ダブルクロスのススメ

夏以降予定の新サプリに新シンドロームが載ります!●ハートレスメモリー電子書籍化決定!●SSSの第4弾ラウンドアバウトが1月下旬発売されました!【更新履歴】●5/3エネミーデータ関連の記事に加筆●4/28久々にシンドローム解説を追記改稿中●4/20クリティカル2記事を大幅改稿●4/18ガード記事にカウンターダメージエフェクトを追記●4/2賢者の石記事にオーバードーズキャラ追加●2/21サイレン記事に雷鳴の申し子を追加●1/20賢者の石記事にキャラ追加●1/17奈落の法則記事にウロボロスを追加●1/1GMのコ

2018-01-01から1年間の記事一覧

【23.3.31加筆】隠密状態あれこれ@TRPGダブルクロス

…なんかよくわからないけれども、姿を消すことができるらしき〈隠密状態〉というルールがあります。これは一体何なのか?解説してみようと思います。 ◆隠密のルール的裁定 ◆隠密状態の使い所を考える。 ▼敵がオートアクションで嫌がらせをしてくる場合の対策…

【24.1.17追記】デバフするなら《奈落の法則》@TRPGダブルクロス

セットアップフェイズで、至近範囲に判定クリティカル+1のデバフを与えるオルクスのエフェクト《奈落の法則》を利用するキャラクターの紹介です。 ●奈落の法則は高性能 ●実際の効能 ●奈落の法則の使いにくさ NEW●ウロボロスで使うと… ●キャラクター例 1.【奈…

【20.2.20加筆2体】飛行状態あれこれ@TRPGダブルクロス

基本ルールのマイナーアクションの飛行エフェクトには、 ブラックドッグの《イオノクラフト》 サラマンダーの《氷の回廊》 バロールの《斥力跳躍》 この3つがあります。敵と同じエンゲージにいる場合、そこから離脱するには、基本的にメジャーアクションを使…

【20.4.16加筆10体】基本ルルブでフルスクラッチ。@TRPGダブルクロス

基本ルールを駆使して、フルスクラッチのキャラをビルドしてみます。 フルスクラッチのルールはルールブック2に掲載されています。上級ルールブック(Dロイス)やエフェクトアーカイブを用いたフルスクラッチについては↓の記事が詳しいです。 caunserahomare.h…

【24.1.27加筆】エフェクトアーカイブのレビュー@TRPGダブルクロス

◆概要 ◆新機軸エフェクト ◆エンジェルハイロゥ ◆バロール ◆ブラックドッグ ◆ブラムストーカー ◆キュマイラ ◆エグザイル ◆ハヌマーン ◆モルフェウス ◆ノイマン ◆オルクス ◆サラマンダー ◆ソラリス ◆一般エフェクト ◆使いにくくなったエフェクト ◆その他の追加…

【20.6.15加筆】重圧の何がそんなにヤバいのか?@TRPGダブルクロス

「連邦のイヌめ!重圧の使い方を教えてやるぜ!」 バッドステータスの重圧を受けると、オートアクションのエフェクトが使えなくなります。 オートアクションタイミングのエフェクトが使えなくなるだけで、オートアクション自体は可能です。どれだけヤバイの…

【23.4.24加筆】固定値重要!技能レベルアップのススメ@TRPGダブルクロス

●技能成長の為の経験点表 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉以外 ◆〈運転〉〈芸術〉〈知識〉〈情報〉 ●ダブルクロスの達成値の確率計算 ◆ツールforオーヴァード ◆ダブクロの判定で、達成値30に届く確率 ◆【決定版】DCDC【神ツール】 ●ダイスを増やす利点も…

【23.1.12加筆】参考・ルールブック2にある利用価値の高いエフェクト@TRPGダブルクロス

➡ルールブック1だけ買った人➡とりあえず2も買ったけど、どれが良いのかよくわかんないぜ…という方へ向けての参考記事です。 ルールブック2の魅力はエフェクト選択肢の増加(各シンドローム23種・従者専用7種・一般15種)もありますが、他にも多くの追加要素が…

