TRPGダブルクロスのススメ

モンハンじゃないよ

【全記事リンク】TRPGダブルクロスのサポート記事です

f:id:caunserahomare:20180411000244j:plain


◆ブログ概略◆

TRPGダブルクロス3rdの初心者ユーザー向けに、

・基本ルールブック1と2で使ったキャラクター
 
・遊ぶ上でのセオリー

…を主に紹介しています。


ダブルクロスとは?wikipedia
 異能力バトルストーリーを遊ぶ、アナログゲームです。



◆特記事項◆

 キャラクターデータはフルスクラッチではなく、コンストラクションによる作成がメインです。

 自動取得のエフェクトや細かい技能などは、得に必要な場合を除き、表記していません。

 ブログ内には、合計130を越えるビルド例が掲載されています。



◆後発サプリへの適合◆

 記事タイトル下のカテゴリータグ【EA適合キャラ有】からリンクした記事内には、タイトルに【EA適合】と記してあるビルドを紹介しています。

 これらのビルドは、サプリメント"EA(エフェクトアーカイブ)"で変更されていないデータで組まれており、基本ルールのみによる作成ながら、無改造でエフェクトアーカイブを使用した環境でも使用することが可能です。

 既存ユーザーのほとんどは、EAを導入した環境で遊んでおり、入門ユーザーが既存ユーザーと一緒に遊びにくいというのが、残念ながらダブルクロス3rdというゲームの現状です。

 このblogは、そこに一石を投じたいとの思いを一つの動機として執筆されています。

 これについて詳しくは、上のカテゴリータグ[エフェクトアーカイブ]からの記事をご参照下さい。
 




◆◆◆◆セオリー解説記事◆◆◆◆
caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com


◆◆◆シンドローム解説◆◆◆

効率重視の視点から解説しています。

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com




◆◆◆レビュー記事◆◆◆

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com



◆◆◆◆セオリービルドキャラ◆◆◆◆

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com




◆◆◆◆コンセプトビルドキャラ◆◆◆◆

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com



◆◆◆◆Dロイス解説◆◆◆◆

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

以下執筆中



◆◆◆◆エフェクトアーカイブ関連◆◆◆◆

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com


以上!


【18.11.15更新4体】上級ルールのDロイス解説その8/黄昏の支配者/野獣本能/羅刹/異形/器物使い@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181110204113p:plain
上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その8です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。




◆◆No.36 黄昏の支配者(マスターオブトワイライト)◆◆

 ブラムストーカー専用。
 侵蝕5/セットアップに《赤色の従者》を使える/従者は未行動で召喚される。
 …てな感じのエフェクト《従者の行進》を取得します。
 
 他のエフェクトと組み合わせ不可なので《血の絆・シーン越え持続》《100%愚者の軍団・複数同時召喚》の効果は乗せられません。どー頑張っても一回に一体だけしか召喚できないわけです。

 自分のメジャーアクションを従者召喚に使えるビルド……従者の自爆特攻《闇夜の呪い》がメインだったり、従者ガードのビルド……なら、このDロイスは必要ではありません。
 単純に第一ラウンドに動く従者を《血の絆・シーン越え持続》で、あらかじめ召喚しておけば良いからです。
 -3のダイスペナルティーで衝動判定が難しくなる欠点はありますが。Dロイス枠は別のモノにしたほうが性能向上につながります。
 コンストラクションの追加経験点無しのレギュレーションなら、多分《血の絆》を取得する余裕は無いのでDロイスも生きます。

 セットアップで召喚できるのですが、どんなに従者の行動値を鍛えても、ボスが《加速する刻》などでイニシアティブ行動をしてくる場合、従者が行動する前に破壊されてしまう可能性が常に残ってしまいます。

 ガチで従者を攻撃に使うなら、従者をカバーリングで守る必要がどーしても出てきます。


●このDロイスを生かすには?

・従者を使い捨てのカバーリング要員として使う!
 一番効率よく使うならこれです。
 未行動なので、カバーリングエフェクト無しでも普通にカバーリング可能です。
 ボス戦において、侵蝕5でロイス一つを守れるなら、割に合います。
 《声なき者共》で、ラウンド中の召喚可能数を上げておくと良いですね。

・従者と自分で二回攻撃!
 ロマンですね。使用者にダイスペナルティーは来ますが、不可能なビルドではありません。
 しかし、性能は微妙な上に燃費も相当悪くなるので、とてもオススメできません。



●しかしエネミーが使うと面白い。

・セットアップの《血の戦馬》とコンボさせて、従者エフェクトによる戦闘体制をすぐ整える。
 
・アクションを消費せずに、ほぼ毎ラウンド従者を召喚できる。実質の二回行動が可能です。
 …これは便利!!攻撃させてよし、カバーリングさせてよし。超うざいです!
 従者との連携攻撃《クロスアタック》なども使って、PC達をおちょくりましょう!


▼サンプルキャラ
ブラムストーカー×エンジェルハイロゥ@黄昏の支配者
【コンストラクション】【EA適合】

能力値 1722

5《赤色の従者》1
+7《声なき者ども・召喚可能数増加》1
2《小さな塵》1 2.4
4《100%マスヴィジョン》2 15
5《D従者の行進・セットアップ召喚》2

100%/侵蝕8/攻撃力24(大型拳銃)/ダイス10

 最低限は仕事をできる単体アタッカーをしながら、従者にカバーリングさせて身を守ります。→質量のある残像だと言い張る事も可能ッ!

 従者が倒れてダイスペナルティーが消えてから、自分が行動するようにします。
 後々、高ダメージカウンター《鏡の盾》をカバーリング従者に使わせるようにすると面白いですね。


【関連記事↓】
caunserahomare.hatenablog.com




◆◆No.37 野獣本能(ビーストハート)◆◆

 キュマイラ専用。
 キュマイラのマイナーアクションエフェクトをセットアップタイミングで使用可能。侵蝕+5。シーン一回。

 《完全獣化》《破壊の爪》《鷹の翼》《ハンティングスタイル》などをラウンド前に使えるわけです。

 主なメリットは、《ハンティングスタイル》で接敵する事で相討ち攻撃《復讐の刃》が使いやすくなるのと、《完全獣化》を使うなら肉体が上がることによるドッジ可能性のアップ…といった感じです。
 
 《復讐の刃》にこだわりが無いのなら、特に必要の無いDロイスです。


▼サンプルキャラ
キュマイラピュア@野獣本能
【コンストラクション】【EA適合】

能力値 8112

2《獣の力》1 2.4
4《80%フルパワーアタック》2 10.15
1《ハンティングスタイル》1
6《復讐の刃》2 
2《コンセントレイト・キュマイラ》2

100%/侵蝕8/攻撃力29(両手剣)/ダイス11
100%《復讐の刃》/侵蝕6+4/攻撃力25/ダイス11

 コンストラクションで【野獣本能】を使うならこんな感じです。
 Dロイス効果で《ハンティングスタイル》を使ってから《フルパワーアタック》を使えば、行動値ゼロによる移動距離短縮の影響を受けません(それでも8mですが^^;)。
 第一ラウンドから、ボスが攻撃してくる毎にガンガン鉄塊をブチ込んでやりましょう!




◆◆No.38 羅刹(タイラント)◆◆
【LM変更あり】

 キュマイラ専用。
 白兵攻撃力+6(LMでは+8)。
 素手以外の武器を使うと壊れる。

 デメリットもほぼ無く、使いやすくはあるのですが、爆発力というかロマンに欠けるので、面白みは今一つです。

 成長無しで十全に性能を発揮できるので、コンストラクションへのポン付けが、最適な使い道です。

 一応ルール上、素手も武器も使わない〈白兵〉攻撃である、モルフェウスの《インスタントボム》にもダメージが乗ります。


▼サンプルキャラ
キュマイラ×モルフェウス@羅刹
【コンストラクション】【EA適合】

能力値 7212

3《インスタントボム》1 2.4
4《フルパワーアタック》2 10.15
3《ギガンティックモード》1
2《砂の結界》1
2《コンセントレイト・モルフェウス》3

100%/侵蝕12/攻撃力19+6/ダイス10/範囲選択/装甲無視/

 コンストラクションへのポン付けです。
 ミドル戦闘でも、侵蝕5/攻撃力8/ダイス7/クリティカル7/装甲無視…なので、結構戦えます。




◆◆No.39 異形(フリークス)◆◆
【LM変更あり】

 エグザイル専用
 最大LV3/メジャーアクション/コンボ侵蝕-LV/HP-5/3回
 (LM版は侵蝕-[LV+2])
 …といった感じの、侵蝕率低減エフェクト《聖痕》を取得します。

 ピュアなら、経験点20の最大6LV×3回=18(LMなら24)の侵蝕を低減できます。
 クロスなら、経験点10の最大4LV×3回=12(LMなら18)の侵蝕を低減できます。

 こうして見ると、エフェクトアーカイブのルール「メモリー(経験点15/侵蝕-10)」より、お徳と言えばお徳に見えますが、Dロイスとしてロイス枠を使っている時点で、バックトラックが三倍振り期待値の16.5もマイナスになっているのでご破算です。
 頑張って使って、絆ひとつ分を補う…というフレーバーがいい感じです。

 異形のロールプレイを楽しみたい人への、オマケみたいな効果のエフェクトです。 



◆◆No.40 器物使い(ツールマスター)◆◆
【LM変更あり】

 エグザイル専用。
 道具を使った判定にダイス+2、ガード+5。
 素手の判定には逆にダイス-2ペナルティー
 (LMは判定ダイス+3の-3)

