とか38)の武器作成エフェクトと併用すると、その攻撃力を倍にしてくれるのでとても強く使えます。
こうなると、回数制限無し・侵蝕率コスト安い・トライブリードでも使える…という超優秀エフェクトです。
公式FAQの裁定により、運転攻撃中はヴィークルを武器とみなすので、オーバーロードはヴィークル攻撃にも利用可能です。
《不可視の領域》イージー
人払いの結界として使えます。逃走中に隠れたり、護衛対象を匿ったり、秘密基地を作ったりできます。
《成長促進》イージー
お墓に桜の木を生やしたり、お花畑を作ったり、手品に使ったり、食料調達に使ったりetc
工夫次第で印象的なシーン演出に使えます。
《猫の道》イージー
神出鬼没キャラとして演出に使えます。逃走時に有利に働く事も考えられます。
◆オススメのブリード
▼メジャーアクション支援キャラクターとのクロス・トライ
サンプルキャラ"深緑の使徒"でお馴染みですね。トライブリードにしてでも、行動順をカバーする為にハヌマーンの《先手必勝》や、ブラックドッグの《加速装置》を利用するのもアリです。
▼サラマンダーとのクロス
《プラズマカノン》を《要の陣形》で三体に撃ち込めます。強いです。
▼エンジェルハイロゥとのクロス
射撃で《マスヴィジョン》を《要の陣形》で三体に撃ち込めます。これまた強いです。
▼サブアタッカーにクロス
派手な攻撃力が求められない、四人目キャラにオルクスを混ぜて、《妖精の手》《力の法則》をオートアクションで支援に使うのも面白いです。
◆サンプルキャラ
1.【射撃/マスヴィジョン3体攻撃】オルクス×エンジェルハイロゥ
▼能力値
肉体1
感覚7 〈射撃〉1+2
精神2
社会2 〈調達〉1+3
▼エフェクト
2《形無き剣》1LV ドッジ-2D
3《要の陣形》1LV 3体攻撃
2《天からの眼》1LV +2D
4《マスヴィジョン》2LV 攻15
2《コンセントレイト・エンジェルハイロゥ》3LV
▼アイテム 常備化12/財産0
ボルトアクションライフル/10 攻8
ウェポンケース/1
ウェポンケース/1
▼100%コンボ
侵蝕13/攻撃力23/ダイス12/修正3/三体/ドッジ-2D/至近不可
状況対応能力がとても高く、単純に強いキャラです。
射撃で《要の陣形》を使うには、《形なき剣》を使うしかありません。効果がイマイチなエフェクトですが仕方ありません。《要の陣形》はそうまでして使う価値があります。
購入判定で近接エンゲージにも使える武器を入手して、ウェポンケースにセットしておきます。
2.【RC/プラズマカノン3体攻撃】オルクス×サラマンダー
▼能力値
肉体2
感覚1
精神6 〈RC〉1+3
社会3 〈調達〉1+2
▼エフェクト
1《蕀の戒め》1LV 攻2
1《要の陣形》1LV 3体攻撃
4《100%プラズマカノン》2LV 攻15
3《アニマルテイマー》1LV +3D
2《コンセントレイト・オルクス》3LV
▼100%コンボ
侵蝕11/攻撃力17/ダイス12/三体/硬直/
ミドルフェイズの攻撃力が低いので、Dロイス【対抗種】【アニマルテイマー】等で強化したい所です。
3.【支援×白兵マルチキャラ】オルクス×キュマイラ
▼能力値
肉体7 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会3 〈調達〉1+2
▼エフェクト
2《獣の力》1LV 攻4
4《80%フルパワーアタック》1LV 攻10
4《妖精の手》1LV リロール
4《力の法則》3LV 攻+5D
2《コンセントレイト:キュマイラ》2LV
▼100%コンボ
侵蝕8/攻撃力20(ワイヤーウイップ)/ダイス10/10m
先制攻撃をする仲間アタッカーのダメージダイスを《力の法則》で増やして、自身のボスまでの道を開きます。