【23.8.27加筆】ルールブック1だけで作ったキャラクター倉庫@TRPGダブルクロス

とりあえずルールブック1だけ買った! でも、サンプルキャラは微妙。 手っ取り早くどんなビルドが使えるのか知りたい!…という需要に向けての記事です。 主にコンストラクションで作成しております。 (厳密に言うとフルスクラッチのルールは、ルールブック2…

【19.9.3更新4体】支援&アタッカーキャラ@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラくらいの強さで、アタッカーもこなしつつ、仲間をサポートできるエフェクトを運用する。そんなキャラの提案です。サンプルキャラを使う人と同卓の時に使います。 元ネタ記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●サンプルキャラレギュレーション…

【23.5.4更新10体】射撃@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事を受けての、射撃ビルド紹介ページです。 元ネタの記事↓ caunserahomare.hatenablog.com ●レギュレーションは以下の通りです。 サンプルキャラと同等の強さにビルドできます。1. …

【19.9.2更新13体】白兵@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス 

caunserahomare.hatenablog.com 「サンプルキャラクターを使う初心者さんと同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」というコンセプトの記事↑を受けての、白兵キャラ紹介ページです。作成レギュレーションは、1. 攻撃力制限 単体アタッカーなら最大21まで …

【23.2.16更新16体】RC@サンプルキャラレギュレーション@TRPGダブルクロス

「初心者と同卓する玄人さん向けのキャラビルド提案」…というコンセプトの記事↓を受けての、RCアタッカーキャラ紹介ページです。 caunserahomare.hatenablog.com サンプルキャラと同じ組み方をします。 大まかに言って、1. 攻撃力制限 単体攻撃キャラなら20 …

【24.4.7加筆】初心者必見TRPGダブルクロスを遊ぶコツ

ルールブックやリプレイ・動画だけではよくわからない、実際プレイしたときのコツについて書いていきたいと思います。 1・環境準備 1-1 ルールブックの準備 1-2 ダイスを準備する 1-3 ダイストレーを準備する 1-4 ダブルクロスの判定方法 1-5 オンラインセッ…

【20.4.11更新】玄人必見サンプルキャラ・レギュレーション@TRPGダブルクロス

サンプルキャラを使う人がいる卓に、コンストラクションやフルスクラッチのキャラを持ち込める場合。たまにありますよね。コンストラクションだとしても"普通"にビルドするだけで、サンプルキャラよりはだいぶ強くなってしまいます。 結果的にサンプルキャラ…

【23.12.21アイテムアーカイブ加筆】ブラムストーカーの従者を使いたい!@TRPGダブルクロス

ブラムストーカーのエフェクト《赤色の従者》で召喚する「従者」。 コスパが悪い上に使いにくいとあって、巷では殆ど戦闘員召喚用のエネミーエフェクト扱いを受けております(PCの利用が許可されているエネミーエフェクトとも言える)。 プレイヤーキャラクタ…

【20.5.30加筆】《マルチウェポン》×《ハードワイヤード》@TRPGダブルクロス

●コンセプト ノイマンの《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》とブラックドッグの《ハードワイヤード:アームブレード》のコンボを利用するビルドを紹介します。基本ルール環境では、侵蝕率が低くても高い攻撃力を発揮できる強キャラとして、定番となっ…

【23.11.3加筆IA対応】運転・ヴィークルで戦いたい@TRPGダブルクロス

せっかくある運転・ヴィークルのルールを、なんとか使ってみましょうよという記事です。※2021/12/18発売のネームレスシティにて、ヴィークル周りのルールが大きく改定補足されました。本文中で呈した難点のいくつかに回答が示された形です。記事の最後にまと…

【23.3.26加筆】侵蝕率はどこまで上げられるの?@TRPGダブルクロス

シーンに登場したり、エフェクトを使ったり、衝動判定をしたりすると上がる侵蝕率。上がると判定ダイスが増えたりエフェクトLVが上がったりとキャラクターが強くなってゆく侵蝕率。上がりすぎて最後のバックトラック判定に失敗するとキャラクターロストにつ…

【24.5.15加筆】お役立ち《時の棺》を使うキャラ@TRPGダブルクロス

●コンセプト 一瞬だけ時を止めて、敵の判定を強制失敗にするという最強エフェクト《時の棺》を作りたてから搭載し、なおかつアタッカーとしても有用な性能を確保しようという試みです。 ルルブ1・2のみ使用のコンストラクション作成です。バロールは大火力エ…