 データの観点から見ると性能が中途半端です。フレーバーも微妙で、後付け感が否めません。

 ダイスが欲しいなら、能力値を上げる【実験体】の方が有利です。

 ガード値が欲しいなら、【起源種】【機械化兵】などの方が有利ですし、ガードキャラならダイス増加効果は無用です。

 武器白兵アタッカーの場合、射程が伸びてダイスが減る《伸縮腕》との相性は良好です。しかし、半端にガードを上げる位なら、その分のリソースを攻撃力に廻したい所です。
 
 そもそもエグザイルは《伸縮腕》《骨の剣》が優秀な上に、ブラムストーカー《乾きの主》とコンボする事が多い為、主に素手で戦うシンドロームです。←それをいっちゃおしまい^^;

 このDロイスが生きるのは、「追加経験点無し・コンストラクション・武器白兵アタッカーに、珍しモノとしてポン付け」という感じになります。
 厳しくない戦闘で、低めの数値修正の有利を引き出す形です。


▼サンプルキャラ
キュマイラ×エグザイル@器物使い
【コンストラクション】【EA適合】

能力値 8112

2《伸縮腕》1 -2.-1D
4《80%フルパワーアタック》2 10.15
5《100%ジャイアントグロウス》1 範囲攻撃
2《崩れずの群れ》1 カバーリング
2《コンセントレイト・エグザイル》3

100%/侵蝕13/攻撃力25+2D(両手剣)/ダイス12/範囲選択/射程視界
ガードは8

 地味に、じみーに効いています。無くても困らないけど、ある分の有利さは感じるというレベルです。



caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.16更新1体】上級ルールのDロイス解説その7/邪眼/時使い/雷帝/機械化兵/吸血鬼@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181110204049p:plain
上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その7です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。



◆◆No.31 邪眼(イーヴルアイ)◆◆
【LM変更あり】

 バロール専用。
 バロールの指定エフェクト7種(LMで+1種)に「ラウンド中のダイスペナルティ1」効果を付与します。コンボさせれば、その分累積します。
 代わりにダイスボーナスエフェクトの効果が-1Dになります。

 厨二御用達の名称ですが…効果は、かなり微妙です。

 ラウンド中の効果なので、先手で効果を与えないと殆ど意味がありません。
 故に行動値が低い〈白兵〉ビルドは考慮に入りません。
 〈射撃〉か〈RC〉ビルド推奨となりますが、頑張っても3エフェクトコンボの-3Dがせいぜいで、効果としてはこれまた微妙です。
 雑魚ならともかく、ボス相手には殆ど意味がないです。
 射撃の場合なら、同じ効果を【秘密兵器・フォールンライフル】で得た方がよほど有効です。
 


 
◆◆No.32 時使い(クロノトリガー)◆◆

 バロール専用。
 ダイスの出目を±1操作します。
 シナリオ三回まで。
 侵蝕+1D 。

 素で攻撃に使っても、たまにクリティカルの出目を作れるくらいで、アテにし難く、コストの割りにあまりおいしくない効果です。

 キャンセルエフェクトを使う仲間がいるなら、達成値支援(妨害)で、役に立つ可能性はあります。
 ドッジの達成値支援としても使えますが、代償が高いので非推奨です。

 いずれにせよ、普通のエフェクト…オルクスの《妖精の手》や、ノイマンの《勝利の女神》…のほうが安定して頼りになります。

 一番生かせるのは、いわゆるロイスボム(クリティカル2攻撃)の時です。
 「1が出たら2に変える」の操作で、達成値をかなり伸ばす役に立ちます。…明らかにやり過ぎになりますが^^;




◆◆No.33 雷帝(サンダーロード)◆◆
【LM変更あり】

 ブラックドッグ専用。
 侵蝕4/攻撃力3D/ダイス-2/最大レベル3/レベル回
 (LMでは、侵蝕6/ダイスペナルティー無し)
 …のエフェクト《ミカヅチ》を取得します。

 ミドフェイズから高い攻撃力が出せるのは良いのですが、ダイスペナルティーが嵩みがちなRCキャラでは使いにくいエフェクトです。
 (LM版では、この欠点が解消されています。)

 使うなら射撃か白兵で、ダイスボーナスエフェクトの《アームズリンク》とコンボして使うのが良さそうです。 

 もっとも、費用対効果から考えるとこの【雷帝】より、【対抗種】に軍配をあげたくなりますね…


▼サンプルキャラ
ブラックドッグ×ハヌマーン@雷帝

能力値 7221

2《アームズリンク》2 +2D/3D
4《獅子奮迅》1 範囲選択
4《80%MAXボルテージ》1 10/-1D
+4《ハードワイヤード》1 アームブレード
4《Dミカヅチ》2 +3D/-2D

100%/侵蝕16/攻撃力19+3D/ダイス10/範囲選択/ガード-5/

 白兵範囲攻撃《獅子奮迅》を視野に入れてハヌマーンとのクロスです。
 《ミカヅチ》はミドル戦闘の火力不足に効きます。3レベルにして、ミドル一回クライマックス3回…くらいの配分で使う事になるでしょうか。
 《マシラのごとく》《バリアクラッカー》なども習得すれば、万全な白兵アタッカーになります。




 
◆◆No.34 機械化兵(フルボーグ)◆◆

 受けるダメージが常に-10。
 ブラックドッグ専用。

 分かりやすい効果です。フレーバーもいい感じです。
 Dロイスを攻撃に廻さなくて良い、ガードキャラなら一考に値します。

 ちなみな、ブラムストーカーの各種エフェクトや、サラマンダーの《終末の炎》などのコスト低減の役には立ちません。ダメージのみが軽減されます。





◆◆No.35 吸血鬼(ヴァンパイア)◆◆

 ブラムストーカー専用。
 侵蝕3/シーン一回/セットアップ/仲間一人の戦闘不能を回復…てな感じのエフェクトを取得します。
 代償として従者を使えなくなります。

 復活用エフェクトとしては、かなり侵蝕率が低いです。うまく使えば、仲間の《リザレクト》とタイタス消費を何回か賄えます。HPもかなり回復するので、ガードキャラとの相性が良好です。

 効果は悪くないのですが、シーン一回と使用頻度が少ないうえに、自分に使う事もできない(戦闘不能になると、そもそもエフェクトが使えない)ので、今一ありがたみがありません。自分に使えたらかっこ良かったのですが…

 セットアップタイミング(ラウンド開始時)の使用なので、《リザレクト》のように倒れてすぐには使ってあげられない事に注意です。
 不用意に戦闘不能のまま放置してしまうと、次のダメージでうっかり死んでしまいます。





caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.12更新7体】上級ルールのDロイス解説その6/亜純血/奇跡の血/業師/光使い/闇使い@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181110204015p:plain
上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その6です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。



◆◆No.26 亜純血(デミブリード)◆◆

 クロスブリード専用。ピュアブリード専用エフェクトを一つ習得できます(成長不可)。

 デメリットとして、もう片方のシンドロームの100%エフェクトを取得できなくなります。

 成長無しで、実質タイタス以上の仕事が出来るピュアブリードエフェクトは限られています。

 さらには、クロスブリード相方の100%エフェクトをオミット可能という条件で成り立つキャラクターでなければなりません。

 このDロイスを生かすのは中々に狭き門です。


▼サンプルキャラ1

ハヌマーン×キュマイラ@亜純血
【コンストラクション】
"ファルコンソード"

能力値 8112

2《一閃》1 移動攻撃
4《80%フルパワーアタック》3 20
4《獅子奮迅》1 範囲攻撃
5《100%ライトスピード》1 二回攻撃
4《D:スピードフォース》1 イニシアティブ行動

100%/侵蝕16/攻撃力30(両手剣)/ダイス11/範囲選択/イニシアティブ行動

 武器利用タイプのキュマイラならば、100%エフェクトに頼らなくても強みを生かせます。
 Dロイス取得の《スピードフォース》のお陰で、イニシアティブタイミングの速攻攻撃が二回可能になっています。
 これにより、行動値ゼロとなる《フルパワーアタック》のデメリットを、全力移動攻撃(10m)の《一閃》と共に補完します。

 同じ構成で《マシラのごとく》を、ピュアの必中エフェクト《疾風迅雷》で命中させるビルドも可能です。


▼サンプルキャラ2

サラマンダー×バロール@亜純血
【コンストラクション】
"グラヴィティクラッカー"

能力値 2172

1《黒の鉄槌》1 6 至近不可
3《因果歪曲》1 範囲選択
1《斥力跳躍》1 飛行移動
4《100%プラズマカノン》3 20
4《D:結合粉砕》1 装甲無視 +2D

100%/侵蝕15/攻撃力26/ダイス12/範囲選択/装甲無視

 バロールの判定キャンセル《時の棺》を諦めれば、隙のないRCアタッカーとして完成します。


▼サンプルキャラ3
サラマンダー×オルクス@亜純血
【コンストラクション】
"バルログ"

能力値 2163

1《棘の戒め》1 2 硬直
3《要の陣形》1 三体攻撃
1《焦熱の弾丸》1 4
4《100%プラズマカノン》3 20
4《D:結合粉砕》1 装甲無視 +2D

100%/侵蝕15/攻撃力26/ダイス11/装甲無視/三体

 前出のキャラと同じコンセプトのオルクス《要の陣形》バージョンです。100%エフェクトはダメージダイス支援の《力の法則》を諦める事になります。

 エフェクトアーカイブでオルクスの100%《完全なる世界》に、LV×3の攻撃力が付くようになったため、この構成は魅力が減りました。




◆◆No.27 奇跡の血(ミラクルブリーディング)◆◆
【LM変更あり】

 トライブリード専用。3つのシンドロームを使ったコンボの侵蝕上昇を-3(LMでは-4)します。
 
 侵蝕率を大きく下げる"メモリー"ルールが存在する3rdでは、あまり価値が無いと言わざるを得ないDロイスです。
 
 上記の理由もあり、所持者が珍しいので個性付けの一環としてはありかもしれません。


▼サンプルキャラ1
キュマイラ×ハヌマーン+バロール@奇跡の血
【コンストラクション】

能力値 8112

3《巨人の斧》2 6.9 -2D
2《音速攻撃》1 +2D
2《獣の力》1 2.4
4《80%フルパワーアタック》2 15
2《コンセントレイト・キュマイラ》3

79%以下/侵蝕9-3/攻撃力14(ワイヤーウィップ)/ダイス8/クリティカル7

100%/侵蝕13-3/攻撃力34(ワイヤーウイップ)/ダイス11

 使用頻度を確保して、とりあえずロイス一つ分は元がとれそうな構成にしてみました。
 《獅子奮迅》や《マシラのごとく》で強化可能です。



▼サンプルキャラ2
ブラムストーカー×バロール+ブラックドッグ@奇跡の血
【コンストラクション】

能力値 1371

2《雷の槍》1 6.8 -1D
1《黒の鉄槌》1 4.6
1《紅の刃》1 2.3 
4《80%ブラッドバーン》2 4.8
2《コンセントレイト・ブラムストーカー》3