4.【白兵/フルパワーアタック3体攻撃】オルクス×キュマイラ
▼能力値
肉体7 〈白兵〉1+3
感覚1
精神1
社会3 〈調達〉1+2
▼エフェクト
2《獣の力》1LV 攻4
2《形なき剣》1LV ドッジ-2D
3《要の陣形》1LV 3体
4《80%:フルパワーアタック》3LV 攻20
2《コンセントレイト・キュマイラ》2LV
▼100%コンボ
侵蝕13/攻撃力30(ワイヤーウイップ)/ダイス10/修正1/三体攻撃/射程10m/ドッジ-2D
シンプルな構成ですが、ワイヤーウイップと《要の陣形》を活かした高い制圧力があります。攻撃力自体の伸び代は少ないので、成長は《力の法則》を習得する方向がオススメです。
敵を強制移動させる《吹き飛ばし》で、エネミーエンゲージや封鎖を分解するのも面白いです。
5.【支援/メジャー支援高速タイプ】オルクス×ブラックドッグ
▼能力値 支部長B
肉体2
感覚6 〈知覚〉1+2
精神2
社会2 〈調達〉1+3
▼エフェクト
4《開放の雷》1LV クリティカル-1 攻+4
2《導きの華》2LV 達成値+6
3《要の陣形》2LV 三体
1《加速装置》1LV 行動値+8
2《コンセントレイト:オルクス》2LV
▼100%支援コンボ 行動値22
侵蝕9+1/ダイス+0/クリティカル-1/修正+6/攻+4/三体
支援キャラクターのセオリーを踏まえビルドです。特に射撃アタッカーのいるチームに適合性が高いです。
実際に使う場合は、味方の行動値に合わせて、《加速装置》のレベルを調整します。
〈知覚〉技能はミドルフェイズで役に立つ機会が多いのと、オルクスのイージーエフェクトの活用に有利な為伸ばしています。
成長では、ミドルフェイズから活用できる《導きの華》をメインに伸ばすのがオススメです。
新たに取得するなら、オルクスの《妖精の手》がオススメです。
6.【白兵/灼熱の砦×要の陣形】サラマンダー×オルクス
▼能力値
肉体6 〈白兵〉1+3
感覚1
精神2
社会3 〈調達〉1+2
▼エフェクト
3《炎神の怒り》1LV +3D HP-3
3《灼熱の砦》3LV 攻12
2《形なき剣》1LV ドッジ-2D
3《要の陣形》1LV 3体
2《コンセントレイト:オルクス》2LV
▼100%コンボ
侵蝕13/攻撃力18(ワイヤーウイップ)/ダイス12/クリティカル7/修正2/10m/3体/
クライマックスでの攻撃力は他に及びませんが、ミドルフェイズから高めの攻撃力15を出す事が可能です。
社会も3あるので、活躍の幅は広いです。
◆サプリメントのオルクスをピックアップ
●エフェクトアーカイブ
《バックスタブ》
《縮地》のリミットエフェクト。
係数5で白兵攻撃力を強化。
運転攻撃にも効果あり。
強いが《縮地》の最大LVが5である影響で、取得コストが高くつくのが難点。
《未知なる陣形》
《要の陣形》のリミットエフェクト
対象を5体に変更。
強い。
●レネゲイドウォー
《鋼の顎》
攻撃力7、至近不可装甲無視のRC攻撃。
これでオルクスもアタッカーらしくなる。
《80%:天使の階梯》
メジャーアクション支援。
クリティカル-1、達成値係数2。
オルクスでもクリティカル支援が可能に。
《100%:塞がれた世界》
対象単体ではない攻撃を単体にしてしまう。
劣化版《時の棺》みたいなものだが、効果は大きい。
●カッティングエッジ
《ダンシングシミター》
普通に強い係数3の攻撃エフェクト。
LV個数の白兵武器が必要となる(武器の消費はない)。
武器自体の攻撃力は乗らないが、武器は「使用した」扱いになるので、武器の効果は有効となる(FAQマルチウェポンの項目より)。
とにかく様々な応用が可能で、マニアックなビルドが作れる。
例えばブラックドッグの《ハードワイヤード》から「アームブレード」を3本使った場合、ガードマイナス15の効果が乗ったりする。