【22.11.12更新】バステとかPCの弱点あれこれ@TRPGダブルクロス

GMはキャラクターの弱点を突いてくるので、プレイヤーとしてはなるべく弱点は少ない方がいいよねというお話しです。基本的に弱点対応には、パーティー単位での対策が好ましいです。弱点対策を知っておけば、自ずと効率の良いキャラクタービルドもできるよう…

【22.7.31追記】戦闘難度はGM次第@TRPGダブルクロス

このダブルクロス3rdというゲームのゲームバランス(戦闘の厳しさ)は、一応エネミーデータなどはあるものの、システムサイドから示唆される、シナリオ構築上のレギュレーションなどは存在せず、完全にゲームマスターに一任されています。=バランスなどあって…

【23.11.3加筆】ルールの分かりにくい所を集めてみた@TRPGダブルクロス

分かりにくかったり 説明不足で間違いやすかったり 完全に謎だったり 悪用されやすかったり etcなルールについて書いてみます。この記事とは異なる裁定があった場合も、ゴールデンルールに則ってその卓のGMさんの指示に従って下さいね。 ※主なものは公式に質…

【23.4.23更新】コンセプトデザインキャラ倉庫@TRPGダブルクロス

様々なコンセプトに基づいてデザインしたキャラクター達です。 ダブルクロスキャラクタービルドの奥深さが伝われば幸いです。基本的に、基本ルール1・2環境のコンストラクション作成ですが、主にイージーエフェクト取得の為に、フルスクラッチ作成のキャラも…

【全記事リンク】TRPGダブルクロス3rdのブログです

●ブログ概略 ◆最新情報 ◆初心者オススメ記事 ◆キャラクタービルド記事 ◆ルルブ・サプリ関連記事 ◆よもやま記事 ●追記1 基本ルルブ→エフェクトアーカイブへの適合について ●追記2 ダブルクロスの魅力 その1 力とリスクとドラマ その2 多彩な異能再現力 その3 …

【23.2.12追記】ゆるスクラッチのススメ@TRPGダブルクロス

フルスクラッチビルドであんまり尖ったキャラクターを持ってこられても、GMに負担がかかりますよね。 バランス調整という名のボス強化(or弱体化)がされたりして^^;でも、コンストラクションルールを厳密に適用すると、コンセントレイトが無駄になったり、使…

【24.4.18追記/IA対応】カバーリングとガードについて@TRPGダブルクロス

基本ルール1・2を駆使して、有用なガードキャラを考えてみました。カバーリングやガード周りのルールや運用に関しても解説しています。 ◆前置き ▼ガードキャラとは? ▼カバーリングはリアクションじゃない ▼カバーリングのタイミング ◆ビルドの要点『固さ<…

【24.2.21加筆IA準拠】《サイレンの魔女》あれこれ@TRPGダブルクロス

装甲無視&そこそこの威力で全体攻撃が可能な強エフェクト《サイレンの魔女》を使ったビルドを紹介します。《サイレンの魔女》はダイス判定を有利にするエフェクト《コンセントレイト》とコンボ出来ないので、達成値自体を増強したり、回避自体を不可能にする…

【23.5.4加筆】n体攻撃は強いぜ!《要の陣形》《異形の祭典》@TRPGダブルクロス

▼コンセプト オルクスの《要の陣形》や、エグザイルの《異形の祭典》を利用して複数の敵を同時攻撃します。範囲選択攻撃と違い、バラバラのエンゲージを対象に出来ます。 アンチ範囲攻撃エフェクト…バロール《孤独の魔眼》、エンジェルハイロゥ《ミスディレ…

【23.5.4加筆】高速殲滅!範囲射撃アタッカー@TRPGダブルクロス

◆範囲射撃アタッカーのススメ ▼フルスクラッチじゃなくても良い ▼ジャーム化注意! ▼バッドステータスに強い ▼昨今のオンラインセッション事情によると ◆射撃アタッカー向きのシンドローム ▼エンジェルハイロゥ ▼モルフェウス ▼ブラム=ストーカー ▼ブラック…