79%/侵蝕6-3/攻撃力12/ダイス6/クリティカル7/至近不可

100%/侵蝕10-3/攻撃力25/ダイス9/至近不可/HP-5

 単体攻撃ですが、間合いさえとれればかなり燃費効率の良い攻撃が可能です。
 《雷神の鎚》や《MAXボルテージ》で、まだまだ攻撃力は上げられます。


▼サンプルキャラ3
キュマイラ×サラマンダー+エグザイル@奇跡の血
【コンストラクション】【EA】【LM】

能力値 8112

2《魔獣の本能》1 肉体RC
2《魔獣の衝撃》1 5 +1.2D
1《無機なる四肢》1 5.6 避け-1D 
4《災厄の炎》3 9.12 至近範囲選択

79%/侵蝕11-4/攻撃力19/ダイス9/範囲選択/至近/ドッジ-1D

100%/侵蝕11-4/攻撃力23/ダイス13/範囲選択/至近/ドッジ-1D

 エフェクトアーカイブとリンケージマインドを適応すると、こんな感じになります。上の2つと比べると、ちょっとずるい強さです^^;
 《終末の炎》で強化可能です。



◆◆No.28 業師(スペシャリスト)◆◆

 トライブリード専用。100%エフェクト(もしくはオプショナルの80%エフェクト)を一つ習得します。

 燃費は悪化しますが、決定力不足のトライブリードを救ってくれます。トライブリードビルドの軸になってくれるDロイスです。


▼サンプルキャラ1
キュマイラ×ブラックドッグ+ハヌマーン@業師
【コンストラクション】

能力値 8112

4《80%:バリアクラッカー》1
4《80%:フルパワーアタック》1 5.10
3《獅子奮迅》1
2《音速攻撃》1 
5+2《D:80%:マシラのごとく》1+2 30.40

100%/侵蝕22/攻撃力60(両手剣)/ダイス8/範囲選択/装甲ガード無視




◆◆No.29 光使い(ライトブリンガー)◆◆

 エンジェルハイロゥ専用。
 ダイスが大きく増える(ピュアなら最大+8)エフェクト《光の指先》を習得する。

 燃費良好で攻防両方に活かせる高性能エフェクトです。
 しかし、Dロイス枠を使ってまで習得するかどうかは微妙な所です。
 リアクションでも使えるので、ドッジのダイスを増やしたいという名目なら、取得候補に入るかもしれません。




◆◆No.30 闇使い(ダークロード)◆◆

 エンジェルハイロゥ専用。
 オートアクションで対象の判定クリティカル値を+1するエフェクト《闇の指先》を習得します。

 単独で使うだけでは殆ど役に立ちません。他のクリティカル値ペナルティーエフェクト…オルクスの《奈落の法則》と合わせて、判定キャンセルエフェクト…ノイマン《守りの弾》、サラマンダー《氷壁》使いと共闘してこそ活きるエフェクトです。




caunserahomare.hatenablog.com

caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.12更新1体】上級ルールのDロイス解説その5/神格/転生者/申し子/超血統/超侵蝕

 f:id:caunserahomare:20181109044404j:plain

 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その5です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。



◆◆No.21 神格(ディエティ)◆◆

 構造物一つ or ヴィークル一つ or トループ1エンゲージ を、イニシアティブタイミングで破壊します。
 ワークス制限「レネゲイドビーイング」です。

 …ビミョーな効果です。ネタDロイスです。
 フレーバーは"神に匹敵"とあるのですがね…

 GMがシナリオに工夫を盛り込んで、有効活用出来るようにしてあげましょう。

 例)
 めちゃくちゃ強いトループを出す。
 ワーディングに特別な演出を許す。
 コネの使用に特別な演出を許す。
 戦場を崩壊させて、ミドル戦闘から離脱する。
 陽炎の戦場ステージでイージス艦をどーん。
 ボスをヴィークル使いにする。
 敵をアジトごと叩き潰す。
 etc




◆◆No.22 転生者(リインカーネイション)◆◆

 要約すると「7LVのエフェクト一つを侵蝕+4、100%制限で取得する」です。おおよそ、侵蝕5/攻撃力+10の効果を得られます。
 ワークス制限「レネゲイドビーイング」です。

 効果はビミョーですが、単発セッションやコンストラクション縛りなら、特に気にならないレベルです。

 転生した記憶を持っている存在なので、ロストしたキャラクターを再登場させるギミックとして機能します。

 フレーバーが最高にエモいので、ぜひシナリオに生かしたいところです。
 何度倒しても再登場してくる敵としても、設定できますね。



●推奨エフェクト一覧
 対象のエフェクトは自分のシンドローム以外から選びます。なので、最大10レベルのエフェクトでも「技能:シンドローム」のものは除外してあります。
 ロイス枠一つの代償として、あまりに非効率なものも除外しています。 

 全体的にRCに使いやすいものが多いです。
 白兵は素手やマイナーアクションを要するものが多く、使いやすさは今一つです。
 射撃に使えるものは、マイナーアクション仕様の三種類しかないので、こちらも今一つです。
 

●エンジェルハイロゥ
《シャインブレード》【EA】
マイナー/侵蝕6/武器攻撃力+10/シーン持続
射撃や白兵ならこれが最高効率です。

《光の弓》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10/至近不可

●ブラムストーカー
《紅の刃》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力9

●キュマイラ
《破壊の爪》
マイナー素手変化/侵蝕7/攻撃力16

《銘なき刃》
白兵メジャー/侵蝕5/攻撃力9/素手

●エグザイル
《無機なる四肢》【EA】
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力12/ドッジ-1D
RCならこれが最高効率です。

ハヌマーン
《狂乱の一声》
交渉メジャー/侵蝕6/攻撃力8/憎悪

モルフェウス
《砂の刃》
RCメジャー/侵蝕6/攻撃力10/ガード-5

ノイマン
オウガバトル
マイナー/侵蝕6/攻撃力+10

●オルクス
《棘の戒め》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力8/硬直

《大地の牙》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10/ドッジ-1/至近不可

●サラマンダー
《焦熱の弾丸》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10

ソラリス
《毒の刃》
マイナー/侵蝕5/攻撃力+8

ウロボロス【EA】
《餓えし影》
RCメジャー/侵蝕5/攻撃力10





◆◆No.23 申し子(セレクティッド)◆◆
【LM変更あり】

 専用エフェクト5種の中から一つ習得できます。
 ピュアブリード専用です。

 LMでは、選べるエフェクトが3種類増えました。

 「100%制限エフェクトのような効果を、侵蝕制限なしで使える」ようなラインナップです。ミドル戦闘で無双できたりしますが、侵蝕率上昇もバカになりません。

 はっきりパワー寄りの強力なDロイスですが、リスクも高いです…ロイスを一つ潰した上で、コンボ前提の少なくない侵蝕上昇を複数回行う事になりますので。

 バックトラック2・3倍振り覚悟の環境や、キャンペーンセッション、フルスクラッチビルドでこそ生きるDロイスと言えます。
 
 

●アンプリフィケイション
 ピュアブリードアタッカー御用達の攻撃力固定値ガッツリUPエフェクト。
 侵蝕5の攻撃力20を三回繰り出せるようになります。
 【申し子】の中で最も多用されるエフェクトです。


エナジーシフト
 ダメージ0化エフェクトですが、これはビミョーです。バックトラック三倍環境でなら生かせますが、これを取得するなら普通のタイタスで充分です。


●セレリティ
 メジャーアクションを二回連続で行います。ハヌマーンの《ライトスピード》と違ってクリティカルペナルティーはありません。結果、侵蝕率もガッツリ上がりますが、言わずもがなの制圧力を発揮します。華のあるエフェクトです。


●ランナウト
 エフェクト一つのレベル+2、最大4回。使用回数は増えない。侵蝕6。
 攻撃力なら《アンプリフィケイション》ですし、支援なら【起源種】で安定です。
 リスクに見会うほどの効果では無いエフェクトと言えます。


●リミットブレイク
 組み合わせたメジャーアクションのエフェクトを侵蝕制限なしで使います。最大4回です。

 回数制限の無いサラマンダーの《プラズマカノン》や、キュマイラの《フルパワーアタック》を利用できれば効率的です。

 サプリメント"レネゲイズアージ"の120%エフェクト群と合わせても面白い事が出来そうです。

 ブラムストーカーの《赤色の従者》使いがこれを利用して、複数召喚《愚者の軍団》、持続召喚《血の絆》のコンボ(侵蝕合計17)を発動させれば、ミドルから複数の従者を常時連れ歩くという離れ技が可能になります。


●アキュラシー【LM】
 攻撃の達成値を最大で+12。

インターセプト【LM】
 イニシアティブで行動。

●ストレングスン【LM】
 ダイスロールで効果を決めるオートアクションエフェクト(力の法則やガード系など)の効果を最大+12。




◆◆No.24 超血統(フルブラッド)◆◆

 エフェクト一つの最大レベルを+2、現在のレベルを+1。
 基本取得のエフェクト三種と《リフレックス》以外の一般エフェクトが使えなくなります。
 ピュアブリード専用です。