ファルスハーツキャラなら、1つにつき装甲マイナス5になる「キーンナイフ/PE」の利用がオススメ。
他、
パイルバンカー/攻+10
神木の丸太IA/攻+10
スタンガン/硬直
ダイドウェポンIA/クリティカル−2
黄金剣IA/ +オルクスエフェクト数×1D
鬼斬りの古刀IA/Eロイス解除
などが利用できます。
使用した武器の攻撃力を乗せる《オーバーロード》も効果があります。
ナイフなど、白兵と射撃に使える武器を用いることで、ユニークアイテム「サイドリールIA/攻+1D/修+3/コスト15」の効果を得る事も可能です。
オルクス×ノイマン@不死者
— 🐰うさほまれ@ダブルクロス (@usahomare) 2024年6月5日
1143 RC4 調達3
【能0】【技10】
ダンシングシミターCE1 攻6
鋼の顎RW2 攻7 装甲無視
要の陣形2 3体
フェイタルヒットRW2 攻3D
コンセ3
【100】
20/黄金剣IA 最大+4D
スカイキッド
コーリングシステム
11dx@7+4 攻13+3d 侵蝕15
ダメージ期待値51.7
●バッドシティ
《ワールドシェイカー》
《破砕の顎》のリミットエフェクト
シーン1回だった使用回数を回復すると共に、ダメージ+2D。
経験点か潤沢なら使ってみるのもアリ。
●アイテムアーカイブ
《緑の鞭》
攻撃力係数がLV×2+2、最大LV5に強化。
さらに「ウォーデンソーン/25」を使うと攻撃力+7、ガード4に強化。おまけに2本作成できる。
ノイマンとクロスブリードにして《マルチウェポン》《ディストーション》で運用すれば強いのか?
オルクス×ノイマン@実験体
— 🐰うさほまれ@ダブルクロス (@usahomare) 2024年7月10日
1147 白兵4
【能0】【技10】
緑の鞭IA1 攻6
マルチウェポン1 修−3
ディストーション1 社会白兵
フェイタルヒット2 攻+3D
コンセ2
【85】
25/ウォーデンソーンIA 攻+7
10/エンチャントIA +2D
12dx@7+1 攻26+3D
《未知なる陣形》やオート支援方向に伸びしろ大。
ガチアタッカーは無理ですが、支援力を鍛えると面白い活躍が可能になりますね。
「黄金剣」
組み合わせたオルクスエフェクトの数だけ、判定ダイスが増える白兵武器。
実は白兵で使うより《ダンシングシミター》で使うのに適している。
オルクス×ノイマン@不死者
— 🐰うさほまれ@ダブルクロス (@usahomare) 2024年6月5日
1143 RC4 調達3
【能0】【技10】
ダンシングシミターCE1 攻6
鋼の顎RW2 攻7 装甲無視
要の陣形2 3体
フェイタルヒットRW2 攻3D
コンセ3
【100】
20/黄金剣IA 最大+4D
スカイキッド
コーリングシステム
11dx@7+4 攻13+3d 侵蝕15
ダメージ期待値51.7
特化させるほどの価値があるかは微妙!
「テイマーベル」
代理登場エフェクト《ハンドリング/最大LV3》の達成値修正が、知覚のみならず全ての判定に乗る!
取得コストはかなり高いが、ピュアなら全ての判定達成値を+18とかにできるエグい性能。
強すぎて、本体で登場する気が無くなるわね…
オルクスピュア
— 🐰うさほまれ@ダブルクロス (@usahomare) 2022年12月17日
コンストラクション
1254
3ダンシングシミターCE2 攻9
3鋼の顎RW2 攻7 装甲無視/至近不可
3要の陣形1 3体
3アニマルテイマー1 +3D
2コンセ2
侵蝕14/11dx@7+4/攻16/3体/装甲無視/至近不可
燃費がイマイチ…
実験体にしてアニマルテイマーを縮地に替えるかな。
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