 専ら100%制限エフェクトなどをさらに強化させるのに使います。
 エンジェルハイロゥ《マスヴィジョン》や、サラマンダー《プラズマカノン》、キュマイラ《フルパワーアタック》が、侵蝕4で最大8LV攻撃力40とかになります。

 【申し子】の《アンプリフィケイション》コンボには一歩及ばない威力ですが、侵蝕も必要経験点も控え目で済みます。
 省リスクで安定した攻撃力を発揮できるようになる、オススメのDロイスです。
 
 


◆◆No.25 超侵蝕(ディープエロージョン)◆◆

 2つのシンドロームを組み合わせた特定のコンボに、一回だけ攻撃力と達成値+10が乗せられます。
 クロスブリード専用です。

 効果的には充分に優れており、使用のリスクも無く使いやすいDロイスです。

 ただし、派手さと成長性が無い、工夫ほぼ不要で使える分面白みに欠ける、ビルドの軸にできない、戦闘力を底上げしてくれるわけでもない…"いい人だけどつまらない"感じです。
 
 コンストラクション環境や、単発セッションで使うのがオススメです。
 
 ハヌマーン《マシラのごとく》の命中補助に向いているので、検討に値します。


▼サンプルキャラ
ハヌマーン×キュマイラ@超侵蝕
【コンストラクション】

能力値 8112

5《80%マシラのごとく》3  40
2《音速攻撃》1  +2D
4《80%フルパワーアタック》1 10    
2《獣の力》1  4

100%/侵蝕15/攻撃力60(ワイヤーウィップ)+10/ダイス8/修正2+10

【超侵蝕】は《音速攻撃》と《獣の力》に設定しておきます。
 



caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

上級ルールのDロイス解説その4/特異点/奇妙な隣人/組織の助力/指導者/精鋭@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181108214637j:plain

 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その4です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。



◆◆No.16 特異点(シンギュラリティ)◆◆
【LM変更あり】

 ゲーム中一回だけ、成功判定のダイス1振り分の出目を全部10にできます。

 …上記はただの演出です^^;

 要はダイス出目による達成値で「10」を保証するという効果です。クリティカルしない状況も起こりうるので、単純に達成値+10ではないのがややこしいですね。
 (LMでは達成値+20という効果になりました)

 Dロイスとしては…ビミョーな効果です。まあ、素のタイタスだと1Dという不安定な増加なので、アテにできる分強いと言えば強いのですが。

 達成値勝負が必要になる、ドッジやキャンセルのエフェクトを活用したいキャラなら、持っていても良いかもしれません。

 ゲーム的効果がビミョーな分、フレーバーは強力です。
 シナリオ中に確率的にあり得ないような偶然が発生しても、全てこのDロイスで説明をつける事ができるからです。

 ロールプレイ好きの玄人プレイヤーが選ぶ印象です。また、GMサイドからも活用しがいがあります。

 2nd時代のリプレイ"ストライク"シリーズの主人公(田中天さん!)が、このDロイスを持っていて酷い諸星がアタっていました。
 



◆◆No.17 奇妙な隣人(ストレンジネイバー)◆◆

 《オリジン:~》のエフェクトを一つ取得する。また、レネゲイドビーイング専用エフェクトを習得出来るようになる。

 ストレートにレネゲイドビーイングになる場合との違いは、《ヒューマンズネイバー》の自動習得が無い点です。その分基本侵蝕+5もありません。

 このDロイスは、ほとんどデータ的付加価値が無いので、フレーバーの為だけのDロイスと言っても過言ではありません。

 相棒レネビとのロールプレイを楽しんで下さい。

 初心者プレイヤーに、解説サポートお目付け役NPCを付けるという機能も発揮できます。

 利用する場合は、得意分野の固定値を伸ばす機能に期待する事になりますが、〈白兵〉だけは素手の攻撃力アップ効果になります。
 白兵武器利用のキャラの場合は、《オリジン:サイバー》あたりにして、調達や情報収集に役立てると良いです。戦闘力アップにはなりませんが、思いの外便利に使えるはずです。


 

◆◆No.18 組織の助力(バックアップ)◆◆

 ダイス10、修正5の判定をゲーム中3回使えます。ワークス「UGNエージェント」専用です。

 専らミドルフェイズで利用します。主に情報収集判定に。余ったら購入判定に。機会があったら弱いエネミーの攻撃をドッジしたり…といった感じです。

 あえて取得するほどの価値は、正直無いですね^^;

 サプリメント"インフィニティコード"に掲載されている「フォーカス判定…連続した成功判定で緊迫したシーンを展開させる」のルールを良く利用するなら、かなり役に立つので取得候補に上がります。



◆◆No.19 指導者(リーダーシップ)◆◆

 クリティカル-1、ダイス+5の効果を自分以外に一回だけ。ワークス「UGN支部長」専用です。

 必ず役には立つので、他に必要なDロイスが無いのなら取得しても良いかもしれません。

 フレーバーとして"特に優れた支部長"という肩書きがつくので、仲間やNPCにイジられやすくなります!



◆◆No.20 精鋭(トゥルーボーン)◆◆
【LM変更あり】

 一つの技能にレベル+5の上乗せが付きます。基本侵蝕率が+3(LMでは+2)になります。ワークス「UGNチルドレン」専用です。

 一見とても地味ですが、さにあらず。メインの攻撃技能をスタート時点で9にできます。これは実質ダメージダイスが+1ということです。

 達成値が増えるので、判定値ペナルティーのきついノイマン《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》多刀流コンボとの相性も良好です。

 また、実感はしにくいのですがダブルクロスの判定システムは、クリティカル値7の場合、ダイス13以上から、ダイスを1つ増やすより、技能を1レベル上げた方が達成値期待値が高くなるシステムになっています。
 実質ダイスプラス5以上の効果にもなりうるわけです。

 達成値を伸ばすエフェクトとの相性が良好です。
 ブラックドッグの《ハードワイヤード》《アタックプログラム》等と合わせて特化すれば、汎用性はともかく、《コンセントレイト》抜きでも戦えるキャラが作れたりします。

 オルクス《幸運の守護》など、ドッジエフェクトにも転用できる〈RC〉を精鋭に指定しておくと、雑魚戦で意外と役に立つ事があります。
 〈交渉〉でも同じ事が言えますが、〈交渉〉アタッカーは攻撃力不足を補う為に他のDロイスを選んでいる事が殆どですね。
 エフェクトアーカイブ導入なら、ブラックドッグ《ゲットダウン》の利用で〈白兵〉〈射撃〉でもドッジが可能になっています。

 ワークス制限があるDロイスなので、レネゲイドビーイングの達成値を伸ばす《オリジン:~》シリーズとは、一緒に取得出来ない点に注意です。
  


caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.7更新1体】上級ルールのDロイス解説その3/秘密兵器/古代種/復讐者/安定体/触媒@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181107110146j:plain

 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その3です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。




◆◆No.11 秘密兵器(トイボックス)◆◆
【LM変更あり】

 専用の強力なアイテムを一つ使えるようになります。

 派手な一撃必殺力はありませんが、成長や大きな追加コストが不要で、カッコよく、コンスタントに便利です。
 財産点を使わずにすむ(=情報収集力を確保しやすい)点も大きいです。

 私はミドルフェイズ重視のプレイングを好むので、アタッカーをする際には実験体に次いで利用率が高いです。

 特に武器系はどれもオススメです。傾向として、武器作成の無い白兵ハヌマーン・射撃ブラムストーカー・射撃エンジェルハイロゥ…等のキャラに適合率が高いです。

 LMでは種類が増えた上に、経験点を使って最大3つまで持てるようになりました。性能が向上したものもあります↓
 レイジングブレイド 命中ペナ-3から-2へ
 フォールンシールド 侵蝕2から1へ
 特殊装甲義肢 攻撃+4から+6へ
 レジェンドウェポン 攻撃+3から+5へ



◆◆No.12 古代種(エンシェントレネゲイド)◆◆
【LM変更あり】

 不老の体になります。年齢何千才でもオーケーです。
 専用エフェクト11種類(LMで+3種)を習得できるようになります。

 強くも弱くもないという風情で、エフェクトのパワーというより、フレーバー要素を重視して選ばれるDロイスです。


 オススメエフェクトをいくつか。

《フラットシフト》
 コンボ一つの侵蝕上昇を一回だけ0にします。古代種の目玉エフェクトです。
 重い必殺コンボ持ちのキャラなら、このエフェクト取得の為だけでも古代種にする価値があります。

 判定のあるメジャーアクションなら、120%エフェクトにもコンボできるので、ノイマン《戦神の祝福》、オルクス《ナーブジャック》、ハヌマーン《神速の鼓動》、モルフェウス《ギガノトランス》などを侵蝕0で使う事もできます。


《デジャヴュ》
 ノイマンの《インスピレーション》と同様の効果で、GMに質問できます。


《ルーラー》
 セットアップ発動・シーン選択でダイス-6個ペナルティー@3回。ダイスペナルティーマニア垂涎の一品です。

 


◆◆No.13 復讐者(アヴェンジャー)◆◆

 ゲーム中一回だけ、自身の負っているダメージ数値を、算出ダメージに上乗せする事ができます。

 強すぎず弱すぎず、使用にコツが必要で、フレーバーにロマンもある…という"良いDロイス"です。

 HPの高い白兵キャラ向きのDロイスです。特にHPをコストに攻撃力を上げる、サラマンダーの《終末の炎》と相性抜群です。

 HPを伸ばすエフェクト…キュマイラ《巨人の生命》、ブラックドッグ《ペインエディター》、エグザイル《異形の刻印》…も、ダメージ増加の役に立ちます。

 ブラムストーカーの、各種HPをコストにするエフェクトは、メインプロセス終了時=ダメージ算出の後にHPが減るので、このDロイスとのシナジーはありません。

 ゲーム中一回しか使えないので、ダメージスルーや判定キャンセルエフェクトを多用するGMの下では、気持ち良く使えない可能性があるのが難点です。



▼サンプルキャラ(コンストラクション)
"終末の復讐者"

サラマンダー×キュマイラ
能力値 8112  (HP37)

2《炎の剣》1LV  2.4
2《終末の炎》2LV  10.15
4《フルパワーアタック》2LV  10.15
3《灼熱の砦》1LV  3.6

100%/侵蝕14/攻撃力46(ワイヤーウィップ)/ダイス11

 タイタス復活の後に《終末の炎》を使用してHPを3まで落としてから、復讐者を発動。ダメージを+34にできます。
 これで攻撃力固定値が実質80になるので、命中達成値分も足せば、期待値でダメージ100に届きます。




◆◆No.14 安定体(スタビリティ)◆◆

 二倍振りまでのバックトラック判定を、一回だけ振り直す事ができます。

 …バックトラック成功率は確かに上がりますが、二回目に成功するともかぎりません。

 正直、アテに出来ないDロイスです。バックトラック系なら【生還者】の方がはるかにオススメです。
 フレーバーも弱く、取得しているキャラを見たことがありません。




◆◆No.15 触媒(カタリスト)◆◆
 
 自分以外の仲間一人を"行動消費なしで"イニシアチブに行動させます。

 先制の雑魚殲滅や復活ボスへのダメ押しなどに利用できるため便利で強力ですが、諸刃の剣です。

 これで行動した仲間は一人だけ侵蝕率が突出して高くなってしまう事が多く、ジャーム化の危険性やバックトラック倍振り(=経験点減少)の可能性が跳ね上がります。
 つまり、自分ならまだしも、他のプレイヤー一人だけにワリを喰わせる形になるのです。
 折り込み済みでのチームデザインや、全員が【触媒】使いならば良いのですが…

 "これを使わないと勝てないようなボスには出会わない"とも思われます。

 非推奨のDロイスです。
 


caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

上級ルールのDロイス解説その2/戦闘用人格/特権階級/生還者/複製体/伝承者@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181107004550j:plain
 
 上級ルールで紹介されているDロイスの解説記事その2です。

 【LM変更あり】の項目は、後発のサプリメント"リンケージマインド"でデータ変更があったDロイスです。

 シリーズ記事は↑の[Dロイス]タグからご覧下さい。





◆◆No.6 戦闘用人格(デュアルフェイス)◆◆
【LM変更あり】

 侵蝕率100%で、判定ダイスが4増えますが、バックトラックのダイスが一つ減ります。
 (LMではダイス+5&攻撃力+5!)

 フレーバーは良いのですが、性能は正直微妙です。

 【実験体】の様にミドルフェイズで役に立ったり、ステータスアップの効果は無いですし、【賢者の石】の様に大ダメージを叩き出すこともないので、戦闘早期終結の直接の役にも立ちません。

 さらに、バックトラック一倍振り成功の確率も落ちます(経験点を得にくくなります)。

 あえてこのDロイスをデータ面でチョイスするのは、ダイスペナルティーの大きなエフェクトを使用するキャラクターとなります。

 ブラックドッグの《ブラッシングプラズマ》《MAXボルテージ》《雷の槍》。ハヌマーンの《マシラのごとく》…などのエフェクトが考えられます。
 これにしても、一回使うだけなら普通にタイタス効果「ダイス+10」を利用した方が良いかもしれません。やはりビミョーな効果です。


 フレーバーの話しになりますが、基本殺すしかないジャーム相手に、非情になりきれなかったり、ビビりな性格のキャラクターがこのDロイスを利用すると、ロールプレイと戦闘行動にいい感じの整合性とコントラストの演出を差し挟めます。そういった意味ではオススメです。





◆◆No.7 特権階級(ハイロード)◆◆

 タイタスの効果を他人に使えるようになります。
 
 多くの場合ボス戦で仲間を復活させるのに使う事になりますが、ダイスペナルティーやバッドステータスなどの不利な状況の解除や達成値支援など、活かすチャンスは多岐に渡ります。

 特にロイスを失いにくいガードキャラにオススメのDロイスです。
 直接の殲滅力には繋がらないので、アタッカーには向いていません。
 支援キャラも侵蝕率がバカにならないので、いざというとき生かしにくいです。

 どのタイミングで誰にどの効果で使うか?仲間の侵蝕率と残ロイス・バックトラック成功率や戦況などを判断しての的確な運用ができないと、無駄使いをして自分の首を絞めることになりかねません。
 的確な運用をすればかなり心強いDロイスなのですが、利用には慣れが必要です。




◆◆No.8 生還者(リターナー)◆◆

 バックトラックで3Dの侵蝕率を下げます。

 普通のロイス一つ分(1D)と比べると、期待値で+11の効果があります。

 バックトラックの成功率を確かに底上げしてはくれるのですが、3rd editionでは侵蝕率をガッツリ下げられる"メモリー"やEロイスルールが加わった為、すっかり影が薄くなってしまいました。

 Dロイスがビルドに必要ではない/攻撃力を求めない/初心者さんのキャラクターに…"とりあえず"で持たせるには良いDロイスです。

 タイタス効果のダイス+10が使えなくなるペナルティーを忘れがちなので、GMをする時も注意しましょう。


 

◆◆No.9 複製体(デュプリケイト)◆◆

 侵蝕率制限(80%とか100%とか)の無いタイプのエフェクトを、どのシンドロームからでも一つ習得します。トライブリードでも最大レベル制限はありません。
 だだし、ロイス一つを犠牲にしている上に、使用時の侵蝕コストが上乗せになるエフェクトなので、計画的に利用しないと危険です。

 同様の効果を手広くデフォルトで持っているウロボロスシンドロームの出現により、影が薄くなってしまった感が強いDロイスです^^;

 このDロイスを取得しているキャラは、誰かのコピーとして生を受けた存在となります。
 オリジナルキャンペーンシナリオのネタとしては、充分なポテンシャルです!
 PC・NPCを問わず、ロストしたキャラクターを再登場させる理由付けにも使えます。


 よく選ばれるエフェクトは、ブラックドッグの《ハードワイヤード》です。
基本侵蝕が合計+7にはなってしまいますが…
 ノイマンピュア六刀流にアームブレードを供給したり。
 サイレン使いにRCブースター(判定固定増加)を供給したり。
 etc 便利に手広く利用可能です。


 その他のエフェクトだと…

 範囲攻撃が出来ない白兵アタッカー(キュマイラ×ブラックドッグなど)に、ハヌマーンの《獅子奮迅》。
 装甲無視が出来ない物理アタッカー(キュマイラ×エグザイルなど)にモルフェウスの《ペネトレイト》。RCならハヌマーンの装甲無視《振動球》。
 
 等が、効率上選ばれやすいと思います。




◆◆No.10 伝承者(サクセサー)◆◆
【LM変更あり】

 達成値+3D10、HPを5失う、シナリオ1回。
 (LMでは、クリティカル-1、HPを10失う、シーン1回、使用回数3回)

 微妙な効果です。
 正直、使っているキャラを見たことがありません。

 あえて使うなら、サラマンダーの《氷壁》やノイマンの《守りの弾》など、判定キャンセルエフェクト使いに持たせて、とっさのブーストに使うくらいでしょうか。

 判定技能を固定しなければならないので、攻撃・回避・情報収集に転用できる〈RC〉が有利と言えます。


●【LM版】について
 ミドルフェイズの戦闘では切り札になりますが、ボス戦で一回しか使えません。
 イマイチ感がありますが、変更前よりはマシです。
 3シーンも戦闘が有ることは希ですし、あったとしても全てに参加したら侵蝕率がとんでもない事になるので、使用回数一回は余ってしまいそうです。




caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.8更新4体】上級ルールのDロイス解説その1/賢者の石/起源種/変異種/対抗種/実験体@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181105192735p:plain

 上級ルールブックで追加された"Dロイス"52種類それぞれについて、有効利用方法などを解説してみたいと思います。10記事程に分ける予定です。

 後続のサプリメント"リンケージマインド"で効果が変わったもにも言及します。これについては、Dロイス名の下に【RM変更あり】と付記します。詳細データを明記出来ない点はお察し下さい^^;




◆◆No.01 賢者の石(レネゲイドクリスタル)◆◆

 クリティカル-2。判定が大幅に有利になります。

 《完全獣化》でダイスを増やせるキュマイラや、《フルインストール》があるブラックドッグに、《リミットリリース》でクリティカルを下げられるハヌマーンを合わせたクロスブリードで使うのが、王道ですね。

 侵蝕100%の《コンセントレイト》4LV 、ハヌマーンの《リミットリリース》@下限値5と合わせると、クリティカル値を3にできます。
 
 例えばダイス14クリティカル3なら、達成値が大体80~100位になります。200に達するのも珍しくありません。
 ダメージにして、50~100ほど上乗せされる可能性があるわけです。
 侵蝕が1D上がるとは言え、他のDロイスと比べても破格の効果です。

 タイタスを追加で使って、ダイス14クリティカル2にすると、達成値は250辺りをメインに、最大で700位まで伸びます。

 オルクスのダイス目を10にするエフェクト《妖精の手》との相性が最高なので、コンビ打ちを視野に入れたパーティー編成を推奨します。
 ±1ながら三回も出目を操作できるバロールのDロイス【時使い】も、まさにここが使い時となります。


 《リミットリリース》とコンボさせず、《コンセントレイト》のみと合わせる場合、侵蝕率100%以上でも、下限値の問題でクリティカル値は5にしかなりません。
 上と同じダイス14だと、達成値は60辺りが目安になります。派手さには劣りますが、Dロイス一つの効果としては充分と言えます。  


 このDロイスをはじめとしたゲーム中一回の"決め技"に対して、GMはくれぐれも考え無しに《時の棺》やダメージ0化エフェクトで対応しないようにしましょう。
 カタルシスを挫くマスタリングは悪手です。
 

▼サンプルキャラ1
ブラックドッグ×ハヌマーン@賢者の石
【コンストラクション】
"クリスタルブレイカー"

能力値 7221

5《フルインストール》2    9d
6《リミットリリース》1
2《アームズリンク》1    2d
4《MAXボルテージ》1   -1d
2《コンセントレイト・ブラックドッグ》3

100%/侵蝕19+1D/攻撃力15(刀)/ダイス20/クリティカル5(-2)

 《フルインストール》でダイスを増やすパターンです。燃費がものすごく悪いですが、ボスのHPをごっそり奪えます。
 達成値は大体100~200辺りに収まります。ダメージにして+50~100位を見込めます。



▼サンプルキャラ2
ハヌマーン×キュマイラ@賢者の石
【コンストラクション】
"クリスタルビースト"

能力値 8112
2《コンセントレイト・ハヌマーン》3
6《リミットリリース》1
5《獣の魂》1 5D
2《音速攻撃》2 2.3D
2《獣の力》1 2.4

100%/侵蝕17+1D/攻撃力14(両手剣)/ダイス19/cr5-2

 コンストラクション・単発セッションでの使用なら《完全獣化》より《獣の魂》を利用した方が効率的です。




 
◆◆No.2 起源種(オリジナルレネゲイド) ◆◆

 侵蝕率上昇に伴うダイスボーナスが無くなる代わりに、エフェクトのレベルが上昇するようになります。

 支援キャラの鉄板Dロイスです。

 ガードキャラでもよく選ばれますが、この場合[精神]が低いと衝動判定が苦手になり、肝心なときにガードができなくなってしまいかねません。〈意志〉技能と共に強化を忘れないようにしましょう。




◆◆No.3 変異種(イレギュラー)◆◆
【RM変更あり】

 特殊なエフェクトを利用出来るようになる代わりに、その特殊エフェクトをコンボしないとダイスペナルティーを受けてしまいます。

 各シンドローム専用のものは、"常用はアレだけど、更なる一手を追加してくれる"といった風情のマニアックなものが揃っています。

 追加習得も可能な変異種"特殊"エフェクトもありますが、これを目当てにDロイスを取得する程の魅力はありません。

 変異種エフェクトは、GMとしてエネミーに使わせると考えると、プレイヤーに「うわ、そう来るかー」と言わせるのに利用できそうなエフェクトとも見ることができます。

 リンケージマインドでは、いくつかのデータ変更が行われています。
 《破邪の瞳》 侵蝕4から5へ
 《コキュートス》 ダイスペナルティ3から2へ
 《ハードラック》 最大レベル3から5へ
 《ピアシング》 ダメージ-10か-5へ
 《ウロボロス用》《80%制限》《100%制限》の三種類追加

 特にオススメできるものをいくつか挙げてみます。というか、これら以外を使ってるPCを見た記憶が私は無いかもしれません…


モルフェウスドッペルゲンガー
 RC攻撃もカード不可にできるレアなエフェクトです。ダメージも増えます。


ノイマン《プレディクション》
 ドッジ不可にできます。ピュア以外のビルドでハヌマーンの《サイレンの魔女》を強制的に当てるのに利用できます。


●サラマンダー《コキュートス》
 複数回使えてクリティカルもするシーン攻撃です。これが強くないはずがないっ!
 ダイスペナルティーもありますが、ピュアブリードの《結合粉砕》と合わせれば充分実用可能です。

▼ビルド例
 サラマンダーピュア@変異種
 コンストラクション
 能力値 4152

 4《結合粉砕》3    +3/4d
 4《コキュートス》1  3.6 -3d
 3《灼熱の砦》1   3.6
 1《焦熱の弾丸》1   3.4

 100%/侵蝕14/攻撃力16/ダイス9/シーン/装甲無視

 ダイスが少ないので、仲間に支援キャラがいると助かりますね。 


●特殊《アクティベイト》
 HPをコストにして達成値を伸ばします。達成値で勝負するクロスブリード《サイレンの魔女》使いや、達成値が不安な《マルチウェポン》使いだと利用価値が出てきます。

 《オリジン~》のエフェクトで固定値を伸ばせるレネゲイドビーイングや、ブラックドッグの《アタックプログラム》《ハードワイヤード》との相性も良好です。

 使用回数制限や組合せ技能制限がないので、ミドルフェイズの調達や情報収集やFS判定にも利用できる、隠れ便利エフェクトです。


●特殊《ハードラック》
 ダイス一つを振り直せます。最大使用回数4回・侵蝕3で手軽に使えるので、比較的ではありますが追加習得にオススメです。
 15ダイス・クリティカル値7なのに、一つもクリティカルしないとか普通に起こりますので…
 



◆◆No.4 対抗種(カウンターレネゲイド)◆◆

 レネゲイド関連の相手に与えるダメージがいつも+2D。メインプロセス終わりにHPを3失う。

 侵蝕率が上がらず手軽に攻撃力を上げられるので、用いられる頻度の高いDロイスです。
 厨二フレーバーが濃いので、演出もはかどります。

 ”HPを3失い“ますが、HPが1の時でも効果が発動します(メインプロセス終わりまでにHPを4以上にしておかないと倒れる事になりますが)。
 相手がレネゲイド関連のエネミーなら、不必要な時にも必ず発動してしまう点に注意が必要です。
 ブラムストーカーの命中時にHPを回復するエフェクト《乾きの主》と相性抜群です。
 
 ブラムストーカーなどの“HPを消費する”=HPが無いと発動できないエフェクトとは違う点を、把握しておきましょう。ダブルクロスのまぎらわしいルールのひとつです。





◆◆No.5 実験体(ロストナンバー)◆◆
【RM変更あり】

 能力値+3、基本侵蝕率+3
 (リンケージマインド版は、能力値+4、基本侵蝕率+5)

 キャラクター作成時にシンドロームの能力値相性が悪くて実現困難だった、あんなビルドやこんなビルドが可能になる、とても便利なDロイスです。

 優秀な能力値配分を更に伸ばしたり、アタッカーの[社会]に割り振って情報収集や常備化を強化するような使い方も乙です。

 一般的なダイス増加系Dロイスと比べても、能力値自体が増えることによるHPや行動値等のパラメーターの増加が得られる分優れていると言えます。

 フルスクラッチで用いる場合、能力値3=経験点30に値するので、効率の良さは全Dロイスの中でも随一です。

 私が一番良く利用するDロイスです。


▼ビルド例
 ブラックドッグピュア 実験体
 コンストラクション
 能力値 4281

1《イオノクラフト》1
2《雷の槍》1    6.8 -1D
3《雷神の鎚》2   6
4《MAXボルテージ》1 10 -1D
2《コンセントレイト》3

100%/侵蝕11/攻撃力24/ダイス9/至近不可・範囲選択

 実験体を使えば、ブラックドッグピュアのRCビルドも充分実用レベルになります。
 ダイスペナルティーの多いシーン攻撃《ブラッシングプラズマ》の運用も、視野に入れる事が可能になります。



 
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

【18.11.2更新1体】基本ルルブしかないけどドッジ(回避)したい!@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181102023353j:plain

 ダブルクロスのシステムに慣れてくると、ドッジ(回避)は費用対効果に劣るので、あまり選択肢には入らない事が分かります。

 本項は、そんなドッジを基本ルールブック環境でなんとか有効活用してみたい!という記事であります。



●まずドッジはなんでダメなのか

 ロイスを削ってくるボスの攻撃をドッジできてナンボなのですが、そもそもボスは侵蝕の高さに比例してダイスが多いので、判定値で競争するのは基本的に不利です。

 基本的にドッジには《リフレックス》と《ドッジエフェクト》の二つのエフェクトが必要になり、その分のリソースが敵を倒す為の力に廻せなくなる不利が生じます。
 ダブルクロスは戦闘が長引くほどに・行動するほどに侵蝕率が上がり不利になるゲームなので、攻め手が衰えるという不利は看過できません…その長引いた戦闘に仲間全員を巻き込む事になるからです。

 ドッジ用のコンボは侵蝕コストにして4~5ですが、これは《リザレクト》した場合の侵蝕上昇期待値と大差ありません。
 上手くドッジ出来ればよいですが、失敗した場合でも侵蝕率は上がります。そこに加えて《リザレクト》や、タイタス昇華も必要になったりします。…大損です。



●ドッジする事の価値とは?

・ボス以外のエネミーの攻撃をドッジするなら、成功率も悪くないはずなので、愚策とは言えません。しかし、この場合往々にして同じコストをガードにつぎ込んだ方が安定します。
 

・当たらなければどうという事はない。
 痛いのイヤです。キャラクターの心情を思いやるなら、どうせ生き返るんだから良いだろ。とは言えません。


・コストとしてのHPを守る。
 ブラムストーカーの《ブラッドバーン》、サラマンダーの《終末の炎》など、HPをコストにするエフェクトを使う場合は、《リザレクト》するより戦いやすくはなります。


・ロイス消費をおさえる。
 クライマックス戦においては、ロイスひとつの侵蝕率の価値が、バックトラックの倍振りに比例して上がります(5.5→11→16.5)。バックトラックを二倍や三倍で行うようなシビアな戦闘を想定するなら、侵蝕率5上昇でもドッジを試みる価値が出てきます。



●ドッジをするキャラのビジョン
 
 経験点が潤沢にあり、戦闘性能も充分なキャラが、選択肢のひとつとして修める。…ここら辺が妥当なラインかと思います。



●とは言え最初からドッジできるキャラを使いたい!
 
 ドッジに使えるダイスはクライマックスで14は欲しい。回避技能もなるべく高く。攻撃力も仲間からクレームが出ないレベルで欲しい(20以上)。
…これらを満たすラインを探ってみます。


 
●エグザイル×サラマンダー
【コンストラクション】

能力値 8112

3《炎神の怒り》2LV
2《リフレックス:サラマンダー》2LV
4《クロスバースト》1LV 4.8
5《ジャイアントグロウス》1LV 2D

100%/侵蝕13/攻撃力16+2D(ワイヤーウィップ)/ダイス13/範囲選択/HP-3

100%ドッジ/侵蝕5/ダイス15/HP-3/期待値35.2+〈回避〉


 白兵アタッカーとしての攻撃力を確保すると共に、ドッジを行おうとすると、行動値を伸ばすまでリソースが残りません。
 …素早く避ける事はできますが、行動が敵の後手に回ってしまうという、ちょっと残念な形になってしまいます。

 エフェクト枠を節約するために、攻撃にもドッジにも使える《炎神の怒り》をチョイスしました。HPは減るものの、ダイスボーナスもある優秀エフェクトです。
 FSシーンや一般判定にも使えるので、とっさの力仕事での活躍も可能です。

 全体的な侵蝕上昇の高さもあるので、ドッジは極力成功させたい所です。
 回避技能はなるべく伸ばしておきましょう。



●基本ルルブのドッジビルド総評

 スピードと言えばハヌマーンですが、ハヌマーンのドッジビルドは、コンストラクション初期ビルドでは安定した攻撃力が確保できないので、向いていません。

 その他のドッジエフェクトのあるシンドロームだと、初期段階ではボスに通用するレベルのドッジ力が確保しにくいです。ほぼダイス増加にまでリソースが廻せません。

 …GMが手加減してくれれば通用するとは思いますが…

 自分的には、やはり成長させる前提のセッションでなら、運用可能という感触です。

 ソラリスの《抗いがたき言葉》などのダイスペナルティエフェクトや、特にオルクスの《奈落の法則》を使うキャラとコンビで戦うと、ドッジの成功率は跳ね上がります。試してみても面白いと思います。



サプリメント導入環境でのドッジ

 エフェクトアーカイブにて、ドッジエフェクトの侵蝕率が軒並み下がりました。

 エンジェルハイロゥには、仲間の代わりにドッジするエフェクト《鏡の中の人形》。
 ブラムストーカーには、リアクションクリティカルを下げる《血霧の盾》。
 一般エフェクトには、ドッジ成功時に追加行動を得る《朧の旋風》。
 等のエフェクトが追加され、だいぶテコ入れされた観があります。

 上級ルールやリンケージマインドもあれば、能力値を上乗せできる【実験体】などのDロイスも使えます。

 サプリメント導入環境では、総じてドッジが運用しやすくなると言えるでしょう。




●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com


以上!

【18.10.25更新3体】オススメのトライブリード@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181024213152j:plain

 基本ルール1・2を使って"トライブリードで強い"をコンセプトに、ビルドしたキャラを集めてみました。


 ちなみに

 上級ルールやリンケージマインド掲載のDロイスには、トライブリードの弱点(パワー不足)を補えるものがいくつかあります。
 
 エフェクトアーカイブ以降のサプリメントを導入すると、トライブリードはリミットエフェクトという強力なエフェクトを取得しやすいというメリットが生まれます。

 レネゲイズアージに掲載されているアージエフェクトの数々も、パワー不足を補ってくれます。

 上記の諸々はこの記事で使用しませんが、興味のある方はサプリメントもオススメです。
 



▼ブラックドッグ×ハヌマーン+ノイマン
"多刀流@高汎用型"
【コンストラクション】

能力値7221
3《マルチウェポン》1
3《ヴァリアブルウェポン》1
+4《ハードワイヤード:アームブレード》3
4《獅子奮迅》1

100%/侵蝕12/攻撃力27(+5刀調達)/ダイス10/修正0/ガード-15/範囲

 範囲攻撃《獅子奮迅》・射程延長《かまいたち》・エンゲージ突破《影走り》を積んで汎用性を伸ばせます。





●ブラックドッグ×モルフェウス+ノイマン
"多刀流@水晶の剣"
【コンストラクション】

能力値7311

+4《ハードワイヤード》3
3《マルチウェポン》1 18
3《ヴァリアブルウェポン》1 27.32
3《水晶の剣》1 6.12

100%攻撃/侵蝕8(準備12)/攻撃力39(+5刀調達)/ダイス10/修正0/ガード-15

 クライマックスの四本目用に刀一本は常備化しておきます。
 侵蝕コストは12もかかりますが、ミドルフェイズ中にセッション中持続の《水晶の剣》でアームブレードをそれぞれ強化しておきます。
 ミドルから三刀流で攻撃力33!を発揮します。
 成長して、アームブレード四本+《水晶の剣》3LVになれば、攻撃力固定値は54に達します。




ソラリス×オルクス+ブラックドッグ
"高速支援!"
【コンストラクション】

能力値 1425

2《導きの華》1
3《要の陣形》1
5《狂戦士》2
1《加速装置》2

100%/侵蝕11/支援cr-1/ダイス+6/達成値+4/三体/行動値は22/

 《加速装置》のおかげで、素早い射撃キャラにも支援が間に合います。
 メジャー支援エフェクトは《狂戦士》と限らず、トライブリードでも充分な効果が上がります。
 フルスクラッチが可能なら《コンセントレイト》を外せるので、イージーエフェクトを沢山搭載したり、《妖精の手》を取得したりできます。



●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com





以上!



caunserahomare.hatenablog.com

【18.10.31更新4体】初心者オススメキャラ@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181101122910j:plain
 ルールブック1・2のコンストラクションで作成できる、初心者オススメキャラを紹介します。

 ダイスを多目に調整、コンセントレイトは最初から3LV、範囲攻撃を標準装備。安定した使用感を重視したビルドになっています。

 [社会]と〈調達〉にもウェイトを置いて、財産ポイントを情報収集に廻せるようにし、安定した情報収集能力を確保してあります。

 ミドルフェイズ~クライマックスフェイズの全編を通して、安定した活躍が見込めます。おおむねサンプルキャラ二人分くらいの仕事ができます。




◆◆◆エンジェルハイロゥ×モルフェウス◆◆◆

"イチオシ射撃ビルド"
【EA適合】

▼能力値
 肉体1 感覚8 精神1 社会2

▼エフェクト
2《天からの眼》1
3《ハンドレッドガンズ》1
3《ギガンティックモード》1
4《マスヴィジョン》2
2《コンセントレイト・エンジェルハイロゥ》3

100%/侵蝕8(準備3)/攻撃力21/ダイス13/クリティカル7


▼技能
 感覚のワークス
 射撃3 調達4 等

▼アイテム 常備化12/残9
・コネ:UGN/噂/裏社会 

▼解説
 射撃武器を作り出して戦うキャラです。
 素早い範囲攻撃が可能で、戦闘力も十分です。

 フルスクラッチにするなら、感覚を7に下げて、その分でイージーエフェクトを覚えたり、マスヴィジョンのレベルを上げると良いでしょう。
 イージーエフェクトの《天使の外套》や《テクスチャーチェンジ》を使えば、変身とかできますよ。



◆◆◆バロール×サラマンダー◆◆◆

"レネゲイドコントロールで戦うなら"

▼能力値
 肉体2 感覚1 精神7 社会2

▼エフェクト
1《黒の鉄槌》1
3《因果歪曲》1
4《プラズマカノン》2
1《斥力跳躍》1
2《コンセントレイト・バロール》3

100%/侵蝕10/攻撃力21/ダイス10/クリティカル7/範囲選択

▼技能
 精神のワークス
 RC3 調達4 他

▼アイテム 常備化12/残9
・コネ:UGN/噂/裏社会

▼解説
 灼熱の重力弾で敵を殲滅します。
 RCで戦いたいなら、こちらのキャラクターがオススメです。
 戦闘性能的には前述の射撃キャラのほぼ下位互換ですが、射程の長さと侵蝕上昇の低さでは勝っています。
 エフェクトアーカイブに適合させる場合、《斥力跳躍》の性能が変更になります。

 イージーエフェクトを取得するなら《ディメンジョンゲート》や《ポケットディメンジョン》が便利です。



◆◆◆キュマイラ×ハヌマーン◆◆◆

"白兵で戦うならば"
【EA適合】

▼能力値
 肉体7 感覚1 精神1 社会3

▼エフェクト
2《音速攻撃》1
4《フルパワーアタック》2
4《獅子奮迅》1
2《軍神の守り》1
2《コンセントレイト・ハヌマーン》3

100%/侵蝕12/攻撃力20(刀)/ダイス12/クリティカル7/範囲選択

▼技能
 肉体のワークス
 白兵3 調達4 他

▼アイテム 常備化14/残6
・コネ:UGN/噂(2)
・刀(5)
・ウェポンケース(1)

▼解説
 白兵ビルドの使いやすいキャラ。
 もし《完全獣化》を使いたいなら(変身したいなら)、ルルブ1のサンプルキャラ君がオススメです。





◆◆◆バロール×ノイマン+ブラックドッグ◆◆◆

"はじめてダブルクロス・とにかく使いやすさ重視"

▼能力値
 肉体1 感覚1 精神8 社会2


▼エフェクト
1《黒の鉄槌》1  4.6
2《雷の槍》2  8.10
1《斥力跳躍》1
2《雷光撃》1  2.4
2《コンセントレイト・ブラックドッグ》3

100%/侵蝕7/攻撃力20/ダイス10/クリティカル7/射程視界・至近不可/


▼技能
 精神のワークス
 RC3 調達4 他


▼アイテム 常備化12/残9
・コネ:UGN/噂/裏社会


▼解説
 ルールの理解が進んでいない人でも使いやすい、安全なキャラクターを目指しました。

 戦闘では必要なら《斥力跳躍》で間合いをとりつつ、《雷の槍》《雷光撃》《黒の鉄槌》コンボを撃ち込むだけです。侵蝕はフルコンボでも7しか上がらないので、ジャーム化の心配もまずありません。

 《コンセントレイト》が3なので、攻撃力(14)とも相まってミドル戦闘では結構活躍できるはずです。





●関連記事
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com

以上!



caunserahomare.hatenablog.com

基本ルルブ1・2のソラリスシンドローム解説@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181021062517j:plain

 化学物質を生成して、人の神経系統を操ったり、物質を化学変化させるシンドロームです。

 主に支援キャラクターに用いられるシンドロームです。支援以外だとマニアックなビルドに使われます。



●オススメエフェクト

《狂戦士》
 侵蝕80%からしか使えませんが、クリティカルを下げるエフェクトとしては最高の性能です。


《癒しの水》
 HP回復エフェクト。一見無用ですが、HPをコストにするブラムストーカーやサラマンダーの仲間や、HP特化のキャラがいるときは、とても役に立ちます。


《ポイズンフォッグ》
 範囲化エフェクトです。アタッカーとしてソラリスを使う場合にとても役に立ちます。支援エフェクトとコンボで使うには、仲間に行き届かない場合がどうしても出てくるので使いにくいです。


タブレット
 《ポイズンフォッグ》の射程を伸ばすのに使います。


《奇跡の雫》
 仲間を復活させます。実質ロイス一つの換わりになるので喜ばれます。



●オススメブリード

・ピュアブリード
 《女王の降臨》や《オーバードーズ》でブーストした《絶対の恐怖》《抗いがたき言葉》を使うアタッカーが造れます。
 装甲無視はできるものの攻撃力固定値が低く、行動値が遅いのでアタッカーとしては今一つですが、シーン持続のダイスペナルティが魅力です。


・オルクスとのクロス
 サンプルキャラ"深緑の使徒"さんですね。支援キャラクターとして定番です。
 《絶対の恐怖》《抗いがたき言葉》《要の陣形》《領域調整》のコンボで、アタッカーとしてもビルドできます。この場合、Dロイスなどで攻撃力を補う工夫が必要になります。


・ブラックドッグとのクロス
 《ポルターガイスト》をうまく使えば、《絶対の恐怖》の威力不足を補えます。《加速装置》で行動値不足も補えます。


・運転キャラとのクロス
 キュマイラやモルフェウスなどと。〈運転〉では至近単体攻撃しか出来ないという欠点を、《アドレナリン》を起点に、《ポイズンフォッグ》《タブレット》で範囲化・長射程化して解決します。



●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com



以上!



caunserahomare.hatenablog.com

基本ルルブ1・2のバロールシンドローム解説@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181020215201j:plain

 重力を操るシンドロームです。

 攻撃力は今一つですが、非常に高い応用性を備えており、白兵・射撃・RC ・支援・ガード、どのタイプにもビルドが可能な優秀シンドロームです。

 位置関係や行動値を操作するエフェクトを備えているのも特徴です。



●オススメエフェクト

《ディメンジョンゲート》
いわゆる"どこでもドア"です。とにかく便利です。


《時の棺》
 判定を自動失敗にしてしまいます。ボス行動を一つ潰せるという、非常に利用価値の高いエフェクトです。


《孤独の魔眼》
 範囲攻撃を自分一人で受け止めます。仲間のロイスダメージ軽減に大きな効果を発揮します。


《因果歪曲》
 範囲攻撃エフェクトです。起点にバロールエフェクトが必要で、至近距離には使えませんが、白兵射撃RCいずれにも応用可能で便利に使えます。


赤方偏移世界》
 セットアップに仲間一人の行動値をブーストします。射撃キャラの先制力を上げたり、白兵キャラの移動力を伸ばしたりと、意外なほどにモノをいうエフェクトです。



●オススメブリード

・キュマイラとのクロス
 《一角鬼》《漆黒の拳》《因果歪曲》等で、装甲無視範囲攻撃が可能になります。その上《時の棺》も習得可能です。
 《グラビティガード》《セットバック》を活かしてガードキャラにするのも強いです。


・サラマンダーとのクロス
 《プラズマカノン》を《黒の鉄槌》《因果歪曲》のコンボで範囲攻撃にします。使いやすい定番ビルドです。
 こちらも強いガードキャラが造れます。


・エンジェルハイロゥとのクロス
 《瞬速の刃》《因果歪曲》《小さな塵》《マスヴィジョン》《斥力跳躍》等の構成で、隙の無い射撃キャラが造れます。



●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com


以上!




caunserahomare.hatenablog.com

基本ルルブ1・2のノイマンシンドローム解説@ダブルクロス

 f:id:caunserahomare:20181020185118j:plain

 めっちゃ賢くなるシンドロームです。

 思考速度が速くなるので、複数の武器を同時に有効活用したり、指揮・情報収集力が高くなったりします。

 電信柱へし折ったりとか超スピードとか光線どーんとかは出来ないので、数あるシンドロームの中でも地味な存在です。エフェクト性能もぱっとしないものばかりです。

 実のところデータ的な視点だと、ブラックドッグの《ハードワイヤード》で入手した武器を《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》で振り回す以外に、積極的に選ばれることは殆ど無いシンドロームです。

 イージーエフェクトは、便利なものが揃っています。ノイマンを使うときは積極的に活用したいです。



●オススメエフェクト

《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》
 複数の武器を同時に有効活用するエフェクトです。侵蝕が低くても高い攻撃力を発揮できます。侵蝕上昇も控えめです。ブラックドッグの《ハードワイヤード》と併用するのが定番です。


《ファンアウト》
 セットアップで仲間を散開移動させます。範囲攻撃で一網打尽にされずにすみますし、仲間の移動エフェクトを節約する事もできます。


勝利の女神
 判定の達成値を増やします。失敗しそうな判定を助けたり、攻撃判定を10に届かせて、実質的にダメージ+1D10の効果を狙ったりします。


《生き字引》
 [精神]と〈意志〉で、あらゆる情報収集判定をこなせるようになります。意志技能を伸ばすだけで性能が簡単に上がるので、とても頼りになります。


《インスピレーション》
 GMにプレイヤー視点からの質問ができます。

ボスの居場所を聞いたり、
ヒロインがジャームかどうか聞いたり、
ボスのHPを聞いたり、
ボスの復活エフェクトの数を聞いたり、
シナリオに使われたEロイス(上級ルール掲載)の数を聞いたり、
誰が裏切り者か聞いたり、
シナリオフラグの立て方を聞いたり、
事件の真相を聞いたり、

…etc便利に使えます。
GM次第ではありますが。

 このエフェクトを主目的にして、ノイマンを使う事もあります。だれかの暴走ロールプレイでシナリオが破綻しそうな時に、GMにメタ発言の機会を提供するとこができるので。


《支援射撃》
 仲間の判定にダイスボーナスを与えます。情報収集や購入判定等、戦闘以外でも便利に使えます。


《アドヴァイス》
 メジャー支援エフェクトです。オルクスの《導きの華》《要の陣形》などと合わせて使います。
 侵蝕制限は無いもののソラリスの《狂戦士》に劣る性能なので、積極的にチョイスされるエフェクトではありません。



●オススメのブリード

・ブラックドッグとのクロス
 前述の《マルチウェポン》×《ハードワイヤード》で戦う定番のブリードです。
 能力値の為にキュマイラをオプショナルシンドロームに入れるパターン等もあります。


・オルクスとのクロス
 前述の《アドヴァイス》×《導きの華》×《要の陣形》で戦う支援専門ビルドです。



●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com


以上!




caunserahomare.hatenablog.com

基本ルルブ1・2のブラムストーカーシンドローム解説@ダブルクロス

f:id:caunserahomare:20181020210906j:plain

 血を操るシンドロームです。現代異能アクションとしては、欠かせない分野ですね。

 白兵と特に射撃戦闘に関して、ダイスを増やしたり攻撃力を増やしたりしやすい、優秀なエフェクトがそろっています。

 しかし、エフェクトを使う為に、侵蝕率上昇に加えてHP消費が必要になっているものがあり、その点が使い難さになっています。

 具体的には、ミドルフェイズの戦闘などで《リザレクト》を使って復活した後に回復する、1D10のHPでは、コストが賄えずエフェクトが使えない恐れが出てきます。シンプルにゲームを遊びたいときは、煩わしく感じる事もあります。

 装甲・ガード無視、カバーリング、移動…等に関するエフェクトには恵まれていないので、クロスブリードで補う必要が出てきます。



●オススメエフェクト

《渇きの主》
 装甲無視の素手白兵攻撃+HP回復。エグザイルやキュマイラとのクロスで頻繁に活用されます。


《鮮血の一撃》《滅びの一矢》
 それぞれ、白兵と射撃ダイスを増やしてくれる。HPコストも必要だが、侵蝕上昇の割にダイス増加が多いので頼りになる。


《血の宴》
 使いやすい範囲攻撃化エフェクト。


《ブラッドバーン》
 攻撃力増加エフェクト。クライマックスフェイズで頼りになる。


《赤色の従者》
 独自の運用ルールが有るため初心者には全くオススメできないが、工夫して使う面白味がある。ボスに使わせても面白い。



●オススメブリード

・キュマイラとのクロス
 《破壊の爪》《渇きの主》《ハンティングスタイル》等で構成します。白兵アタッカー定番の一つです。


・エグザイルとのクロス
 《骨の剣》《渇きの主》《伸縮腕》等で構成します。これまた白兵アタッカー定番の一つです。


・エンジェルハイロゥとのクロス
 高火力・高応用力で、隙の無い射撃キャラになります。このブリードはホント強いです。
 100%未満の攻撃力不足を気にしなければ、射撃ビルドの下位互換ながら、《光の手》を使ったRCビルドも悪くないです。


・サラマンダーとのクロス
 従者をガードに使うビルドが面白いです。コツは必要になりますが、ならではの面白い動きができます。
 白兵ビルドの場合、ガード無視が出来ない点がネックになります。



●参考↓
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com
caunserahomare.hatenablog.com


以上!

caunserahomare.hatenablog.com